スケート:新しい進行情報とアクティビティ、確認されたコンソールのプレイテスト

EAはそれを明らかにしましたスケートにさらされますSUコンソールのプレイテスト、およびPCだけでなく:ただし、いつ指定しませんでした。いずれにせよ、出版社は他のさまざまなものも共有しています情報進行システムの詳細、および利用可能なアクティビティのカテゴリを含むビデオゲーム。情報は、すぐ下の公式ビデオから届きます。

開発者はそのスケートを再確認しましたルートボックスはありませんそして、それはまだ開発中ですが、難易度(征服、破壊、消滅に分かれている)が得られた報酬に影響を与えることを明らかにすることができます。ほとんどの報酬を保証する、利用可能な3つの最高レベルの難易度。また、難易度のレベルにも、物事をさらに(またはそうでない)要求することをするための修飾子もあります。

スケートの基本哲学それは「美しいことをしてください、あなたは美しいものを手に入れます」と、完全なサークルは言いました。それについてあまり言われていなくても、報酬はカスタマイズオブジェクトであるように思われます。

の場合活動、フルサークルはそれらを4つの主要なカテゴリに分割しますが、これは、垂直性を悪用するように求める「登山課題」や切り株スタイルのゲームなど、他のカテゴリが後で追加されないことを意味するものではありません。

課題は、定期的に変化し、常にプレイヤーに新しいものを提供する短い経験です。ポップアップは街中のダイナミックなイベントであり、コミュニティイベントはプレイヤーが一緒にプレイする必要があるイベントであり、全体のイベントはカスタマイズ可能なイベントであり、プレイヤーが「友人(またはおそらくライバル)、トレーニング、ショーが「会う」、トレーニング、または表示できるユーザーが始めたオフ "。

そのスケートを思い出してください - 最初はスケート4として発表されました - サラは無料で遊ぶ