Metro Exodus は改良された戦闘システムを誇り、アップグレードと経済性も新しくなります

ゲームの非オープンの世界の性質に関する説明4Aゲームは、シリーズの以前のエピソードと比較して、メトロ出エジプト記の他のニュースについて話しました、特に戦闘システム、強化、経済学。

1つ目は、経験の一般的な濃縮の結果として改善されました。従来の「柔軟な」メトロゲームプレイはそのままのままであり、プレイヤーはステルスアクションとオープンフェイスの衝突を選択できるようにしますが、開発者は体験のより複雑な側面を作りました。

この章では、実際には、敵を致命的または致命的ではないプレーから外す機会があり、暴力的な殺害の間に中央の根拠を持ち、敵を完全に無視することができます。 Takedownに関連するアニメーションは、より多様であり、それぞれが使用される武器、ターゲットに関するアプローチの速度と位置に依存しています。

メトロ出エジプト記の各アクションは特定の結果をもたらします。派factの特定のメンバーを殺すことに決めた場合、途中で会わなければならない場合、彼らの仲間はあなたを視界で攻撃します。代わりにそれらを保存すると、友達を獲得することができます。

経済に関しては、武器、アップグレード、アクセサリーの購入のための軍事学位弾薬の使用は、別のアプローチに置き換えられています。メトロで自分自身を見つけていないので、フォールアウト、スクラップや貴重なオブジェクトを収集して、新しい機器を構築するための化学的要素と材料要素に変換するなど、シナリオを単純に見るリソースを提供することができます。

最後に、武器のアップグレードは、過去よりも多くの弾力性のあるソリューションを採用します。互換性の後、さまざまな機器で使用するためのアクセサリーとアップグレードを分解することが可能です。しかし、武器の維持の欠如は、彼らの劣化と信頼性と有効性の喪失につながります。