ビデオゲーム愛好家の間の議論では、条件第一党、第三者Eサードパーティ、しかし、しばしば混乱した定義があるので、元レベルのレベルのようなものが特に興味深いです吉田shuheiは、彼の元companionがこれらの分類を使用する方法についてある程度明確にしました。
一般的なルールさえない可能性が高いため、ヨシダの声明でさえ、単にこれらの違いに関するソニービジョン、しかし、この明確化は、これらの制作が会社によってどのようにカタログ化され、計画とレポートに挿入されているかを理解するのにも役立ちます。
内部チームによって直接開発されたゲームなどのより明確なポジションと比較して、時間の経過とともに異なる中間状況が発生しており、しばしば知的特性の所有に関して区別された治療があるという事実は、さらなる混乱を生み出します。
ソニーの最初のパーティーの拡張ビジョン
一般に、ハードウェアメーカーに属するチーム、またはSonyのPlayStation Studios、MicrosoftのXbox Game Studios、Nintendo DivisionsのPlayStation Studiosが直接開発したゲームのみが推定されていますが、完全に外部のチームとパブリッシャーから来ていますが、これらの2つのポジションがあるかもしれませんさまざまな色合い。
ポッドキャストの神聖なシンボルにインタビューを受けた元居住の世界的なスタジオShuhei Yoshidaは、明らかに認めている彼の元companionによるさまざまな分類を理解する方法を説明しようとしました。異なる中間位置。
実際には、「によって開発されたゲームがあるときチームも独立していますが、PlayStationによって公開されて、私たちはそれらをファーストパーティと呼びます「、吉田は、ソニーが買収する前に、ハウスマークによって独占的に完全に資金提供され、開発されたゲームを例として提供したと報告した。
「私たちは、独立した完全に資金提供された企業によって作成されたゲーム、またはソニーによるコラボレーションで資金提供されただけでなく、ともに、セカンドパーティをセカンドパーティと呼びますが、知的財産開発者の手に留まる人」とヨシダは説明し、例としてのケースを提供しましたロニンの上昇Koei Tecmoによる。
最後に、サードパーティは排他的ではなく、部外者によって完全に制御されているゲームです。ファイナルファンタジー16、PlayStationとの一時的な排他的合意の存在にもかかわらず。
したがって、ファーストパーティの定義は、普通と見なされるものと比較して、ソニーのビジョンで明らかに拡大されているようです。なぜなら、プレイステーションスタジオの内部チームから来ていないが、ソニーによって資金提供されている多くのプロダクションが含まれているからです。会社を維持しますIPの制御。
「私が経営陣を担当していたとき、私たちは常に多くのファーストパーティゲームを外部から開発してきました。PlayStationはそれを続けていますが、私たちが近年と呼ぶものの制作は間違いなく増加しました」とヨシダは付け加えました。
「最初の例はNIOHとNIOH 2の例だったことを覚えています。これらのゲームは、日本とアジアのKoei Tecmoによって作成および公開されましたが、アジア以外、米国およびヨーロッパでは、PlayStationによって発行されました。私たちの用語、それは第二党の合意でした。