3つの王国のロマンスのそれは非常に特定のシリーズです。それは、3つの王国の歴史的時代から動きを取ります。照らされた支配は、衰弱と腐敗から苦しめられ、彼は秋のために準備し、大きな力の空虚さを残し、多数の有力者が出現できるようにします。これらの中で、実際には、少佐は3つの王国、Wei、Shu、Wuであり、長年にわたって国の統一と支配に争われていました。 3世紀にチェンショーによって書かれた3つの王国の年代記によって私たちに伝えられた物語自体が、14世紀に書かれた3つの王国の小説である渦巻く戦争、同盟、裏切りの連続である場合Luo Guanzhongによって、80の章と800,000語の真の怪物であり、忠実な再建に一連の出来事を追加します。名誉、ドラマ、ロマンスの負荷。3つの王国のロマンス、ビデオゲームは両方に触発されています。ここから、プレイヤーが出会う膨大な量のコンテンツを推測できます。
3つの王国のロマンスを発見する、厳格な歴史的戦略的および原理主義者
3人の王国と700人のヒーロー
私たちには比較的知られていませんが、英語で数回翻訳し、ほとんどがそのPCバージョンで翻訳されていますが、環境は戦略的なものにより客観的に適しています。3つの王国のロマンスは、実際には、koeiの成功が基づいている柱の1つであり、極端な歴史的環境のそれがすべて正しいことを意図しています。最初のエピソードは1985年にさかのぼり、それはまさにその30周年のためですTecmo Koeiは、新しい反復を見つけることを決定しました:ポイントは、すでに基本的に戦略のゲームプレイが非常に豊富である場合、これには特定の問題が追加されているということです。
最初のものは、歴史的および文学的な環境に関するものであり、さまざまな国家エンティティだけでなくキャラクターにも重点を置いています。なりすましするために、それぞれにRPGとして平準化できる印象的な一連の統計が恵まれました。 2つ目は、代わりに時代の複雑な中国の官僚制度 - 実際に現在のものとはあまり類似していない - メリットとパスランクの蓄積の仕組みを通して特定の忠誠心で再提案され、8つは正確であるか、あたかも可能性があるかのように提案されています理論的にはすべての同時代人とやり取りするのに十分ではありませんでした。しかし、文明のように、外国の都市で知事と話をするだけでは十分ではありません。あなたはその場で個人的に行かなければなりません(州や都市ではなくキャラクターをチェックすることを忘れないでください)、いずれにせよ、あなたはすでに知っている人としか話せません、債券システムを通じて、対話、リクエスト、贈り物、好意、報酬で作られた複雑な知識を開発することで、あなたはさまざまな可能性を開きます。政府、あなたはあなたの友人が優れている規律をあなたに教えることができます、あなたはプレゼンテーションレターを通して彼の個人的な知識にアクセスすることができ、あなたは2世紀にわたってキャンペーンを続けるために必要な相続人を持つという目的で結婚することさえできますそして、人生の期間は現実的です。繰り返しになりますが、30年と13のエピソードで、3つの王国のロマンスは常に同じゲームであり、物事を豊かにして複雑にする新しいダイナミクスが時々追加される新しいゲームと同じゲームであるという事実があります。しかし同時に彼は、インターフェースの老化、「合理化」のそのプロセスを満たしていませんでした、とイギリス人は言います。20年前のもののうち、複雑さを失うことなく。その結果、3つの王国XIIIのロマンスを説明しようとすることは、物語を完全に断食し始めるよりもほとんどありそうもない偉業です。
Trofei PlayStation 4
43のトロフィーが、26のブロンズ、14の銀、2つの金、および他のすべての獲得後に得られるプラチナに分かれた古代中国の向こ孔を待っています。これらのトロフィーの多く、特にブロンズは、そのマンモスとそれ自体がヒーローモードである困難なチュートリアルの進歩にリンクされていますが、最もジューシーなのは明らかに、さまざまなバージョンでキャンペーンを成功裏に引き受ける人のために予約されています。 、そのような方法で、歴史的に発生したすべての出来事に主人公として参加すること。あなたが望むなら、それは単にこのように追加された複雑さのさらなる層に過ぎません。
中国の拷問
幸いなことに、ヒーローモード、このエピソードの大きな斬新さ、ある種の巨大なチュートリアルは、斬新で真の歴史の最も重要なエピソードのいくつかをたどり、それぞれがゲームプレイの特定の側面に捧げられた14のイベント(既に計画されたDLCを介してさらに追加)に分かれています。そのため、他のキャラクターと対話し、知識を開発する方法、ランクを上げる方法、そして私たちが従属したときの振る舞い、代わりに1つ以上の都市をコントロールする方法、これらの繁栄に対処する方法、そして移動する方法を徐々に与えます。中国の地図上で、一方は、いわば、ヨーロッパのユニバーサリスの類似のハイブリッドRTSシステムを介して時間の経過を制御するなど、リアルタイムで異なるレベルでズームされるようにします。私たちは、犯罪者と盗賊を排除するために同盟を築き、都市をパトロールすることを学びます。これらは、中国のモラに基づいて、1つは議論のために、もう1つは決闘のために、そしてもちろん、2つの非常に類似したミニゲームに基づいて提供されます。最終目標は、何らかの形で国を完全に再会することです。また、軍隊を補充し、訓練し、動き、燃料補給ラインが自由であることを保証する方法を学び、最後に戦闘で移動する方法を学びます。
そして、はい、なぜ私たちが上に引っ掻いた表面の巨大な戦略的部分に加えて、個々の戦いに関する全体的な戦術的な部分もありますさらに具体的な地図では、歩兵、騎兵、射手、またはその他の斬新な海軍であるかどうかにかかわらず、軍隊を個別に制御します。たとえば、都市への包囲に関する攻撃者の側面とディフェンダーの両方で直面することができる戦い、そして大規模なものを設定するのに十分であるという感覚に関しては、陸軍、そしてこの攻撃が常に最高のものを持つためにこの攻撃により、紛争の真ん中に劇的な個人的対立に重点を置く決闘の存在のおかげで、壮大な瞬間は欠けていないと言わなければなりません。 2人の司令官の間で数分。ゲーム全体でまったく欠けていない壮大で絶対的な満足度の瞬間は、最初の(しかし2番目と3番目の)本当に不安定な影響を克服する限り、本当に完全でエキサイティングでエキサイティングであることがわかります。少数のように急な困難な曲線。これでは、功績のあるヒーローモードでさえ不完全でやや謎めいた場合があり、パッドを介して制御するのに役立ちません。最も患者の戦略家を待っている報酬の中で、ポリゴンの詳細、テクスチャの質、多くのエイリアシングの存在について、前世代のレベルでグラフィックスにほとんどサポートされていないにもかかわらず、すべての美しいシーンシステムであり、美しいものは非常に壮観ですPGと環境の2D表現、チャンバーの動き、および言葉による衝突の機会と白い武器の衝突の機会への影響、黒崎からブルース・リーまでのすべての極端な東部の映画撮影の想像力を引用するコンピューターグラフィックスの映画、そして1950年代の中国の伝統とペプラムの中間の途中で、日本と中国語の多くの対話の演技によって支持され、間違いなくほとんど理解できないほど説得力があります。最後に、それは助けにはなりませんが、反対を期待することは本当に困難でした。これは、テキストの英語の唯一の存在です。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
デジタル配信 Steam、PlayStationストア
プレッツォ 59,90€
すべてのsino-nipponic adiosyncrasies、妥協せず、うるさく、不安定な複雑さを揺さぶる歴史的再現、突然心ポンドレベルに上昇する段階全体の非常に遅いリズム、Padを介したコントロールによって悪化する固有の車、Playstation 3:これら:これらのグラフィック:そして、3つの王国XIIIのロマンスを引き受ける人々のための他の多くの障害は、正直なところ、長年のビデオゲームのキャリアで(しかし、以前のエピソードのいくつかですでに起こっていた)、私たちが今まで手に入れた中で最も原理主義ゲームの1つです。私たちは本当に動機付けられなければなりません - そして、最も知られていないが非常に魅力的な歴史的/地理的な設定に基づいて構築された優れた爽快なシーンシステムは、ヒーローモードの第2段階ですでにパッドを捨てないために優れた動機になる可能性があります。 。しかし、抵抗すると、続ける力があれば、政治家、兵士、冒険家、私たちの中にいる市長を強化する方法を知っている完全で複雑でエキサイティングな戦略的な戦略を見つけるでしょう。本当に数人のために、しかし、私たちは自分自身に言うことを許します、それらの少数は非常に幸運だと感じるでしょう。
プロ
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に対して
- ...絶対に不安な影響を克服する方法を知っているなら
- 戦略コンポーネントは戦略的なコンポーネントまでではありません
- グラフィカルに世代の後ろ