2023年5月23日に開催された投資家向けの特別イベントで、パラドックス インタラクティブ彼らは持っていたことを明らかにした削除されましたほぼゲームの50%過去 10 年間、発売前に生産中でした。打ち上げられたものの 71% が成功しました。
今後数年間のパブリッシャーの戦略は、最も重要なシリーズに焦点を当て、既に入手可能なタイトルに、次のような追加コンテンツを通じてプレーヤーの価値を追加することです。DLC、パッケージなど、およびサブスクリプションを通じてご利用いただけます。したがって、既存のブランドは拡大される一方、新しい知的財産は最も成功したスタジオに委ねられることになります。
さらに、Paradox は、Magicka シリーズや都市: スカイライン、Paradox Arc レーベルの下で小規模なスタジオをサポートしています。
ゲームに関しては、Paradox は、大戦略セグメントにおいて競合他社よりも 60% 高い平均プレイ時間を誇ることができます。スチームしかし同社は、プレイヤーのエンゲージメントを高めることで改善の余地があると考えている。
そこで私たちは次のことについて話しましたキャンセルされたゲーム。 2013 年から今日まで、Paradox は開発中のゲームの 47% を発売前に中止しました。多くのプロジェクトが開発の初期段階で放棄されています。これは、パブリッシャーが商業的な可能性が高く、ライブ サービスになり得るゲームのみに焦点を当てることを望んでいるからです。過去 10 年間に発売された 28 本のゲームのうち 15 本が利益を上げ、そのうち 5 本が「無限」になり、新しいコンテンツを継続的にサポートできるようになったのはこのためです。
過去 10 年間で、Paradox が発売したゲームの 71% が成功を収めました。これらには、Tyranny、Magicka 2、Victoria 3、Steel Division: Normandy 44、Surviving Mars、Prison Architect、BattleTech、および Surviving the Aftermath が含まれます。ごく最近のことに注意してくださいエイジ・オブ・ワンダーズ 4すでにその範疇に入っています。
無限にサポートされている 5 つのタイトルは、Europa Universalis IV、Cities: Skylines、Hearts of Iron IV、Stellaris、および Crusader Kings III です。
商業的に失敗した作品の中で、『Empire of Sin』、『Warlock 2』、『War of the Viokings』、『Knights of Pen & Paper 2』、および『Imperator: Rome』が際立っています。
Pillars of Eternity と Shadowrun Trilogy は、損益分岐点しかし、Paradoxは期待が高かったため、依然としてそれらを失敗だとみなしています。
Paradox の今後数年間の期待は、無限にサポートされるゲームの数を増やすことです。