Platinum Gamesは、その知的財産を作成したいと考えています

現在、ベヨネッタ3に取り組んでいます、シリーズの新しいエピソードは、任天堂スイッチにのみ到着します、Platinum Gamesは、独立したプロジェクトの一部として知的財産を作成することをいとわない。これは、ゲームインフォマ担当者とのインタビューで、プロデューサーのアトシュシナバによって明らかにされました。

「プラチナゲームが現時点で集中していることの1つは、その知的財産の作成です。これまで、私たちは明らかに、多種多様な出版社のためのオリジナルゲームと他のプロデューサーのライセンスタイトルに取り組んできましたが、コンセプトはコンセプトです。自己生産のうち、彼は私たちをますます魅了します」とイナバは言いました。

「昨年、私たちの研究のモットーは「誰でもゲームを発明できる」ことだったので、私たちは異なる人々によって約70のアイデアを集めましたが、ランダムな概念、スプラッシュ、その他すべてを考慮して、私たちははるかに多くの貢献vastoについて話しています。 。

「私たちは1000万ドル以上からトリプルAタイトルを作成することはできません。独立した研究として、同様の予算はありません。しかし、これらのプロジェクトの開発を委託して純粋にインディーパスを試してみることさえ考えていません。小さなチームにとっては、おそらくゲームの開発に対処する中間地になります。

INABAは、問題のプロジェクトは、いずれにせよ、プラチナゲームのスタイルと違いはないと付け加えました。 「20人をゲームに取り組むために、それはあなたが鉄で感じるものでなければなりません。明らかに、人々がプラチナゲーム、エキサイティングなハードコアなアクションについて考えるとき、それは私たちがすることです。」

「私たちはファンが独立したタイトルを作り、おそらく彼らのサポートをしていることを驚かせたいと思っていますが、驚きが私たちが作る製品の種類に関係していることを確信したくありません。プリンセス服を作るファッションカジュアルゲーム。」

「いずれにせよ、私たちは他の出版社向けにトリプルゲームAを作成し続けます。また、自己生産のみに基づいてリスクを取ることができるような資金がないためです。そのようなことをすることができるように、あなたは大規模な会社でなければなりません、実際には出版社です。」

「しかし、私たちが元の知的財産を作成したいという願望は、私たちが協力する出版社に問題を引き起こす可能性があることを疑います。私たちが彼らのために作るタイトルは、予算と野心の観点から明らかに重要になるでしょう。同じ市場で競争します。」