Fable:RPGSでの遊び場の貧弱な体験のためのゆっくりと開発。

作業寓話彼らはに進むでしょう遅いのためにプレイグラウンドゲームRPGの経験が悪い。これは、スタジオで3年間働いていた元ゲームデザイナーのJuanFernándezによって述べられ、現在はHellblade 2の仕事でNinja Theoryチームでプレーしています。

Vandalとのインタビューで、Fernándezは、Playground Gamesは非常に才能のあるチームであり、Horizo​​n Forceはこの意味でのテストですが、RPGのメカニズムを迅速に達成するために必要な経験がないと述べています。 f話の開発。

「プレイグラウンドゲームは非常に組織化されています。2年ごとに、彼らはメタリティックで90以上を備えたHorizo​​n Forzaを公開し、信じられないほどの品質を持っています。彼らはレースゲームのジャンルを撮影し、近年それを支配しています。彼らが何をしているのか」とフェルナンデスは言います。 「彼らは何か違うもので拡大したかったのですが人々は行方不明でした(RPGの)ゲームプレイの作成方法に関する知識があります。オープンな世界では、キャラクターをチェックすると、アクションはレーシングゲームで行うこととは大きく異なります。技術的な観点からは、アニメーション、スクリプト、クエストシステムを作成する必要があります。 1時間あたり300 kmで車を移動することは、キャンペーンで歩くこととは非常に異なります。

Fable, un'immagine tratta dal primo trailer

Fable、最初のトレーラーから撮影した画像

フェルナンデスまた、メンタリティを批判します彼の意見では、あまりにも野心的であるため、どのプレイグラウンドゲームがFableの発展に近づいているか。

「アクションRPGオープンワールドは非常に複雑であり、多くの時間をかけて、多くの人と遊び場では、より少ないことでより多くのことをするためのメンタリティがあります。彼らは7年後にこれを行いますが、野心的であることは良いことです。開発は延長されていました。」

FernándezはPlaygroundで3年間働き、Vandalによれば、Fableの戦いを管理し、ゲームシステムを作成し、書面で書いたドキュメント、競争の成功したGDRに関する研究を行い、その本質を理解するためにシリーズのゲームを分析しました。ゲームデザイナーは、Fableの開発の遅さが彼が遊び場ゲームを去った理由の1つであると示唆しています。

Fableは、2020年7月にPCおよびXboxシリーズXで発表されました予告編では、それ以来、それはもはや公開されておらず、ドロッパーに到着した作品の状態に関する情報とニュースがあります。ゲームは少なくとも4年間開発されています、遊び場のゲームリーダーゲームによって宣言されているものによると。