赤fall:多くの開発者はそれをやりたくなく、研究から逃げ出しました

Jason Schreierは、の処理に関する興味深いレポートを公開しました赤fall、研究内のいくつかの情報源に連絡することによって書かれています。それは多くのことを明らかにしました開発者彼らは単に経営陣によって課されたゲームを作りたくありませんでした。非常に多くの人が進行中に残り、獲物に取り組んだスタッフの約70%が研究から逃げる、おそらく災害を感じます。 Redfallの開発中にArkaneを放棄した開発者の数は、証言とLinkedInプロファイルの研究を通じて検証されました。

シュライアーは、アーケインの道徳は非常に低かったと言います。多くの退役軍人開発者はマルチプレイヤーゲームに興味がなく、彼らは去りました。シングルプレイヤーそれは研究のロープにもっとあったこと。

多くの人がそれを望んでいました、アル買収の瞬間マイクロソフトレッドフォールを削除するか、少なくとも、彼を単一のプレイヤーゲームとして再起動します。しかし、レドモンドの家はZenimaxに完全な自律性を残し、ゲームのPlayStationバージョンのキャンセルのみを課しました。

現時点では、X/Twitterには問題があります

また、投稿をロードすることはできません

フィル・スペンサー自身は、ちょっとおかしいに与えられたインタビューで、XboxはArkane Austinとのインターフェースに良い仕事をしていなかったと言いました。

アナリストのVan Dreunenによると、Redfallの残念な結果は、MicrosoftがSonyと任天堂を自分のゲームに打ち負かすために聴衆を引き付けることができるコンテンツを作成する絶望的な試みを示しました。希望は、将来、アーケインのタイトルと同じ過ちを繰り返さないことです。

レッドフォールの発展は、のフロップの後、2018年に始まりました獲物。 Zenimaxはゲームを望んでいましたマイクロトランザクション彼はより多くの聴衆を引き付けた人を探していました。 「アーケインからのマルチプレイヤーゲーム」として提示されましたが、妊娠はすぐに混乱しました。

アーケインは常にスタッフが不足しており、内部の摩擦は赤みを掛けていました。最終バージョンにはマイクロトランザクションがなくなりましたが、他のすべての問題は残っていました。

MicrosoftとBethesdaはSchreierの報告についてコメントしませんでした。