ナイチンゲール、チームは技術的な制限を克服するために壮大なゲームと話しています

ナイチンゲール彼は、打ち上げ時に出現したさまざまな制限と問題のために、いくつかの批判で歓迎されました。しかし、オープンワールドでの行動と生存のゲームは早期にアクセスしており、であっても定期的に改善することができます壮大なゲームの助け。実際、チームは、ゲームに存在するいくつかの制限を回避する方法を理解するために、Unreal Engineの作成者と話していることを明らかにしました。

情報は1つから来ていますQ&Aセッションゲームの公式ゲームチャネルで実施されました。彼は、Dellexion Games Aaryn Flynn、リードデザイナーのBjorn Taylor、プロダクションディレクターLeah Summers、アートディレクターのNeil Thompson、シニアディレクターのDavid HolmesのCEOです。

ナイチンゲールコミュニティの優先事項はそうです建設制限の拡大。チームは、ゲームの現在の制限は、ゲームの安定性に影響を与えることなく、テストで達成された最高の制限の1つであると述べています。 Q&Aの間、フリンは次のように述べています。「私たちは、非現実的に存在すると思われるいくつかの制限と、これらの制限で何ができるかを理解するのに役立つと思われるいくつかの制限の叙事詩についても話しました」。

「絶対に欲しいより多くのピースを許可しますそして、あなたが創造的になることを可能にするために、最大の制限の増加は、より創造的なタイルセットを作り続けています。リーム」。

ナイチンゲールはより深くなければなりません

Le costruzioni sono una parte importante di Nightingale

建設はナイチンゲールの重要な部分です

Q&Aの別の部分では、フリンはゲームシステムの深さナイチンゲールの最終バージョンの。

「私たちにとって最大かつ最も重要なことは、私たちは絶対により深い深さを望んでいます、しかし、それは理解できます」とフリンは言います。彼は、ゲームのゲームの起動バージョンにはかなりの量の可能性があるが、「多くのことが混乱するか理解するのが難しい」と言います。

の到着の可能性についての質問に乗る、テイラーは答えます:「私は本当に彼らが欲しい」が、彼は現時点で彼らのために開発された技術がないので、彼らがすぐに到着するとは期待できないと指摘します。彼はまた、現時点では、PNGがゲームのこの部分を自動化するためにクラフトに対処することを確認するための短期計画はないが、「それらが関与する将来のシナリオを見る」と述べています。

先月ナイチンゲールチームは自分自身が不満を宣言していましたが、改善を約束しました