の発表猿の島に戻るそれは1つです良いニュースジャンル全体に対してグラフィックアドベンチャー、特にフランチャイズの原作者であるロン・ギルバートがプロジェクトに関わっているためです。その理由を理解してみましょう。
ギルバート彼は、なぜ大手出版社にとってポイントアンドクリックアドベンチャーがあまり魅力を失ってしまったのかを、何度か明確に説明する機会に恵まれた。基本的に、ビデオゲーム部門は拡大し、ますます多くの数字を生み出しましたが、アドベンチャーは停滞したままであり、常に同じ数字を生み出しました。生産コストの上昇により、それらは持続可能ではなくなりました。少なくとも、他のジャンルで起こっていたように、技術的な観点からそれらを推進することは困難になってきました。
多くのプレイヤーにとって、このジャンルは単純にアクセスできない、または理解できないものでした。数分間立ち止まってパズルについて考えなければならないことは、問題視されていました(そして今も問題視されています)。多くの人はそれを避けていました。結局のところ、アクションが反省よりも魅力的なのは自然なことです (これはビデオ ゲームの世界にだけ当てはまりません)。
これらおよびその他の要因により、彼らは創造的および技術的な観点から優れた成果を上げてきた長年の冒険をニッチなものにせざるを得なくなりました。
時間の経過とともに、このジャンルには、非常に重要なタイトルや、大衆を魅了した重要なイノベーションに関連したフラッシュバックがいくつかありました。たとえば、次のような爆発がありました。ミスト、データキャリアとしての CD-ROM の出現に伴う二重送信、および最初の 2 つのリリースによる特定の沸騰に関連しています。シベリアは非常に売れ、その後、パズルを単純化し、すべてを物語の側面に焦点を当てた TellTale モデルの肯定により、冒険を大衆にとってより親しみやすいものに変えました。
もちろん、言及されたいくつかのような成功は二度と見られませんでしたが、少なくともこのジャンルは再び存在することができました、そして今日ロン・ギルバートがそれができたなら新しいモンキーアイランドの開発に取り組んでいることを発表LucasArts によってライセンス供与されている Devolver Digital には、依然として商業的な魅力があるためです。
ギルバートは何年もモンキーアイランドシリーズに戻ろうとしましたが、決して許されませんでした。彼は知的財産を取得しようとさえしましたが、常に否定的な反応を受けていました。ルーカスアーツ前とディズニーそれから。今日、この小さな奇跡が可能になったとすれば、それはおそらく無視できない要因が重なったおかげであると考えられます。
もちろん、グラフィック アドベンチャーが他の、より商業的なジャンルと並ぶようになると考えるのは困難です。いずれにせよ、成功すれば必ず誰かが同じ道をたどるはずなので、少なくとも短期的には愛好家にとっては良い兆候だ。