ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、『The Last of Us Online』の中止はソニーにとって大きな打撃だった、社内ではそれほどです。いくつかの頭が転がる。シュライアー氏はポッドキャスト「Friend per Second」の最新エピソードでこの話題に触れ、ソニーの世界やその先の世界に関連するさまざまな背景ストーリーを明らかにした。
ヘッズボッピング
『The Last of Us Online』について、彼は次のように説明しました。少なくとも 4 年間積極的に開発が行われている。開発チームは数百人で構成されていたため、私たちは非常に高価なプロジェクトについて話しているのですが、ソニーはこれを軽く考えず、社内でその影響が感じられました。「その結果、数人の頭が飛び出すことになりました」とジャーナリストは説明しました名前を付けずに。
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一部の解説者によると、吹き飛ばされた頭の一つはコニー・ブースのものだろうは、Naughty Dog と Insomniac Games の両方と緊密に連携しており、Insomniac Games は進行中のプロジェクトがキャンセルされた(ただし、Naughty Dog で起こったことほど劇的ではありません)。いずれにせよ、この件については確証がないため、純粋な憶測の域に留まります。
その間にブースはエレクトロニック・アーツに入社したため、彼女のキャリアは単にキャリア上の選択だったのかもしれない。そうは言っても、このような大規模で名誉あるプロジェクトの中止が影響を与えるのは避けられませんでした。また、この世代の新作リリースがアンチャーテッド スタジオに大きな空白を残してしまうためでもあります。リマスター版とリメイクは別々に。