Xbox ゲーム スタジオの責任者、マット ブーティ氏、また最近、PAX West 2022 中に次の事実について話しました。単一チームによって開発および運営されるトリプル A ゲームの時代は本質的に終わった、現在ではコラボレーションが特定のプロジェクトの標準となっています。
Booty のスピーチの主な参照先はおそらく、Perfect Dark です。イニシアチブとクリスタルダイナミクスそしてさらに彼はそれを望んでいた現在進行中の問題に関する噂を否定する, しかし、この質問は実際には、Microsoft とその競合他社の両方のいくつかのゲームに当てはまります。
確かに、巨大な規模の現代のトリプル A ゲームが同じ屋根の下の単一チームによって実行される可能性は低いため、少なくとも大手パブリッシャーの最大のプロジェクトに関しては、Booty の発言はおそらくおおむね受け入れられるでしょう。
「ゲームの開発方法は進化しています。同じ屋根の下の単一チームで行われるようなことは、もうほとんど起こりません。」と Booty 氏は説明しました。このように、Booty 氏によると、Crystal Dynamics が 100 人以上の開発者を巻き込んで Perfect Dark の開発の一部を実行する任務を負ったことはそれほど奇妙ではありません。
一方で、同様のことはすでに行われていましたマイクロソフト フライト シミュレータAsobo とこのシリーズに専念する Microsoft の社内チーム、およびエイジ オブ エンパイア 4Relic Studios と World's Edge のコラボレーションが実現しました。
実際、そのかなりの部分は、マキシプロダクションズ現在、彼らは Certain Affinity、Iron Galaxy、Blackbird などのサポート チームを幅広く利用しています。しかし、パーフェクト・ダーク事件によって生じた驚きの多くは、おそらくクリスタル・ダイナミクス・チームを特徴づける重要性によるものであり、通常は自分たちのプロジェクトで忙しく、他のプロジェクトをサポートしていないことと、逆にザ・イニシアチブが残留しているという事実に加えて、かなり小さなチーム。これにより、2 つのチーム間の作業分担がかなり明確になり、作業の多くは「サポート チーム」によって実行されるようになりました。