サイバーパンク 2077舞台となるのは、企業が権力を持ち、適者の法則が適用されるディストピア的な環境にある架空の大都市、ナイトシティですが、開発者の CD Projekt RED は、それが十分に進んでいないと考えています。ディストピアビデオゲームの中でアメリカ人が直面している問題をよりよく捉えたいと考えています。続編コードネーム Orion で知られ、現在 CDPR の新しいスタジオで開発中です。ボストン。最初のゲームはポーランドで開発されました、覚えておいてください。
AnsweRED ポッドキャストの新しいエピソードで、次期サイバーパンクのアソシエイト ディレクターである Pawel Sasko がこのトピックについて語り、ゲームの制作を米国に移したことがどのように役立ったかについても説明しました。
米国は、チームがサイバーパンク 2077 のより良い続編を作成するのを支援します。
「いくつかの場所で限界を十分に押し上げていなかったと思います」とサスコ氏は語った。 「たとえば、ホームレス危機、これを見ると、サイバーパンク2077ではこれを正しい方法で処理できなかったと自分に言い聞かせます。私たちはディストピアだと思っていましたが、表面をなぞっただけでした。」
『サイバーパンク』続編のエグゼクティブプロデューサーであるダン・ハーンバーグ氏は、『サイバーパンク2077』では「どこかのテントにいるホームレスの男性」が登場し、チームはそれで十分だと考えていたが、アメリカ人からは『サイバーパンク2077』が必要だと言われたと冗談を言った。ホームレスの人々が「街全体」にいるナイトシティで国内のホームレス危機を捉える。サスコさんは、アメリカに住んでいることで、こうした問題がどれほど広がっているかについてより良い視点が得られたと語る。
サスコさんもこう言ってますアメリカでオリオンに取り組むこれは、マンホールの作り方、街灯、奇妙な線に沿ったゴミ箱の配置など、影響が少ないように見えても価値のある矛盾に気づくのに役立ちます。彼は、ポーランド、そしてより一般的にはヨーロッパではアメリカと比べて状況が異なるため、サイバーパンクの舞台となる国について(物だけでなく文化的な観点からも)より明確なビジョンを持つことが助けになるだけだと認めています。
明らかにボストンへの移転には他の理由もあります。