The Initiative: 開発者の半数が「逃亡」、Perfect Dark はどうなる?

パーフェクトダークそれを考慮すると、開発は危機的な状況にあるようですイニシアチブの「コアチーム」の半数がスタジオを去ったVGC のレポートでは、Xbox Game Studios の内部開発チームで何が起こっているかを明らかにしようとしています。

34名過去 1 年間で合計で The Initiative を離れ、現在コア チームの開発者数は約 50 名となっています。最新リリースの中にも二人の一流の開発者Deviation Games に移籍したゲームプレイ アニメーターの Lee Davis や、Xbox Game Studios の別のチームである The Coalition に移籍したシニア デザイナーの Ian Miller などです。

これらに、出口も追加する必要があります。ゲームディレクターのダン・ニューバーガーそして以前はドリュー・マレーによるものでした。

パーフェクトダーク、アートワーク不任

しかし、VGC が報じたように、The Coalition は退任者をすぐに置き換える意志を示していないようで、数か月前に発表された Crystal Dynamics との関係は単純な協力以上の何かを表しており、開発の多くは次のようなものであることを示唆しています。スクウェア・エニックスチームによって実行されます。

一方、イニシアチブの経営陣はとにかくこう言う自信を持ってチームの才能について「スタジオを建設し、歴史的なシリーズを再発明するのは簡単な仕事ではない」と彼は語った。ダレル・ギャラガー、VGC のチームリーダー。 「The Initiative を設立するにあたり、私たちはプロジェクトを前進させるのに役立つコラボレーションの基盤を築くことを常に模索してきました。Crystal Dynamics とのパートナーシップによって見られる進歩に非常に興奮しています。」

「この旅では、特にここ数年のような複雑な時期にスタッフの変更が見られるのは珍しいことではありません。そのため、パーフェクトダークに関しては多くの作業が待っています」とギャラガーは説明しました。私たちは元恋人たちの幸運を祈っていますし、新しい才能が加わったチームには今も自信を持っていますし、このゲームについてもっと共有するのが待ちきれません。」

実際、チームの当初の計画では、コンセプトを開発し、協力して実行する作業を指示し、他の場所でより多くの労働力を活用できるように、かなり小規模で組織化されたままになる予定でした。しかし、このビジョンと比較しても、チームの損失が予想をはるかに上回っていたことは明らかです。

そして、実際には、The Initiative での放棄の発生と消失の背後には、前向きではない動機があるようです。VGC がインタビューした一部の開発者によると、チームは次のような目標を立てているようです。非常に厳格な階層構造、チームのコンセプト自体の当初の印象に反して、上司があらゆる創造的な側面を推進しています。

問題のボスは Gallagher と Neuburger (後者は最近現場を去った) で、どちらも Crystal Dynamics の出身であり、開発の大部分を実行する後者のチームの選択が単なるランダムではないことも示唆しています。他の開発者の創造的な自由が奨励されず、作業の大部分が外注化されているこの状況の中で、チームの多くのメンバーがチームを離れることを決意し、それが Perfect Dark の開発のさらなる減速につながりました。現在、さらなるニュースを待っているところです。ゲームの健全性ステータスそれはまだ謎です。

VGC がインタビューした情報筋によると、Crystal Dynamics の参入により、いくつかの問題が生じた可能性があります。プロジェクトを再開する、これにより、ゲームが完成するまでにさらに長い時間がかかる可能性があり、また、マイクロソフトがこれまで開発期間に関して驚くほど寛大であることが判明していることにも言及しています。