Halo Studios の責任者である Pierre Hintze 氏は次のように考えています。ゲーマーの習慣は時間の経過とともに大きく変化しましたそして彼らがそれを望むのは何時ですか新しいコンテンツが以前よりも早く到着する。 343 Industries から Halo Studios に名前を変更した理由の 1 つは、この新たな焦点に由来しています。 Unreal Engine 5 を支持して Slipspace Engine を放棄したことさえ、このニーズから、つまり、すでに市場に出ているタイトルや新しいコンテンツの新しいタイトルの発売をスピードアップするために生じたでしょう。
変更の理由
「ゲーマーの消費習慣は変化していると考えています。コンテンツがどのくらい早く利用可能になるかについての期待です」とヒント氏は Xbox Wire ブログ投稿で述べ、おそらくライブサービスモデルのブームに言及のような十分に油を塗った機械を使用すると、フォートナイトeコール オブ デューティ: ウォーゾーン、コンテンツを毎週リリースします。ヒンツェ氏はその理由の一つとして、Halo Infinite へのいくつかのアップデートは、使用されるエンジンのみでした、ライブサービスの野望を打ち砕き、現在の変化につながりました。
「これまでの Halo ゲームの作り方は、今後のゲームの作り方にとってもはやうまくいきません」と COO のエリザベス ヴァン ウィックは説明しました。 「そのため、私たちが社内で行った議論の一部は、チームがツールやエンジンを作成するのではなく、ゲームの作成に集中できるようにする方法でした。」芸術監督のクリス・マシューズは、もっと率直にこう言った。「敬意を表しますが、スリップスペースのメンバーの中にはもうすぐ 25 歳になる人もいます。」
Unreal Engine を採用することによるもう 1 つのプラスの効果は、新しいスタッフを雇用する。これがどれほど広く普及しているかを考えると (AAA で最も使用されているエンジンです)、他のエンジンよりも早く開発者を見つけることができます。また、343 Industries のみで使用されていたことを考慮すると、新規参入者の更新に長い時間がかかりました。