F1 22: パッチ 1.06 はすべてのプラットフォームで利用可能です。導入された新機能は次のとおりです。

EA Sports と Codemasters が公開しました。パッチ1.06F1 22すべてのプラットフォームに対応。アップデートのおかげで、とりわけ、セクタータイムが正しい色で強調表示されるようになり、バクーサーキットで緩みつつあった障壁など、さまざまな問題が解決されました。

公式パッチ 1.06 のノートにあるように、それらはまた、シングルシーターのパフォーマンスを更新しました実際のシーズンの進行状況を可能な限り忠実に反映します。

残りについては、オンライン モードでゲームを一時停止するとリセットされるタイヤ温度や、予選セッションと決勝の間にトラックのグリップが低下する可能性があるバグなど、あまり知られていない一連の長期にわたる問題が修正されました。他の。

以下に、F1 22 のパッチ 1.06 のすべての変更点のリストを示します。

一般的な

  • F1 22 車両のパフォーマンスが更新され、現実のシーズンをより適切に反映できるようになりました。この変更に伴い、すべての F1 タイムトライアルのリーダーボードがリセットされました。
  • 内燃機関とMGU-Hの摩耗率を低減し、オートマチックトランスミッション使用時の妥協を軽減しました。
  • セクター内の時間インジケーターは、ラップの完了時に予想される色を表示するようになりました。
  • ピットに出入りする AI ロジックが改善されました。
  • オンラインゲームモードでゲームを一時停止した後にタイヤ温度がリセットされる問題を修正しました。
  • 場合によっては、TV モードのセーフティカーがすべての AI カーに追い抜かれ、大量失格が発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 人員施設のアップグレードがパイロットに適用されない問題を修正しました。
  • 予選セッション間でトラックのグリップが低下する可能性がある問題を修正しました。
  • 高速ラップで AI 制御下にある場合、プレイヤーがバクーのターン 15 でクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • バクーでテクプロバリアが緩む問題を修正しました。
  • 事前定義されたスロットからデカールやスポンサーのロゴに色を適用できるようになりました。全体的な安定性が向上しました。
  • さまざまな小さな修正。
  • マークはクラシックライダーの名前を正しく言及するようになりました。
  • ゲームの起動時に間違ったグラフィックス カードが選択され、クラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • Intel グラフィックス カードを使用すると、ゲームが正しくロードされるようになりました (最小仕様とモデルの対象となります)。
  • NM14 エラーの可能性が低くなるように、ネットワーク セッションの検索を調整しました。
  • TVモードのセーフティカー中にタイムボードからAIアイコンを削除しました。
  • ケビン・マグヌッセンの目の色を修正しました。
  • UDP データで衝突が正しく報告されるようになりました。

2人の選手のキャリア

  • 場合によっては、プレイヤーが 2 プレイヤー キャリアで契約交渉以降に進めなくなる問題を修正しました。
  • 2プレイヤーキャリアのシーズン中断後にプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。

オーディオ

  • F1マシンが底を打ったときの声が聞きやすくなりました。
  • オーディオミックスとタイヤの摩耗とスリップに対するパフォーマンスが向上しました。
  • Mercedes-AMG GT ブラック シリーズに新しいオーディオを追加しました。
  • レースエンジニアがアストンマーティンではなくレーシングポイントを誤って引用する可能性がある問題を修正しました。
  • PlayStation 4/5でヘッドフォンをラジオ出力デバイスとして選択できない問題を修正しました

フライング

  • いくつかの互換性のある Logitech レーシング ホイール (G920、G29、および G923) に関するフォース フィードバックの問題を修正しました。
  • LED スピードメーター ライトが Logitech レーシング ホイール ベースで動作しない問題を修正しました。
  • Xbox の Thrustmaster T248 / T128 ホイールに LSB および RSB ボタンが追加されました。

VR

  • コンパニオン画面が全画面に設定されている場合のパフォーマンスが向上しました。
  • ブレーキ時または加速時の意図しない頭の動きを修正しました。
  • デフォルトで有効になっているステンシル メッシュによる Oculus Rift CV1 の問題を修正しました。
  • 互換性を向上させるためにデフォルト設定を変更します。
  • パフォーマンスとグラフィック品質の最適化。

他の

  • 誰が駆動モデルとフォース フィードバックの変更に関する詳細な記事をご覧ください。

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