マサヨシは、オーディオサイドを監督しましたファイナルファンタジーxiv eファイナルファンタジーxvi、いくつかの曲も作曲します。 PCGamesnとのインタビューで、彼は2つのゲーム、アクションシングルプレイヤーとMMORPGが管理するのとはまったく異なると説明しました。視点そして彼は「地獄」について語り、彼が取り組まなければならなかったという事実に言及しました両方と同時に。
処理の大きな違い
その事実から始めてファイナルファンタジーXIVとMMORPGそして、Final Fantasy XVIは完全なシングルプレイヤーエクスペリエンス(DLCは別として)であり、Sekenは2番目の歴史の歌に焦点を当てて、1つ目はより多様性を探す必要がありました。
当初、私たちのものは2つのタイトルを同様に管理できると考えていましたが、彼は非常に間違っていました。Sekenは脅迫されたことに気づきました毎日行われる作業の量から。
「正直に言うことができます二度とそのようなことをしたくない「彼は言った。」毎日それは本当に恐ろしい地獄でした。それはあなたが地獄を想像する方法を超えています。しかし、私がそれをすることができた理由があります。私は同時に2つの巨大なゲームに取り組んだ経験を経験していたので、今回もあきらめませんでした。 「
その後、Sekenはその方法について話しました技術の改善により、ワークロードが増加しました。たとえば、Final Fantasy XIVとRealm RebornはPlayStation 3で最初に発売されましたが、Shokenは彼がModern Consolesでの発売で行ったことよりもはるかに少なく働きました(彼は拡張について語っていると思います)。
「私がしなければならなかった仕事の量は完全に異なっていました。あなたはそれがPS3にある前にそれを想像することができますが、今はPS5にいるので、私が作成しなければならなかったものはすべてまったく異なっていました。」