Anthem: 新しいレポートにより、BioWare での開発が不安とうつ病によって中断されていたことが明らかになりました

Bioware彼は、研究の組織構造を改善する新しい方法を検討しています。これは、カナダのチームが開発中に重いクランチの問題に直面することが明らかになった新しいKotaku報告書に続いて、会社自体によって明らかにされました。国歌。

ジェイソン・シュライアーによると、この研究の多くのメンバーは、締め切りを尊重するために過度に不均衡な労働時間に対処しなければなりませんでした。作品でBiowareは、危機の会社と呼ばれています、従業員の仕事は、不安やうつ病の問題によってさらに条件付けられています。

公式ブログに公開された新しい投稿で、Bioware彼は、「私たちのチームのメンバーの健康と井戸は私たちが非常に真剣に受け止めていることです。過去2年間で、2017年にケーシーハドソンがゼネラルマネージャーとしてケーシーハドソンから始めた新しい管理チームを構築しました。私たちは、研究の文化と私たちの創造的な注意を改善するための素晴らしいステップを踏んでいます」。

テキストでは、Kotakuが尋ねられた情報源は反対を支持しているものの、Crunchの問題は研究自体内の報告の対象ではなかったことが明らかにされています。 「私たちは今日の作品で一般の人々が提起した批判に耳を傾け、内部投票で受け取るフィードバックとともにそれらを観察します。私たちは、クランチ期間を避けるために、より良い計画に重点を置いています。 Bioware氏は付け加えました。

「ゲーム、特に新しい知的財産を作ることは、常にエンターテイメントの分野で最も複雑な課題の1つです。私たちはそれを健康でストレスのないものにするために可能な限りのことをしますが、常に改善する余地があることも知っています」