Sabotage Studioはそれを発表しました星の海また到着しますPS5 E PS4、およびNintendo SwitchとPC(Steam経由)で2023。この発表には、上記のプレイヤーで表示できる予告編と、以下に報告したPlayStationブログのページに示されている一連の新しい詳細が付属しています。
Sea of Starsは、古典的な設定を備えたターンアップGDRであり、前編メッセンジャー(代わりにメトロイドヴァニアでした)。このゲームは、太陽と月の力を組み合わせて日食の魔法を使うことができる至点の2人の子供の物語を語っています。彼らは、フレッシュマンサーとして知られる邪悪な錬金術師によって作成されたモンスターを破壊することができる唯一のものです。
SabotageのクリエイティブディレクターであるThierry Bolanggerは、ジャンルの古典に触発されているにもかかわらず、Sea of Starsはいくつかの要素に距離を置くと説明しました。たとえば、ゲームの世界のナビゲーションから戦闘への移行は流動的であり、ランダムな会議はなく、粉砕は必要ありません。 PlayStationブログを通じて、戦闘に関連する一連の詳細もあります。これについては以下に報告しました。
本物のシフトゲーム:Sea of Starsでは、戦いはタイムバーなしでのみ順番に行われ、プレッシャーを避け、プレイヤーが時間とともに決定を下すことができます。 6つのプレイ可能なキャラクターのそれぞれには、さまざまな種類のダメージとパターンを引き起こす4つの呪文/スキルの小さなキットが装備されており、他のキャラクターの動きと組み合わせることができます。
MPは非常に低い容量を持っていますが、通常の攻撃で再生し、通常の戦いの間に魔法の使用を伴うフローを作成しますが、ボスと戦うときに通常のより強力な呪文を通常の攻撃と一緒に使用する必要があります。
ランダムな出会いがないことは、すべての戦闘が手動で設計され、ソルスティスの賢明な戦士によって分析および最適化できる敵のユニークなパターンを提供することを意味し、他の戦闘機能はユーティリティとダメージのダンスに融合します。
南京錠:呪文を起動したり、特別なスキルを使用したりする機会がある敵は、南京錠のあるバーで表示されます。南京錠が壊れたら、敵の次の動きを弱め、それらがすべて壊れたら、完全にキャンセルします。
6つのプレイ可能なキャラクターのそれぞれは、1つまたは2つのタイプのダメージを効果的に与えることができ、さまざまなパターン(AOEや複数のショットなど)でスキル/スペルキットをさらにサポートします。
タイムストローク:戦闘をさらに魅力的にするために、アニメーションと同期することによりアクションキーを押して、同時に被害を受けたダメージを減らすことで与えられるダメージの力を高めます。
実際には、各戦闘アクションの結果は、月の弾丸を行き来したり、敵の攻撃をブロックしたり、バックパックでより良いスナックを回復するかどうかにかかわらず、適切なタイミングでボタンを押すことで影響を受ける可能性があります。
コンボ:すべての戦闘アクションにより、最終的にはコンボポイントに変わるエネルギーを蓄積することができます。これは、両方の文字のパターンとタイプを組み合わせて、ダブル攻撃を実行するために使用できます。
コンボポイントは支払う唯一の価格(MPなし)であり、いずれにしても、戦いの終わりにゼロになっているため、後悔することなく費やすことができます!
強化:通常の攻撃は「ライブマナ」を生成します。これは、少し助けが必要な場合に備えて、あらゆるプレイ可能なキャラクターに吸収できます。最大3つの強化を蓄積することができ、それぞれがキャラクターのその後の魔法の攻撃の一部をより強力にします。これは、MPを終えた特定のキャラクターのユニークな魔法のダメージを使用したい場合に役立ちます。
結果のないhotswap:画面上の戦闘時に最大3人のキャラクターがある場合でも、都合の良いときに危機にatしていない人でキャラクターを変更することができます。あなたもターンを失うことさえありません!