によってウクライナの侵略ロシアそれは明らかに、世界中およびいくつかの市場からいくつかの反応を引き起こしました。最も重要ではありませんが、ビデオゲーム市場は状況にも適応しなければならず、ほとんどの大企業の対応はロシアのオフィスを閉鎖することでしたゲームの分布を中断しますおよびハードウェア。しかし、明らかに、ゲーマーはプレイを止めませんでした:彼らはどのようにそれをしましたか?明らかに答えはです海賊、最近のレポートによると、これはますます成長しています。
分析されたサンプルはのです1,500人ロシアのすべての地域間で分割され、2023年6月に行われました。明らかに単一の研究であるため、価値が限られており、ビデオゲームにすでに非常に興味がある人々の回答を収集することで実施されました。より多くの「カジュアル」プレイヤーを考慮しています。それにもかかわらず、いくつかの興味深い情報を提案しています。
ロシアの著作権侵害に関するデータ
調査に基づいて、69%の人々が尋ねました2022年に試合を海賊版にしたことを認めました。 27%は、少なくとも3回と20%の海賊版で、数字が最大10以上上昇していると答えています。 51%は、昨年よりも多くのゲームを前年よりも多くのゲームを降ろしたと答えました。
これは、昨年、対応した人の31%だけがゲームを海賊版にしなかったことを意味し、そのほとんどは、この練習が間違っていると考えていたので、それをやっていないと言ったことを意味します。 2022年にゲームを単に購入/海賊版したわけではないと言ったのは7%だけでした。
正確な数字は私たちの興味ではありませんが、彼らはどのように強調していますかGabe Newellの意見- バルブのチーフ - それはおそらく常に正しいものです。著作権侵害はしばしば「分布の問題」です。ゲームに簡単かつ合法的にアクセスできない場合、ほとんどのプレイヤーだけが海賊行為をすることにします。
レポートは、に関連する見積もりを作成します西洋の出版社がどれだけ失ったか彼らがロシアで販売を阻止して以来の収益の観点からは、真実はロシアの経済状況は非常に複雑であり、ほとんどの人口ビデオゲームは、販売のブロッキングであるかどうかにかかわらず、アクセス不可能な贅沢であるということです。
ロシアに関連する最新の出来事の中には、任天堂のeShopは、そのドアを明確に閉鎖しました。