Toukiden 2、レビュー

東京ゲームショー2015で発表されました、Toukiden 2はついにPC、PlayStation 4、およびPlayStation Vitaに到着し、かなり明確な目的であるエピソード:さらに豊かなフォーミュラをさらに豊かにします感謝していましたオリジナルのゲームでは、新しいメカニックを紹介し、モンスターハンターの有効な代替品として自分自身を置き、日本と海外の両方の国境の両方でその人気を対比しています。ただし、最終結果は、特に完全な構造にもかかわらず、これらの期待を満たすことはできません、100時間の行動を安全に保証することができ、物語レベルでの興味深いねじれを保証することができます。

Toukiden 2は定性的な飛躍を試みますが、一連の要因によって突然抑制されます

10年と聞いてください

Toukiden 2が最初に頼むことは、キャラクターの作成にシンプルな編集者を使用することです。これは、「目覚め」の間にひどいオニと戦っていることに気づくデーモンズハンターです。封建時代と街の通りで地獄のモンスターの侵略を見ています。

最終的な衝突がピークに達したときに神秘的な渦に飲み込まれ、冒険の主人公は、将来、記憶なしで日本の別の地域に10年間投影されたことに気付きます、彼は、悪魔の脅威に直面する有用な技術の分野で重要な結果を達成した若い科学者の知識を作っています。一方では、特定の場合に人間の魂を含み、異なる装備を備えたマシン、感覚的なアンドロイドがスキル;一方、悪魔の手、ハンターが敵に対してエネルギー爪を発行して弱点を引っ掛け、すぐに攻撃に投影することを可能にするデバイス。記憶のない戦士の役割において、私たちはまず、地区に侵入するインプに対する一連の単純な任務を完了し、その後、ますます強力な敵と悪魔の手を受け取り、戦うことによって、村の指導者の信頼を得なければなりません。 3人の仲間(人工知能または多くの人間のプレイヤーによって制御)と一緒にマップし、かなり広大であると同時にスキーと非常に壮大なオープンワールドを視野に入れて、新しい領土を徐々に解き放ちます。私たちの目的に到達し、田舎の7つの章を構成する多くのミッションと、オンライン協同組合のために予約されている章を完了するために、私たちはかなり豊かな兵器庫を頼りにすることができます、長い剣、ダブルソード、ダガー、フェラタクラブ、剣と盾、バトルグローブ、チェーンクラブ、泡立て器、アーチ、ライフルを交互にします。各ツールは、実行の有効性と実行速度の観点から独特の特性を誇っています。壊滅的な力を解放するために貴重な瞬間を必要とするより破壊的なものや、多くのショットを保証する他のものが得られますが、損害が発生しません。それらは、テーマの興味深いバリエーションである長い範囲の武器を表しています。これにより、戦闘に孤立した方法でアプローチすることができ、オニの重要な部分にぶつかります。 Capcom Blockbusterと比較して、いずれにせよ、戦闘システムのリズムが変化し、したがって戦利品を家に持ち帰るために必要な戦略が必要になります。

Trofei PlayStation 4

神秘的に日本人によって翻訳されていない50のトゥキデン2トロフィーは、田舎の7つの章とすべてのミッション(オンラインの任務でさえ)を完了し、すべての武器を購入し、すべての機能強化を実行することで得られます。このタイプの製品の場合。プラチナを取得するには、シナリオの調査とオブジェクトの異なる数十時間の発見に専念する必要があります。

低速炭化

da buonアクションサバイバル、Toukiden 2多くのメインミッションとセカンダリミッションで言及されているように、豊かな構造に関する強力なヒント主に、新しい武器と鎧の購入に必要なお金と材料を手に入れるために、そしてそれらの強化に活用されること。

実際、衝突があまりにも長く進むのを防ぐために必要な力を持つツールを持つことは非常に重要です。この意味で、ミタマに代表される特典、攻撃、防衛、癒しのスキルに影響を与えることで私たちのスキルに影響を与える可能性のあるスピリットもあります。戦闘中に実行できる特別な攻撃と同様に、抵抗を弱めるために勤務している悪魔にぶつかった明るい「オーブ」を呼び起こします。職人技を調節するメカニズムは、モンスターハンターよりも明らかにアクセスしやすく、経験は一般的に友好的ですが、開発者は笑わないようにいくつかの誤った措置を講じています。冒険の初期段階は、挑戦の面で繰り返し、ゆっくり、そして平凡なScialbaです。、より興味深い状況が体を取るとき。一方、チームは非常に長く退屈な対話の物語セクターに影響を与えるふりをしましたが、英語で完全にジャンプすることは不可能であり、ほとんどの場合、ほとんど(興味深い)例外を除いて、あまりにもテストされているキャンバスを中心に展開します。絵画を閉じるために、私たちは前述の「シームレス」でありながら空っぽで一般的なタイプの世界を見つけ、刺激的なパノラマなしで、モンスターの通常の交互の交互に行進を遅くすることができます。したがって、何もない退屈な散歩をするのではなく、数秒でマップの端に到達します。技術的な観点からは、Toukiden 2は実際には控えめであり、PlayStation 4の特性(Proよりも少ない)よりもポータブルゲームの性質にはるかに近く、1秒あたり30フレームに実行されるが、ドロップに苦しむグラフィックスがあります。より励起された段階(Toukiden Kiwamiのように、したがってその面での改善はありません)を使用し、非常に一般的な資産を使用して、特定の人格の欠如を決定します。 ONIの設計は例外です。いくつかの良い直感のおかげで、視覚セクターの損害を制限することができますが、これは期待をはるかに下回っています。代わりに、さまざまな状況を効果的に強調しているテーマを含む音楽は優れています。村の段階で無期限に繰り返されるいくつかの歌だけが退屈になります。

結論

Toukiden 2は、シリーズの最初のエピソードを取り巻く熱意を利用して定性的な飛躍を遂行しようとしますが、試みは失敗します。特に完全なボディーキャンペーンを誇っていますが、単独でまたはオンライン協同組合で取り組むことができる多くのミッション、そして控えめな武器とモンスターハンターの称号よりもアクセスしやすい戦利品と工芸品のメカニズムがあります。いくつかの基本的な概念のうち、退屈で平凡な導入段階で頭から頭を抱えた発射。そこから、数時間後よりも出てきません。アクションサバイバルファンにとって優れた製品ですが、より多くを期待することは合法でした。

プロ

  • かなり豊かな構造
  • かなりの数の武器とオブジェクト
  • モンスターハンターよりもすぐにアプローチ

に対して

  • 技術的には控えめです
  • 暖かいがscialboオープンワールド
  • 最初の時間はかなり退屈です