Sea of​​ Thievesのレビュー

私たちは敵の海に乗り込み、スケルトンの大群を倒し、無数の船を沈め、砦を略奪しました。私たちは一緒に酒を飲み、歌を演奏し、美しい風景を眺めながら夜を過ごし、何千もの困難に直面しました。 Sea of​​ Thieves は、他のいくつかのゲームと同様に、私たちを団結させ、本物の海賊生活を送り、最初の瞬間から恋に落ちてしまうような世界に浸らせてくれました。ビデオ ゲーム開発から何年も離れていた後、Rare が戻ってきました。親しい友人と一緒にプレイできるタイトルが私たちに与えられました。あなたを迎えた後基本的な仕組みを紹介そして話しました最終バージョンの最初の数時間、マイクロソフトプラットフォーム限定の新しい海賊版エクスペリエンスについての評決を下すのに十分なゲームプレイ時間をついに蓄積しました。私たちはこれまでで最も野心的なタイトルの 1 つに直面していますが、この種の体験を結びつけることが多い非常に大きな問題、つまりコンテンツに直面しています。この最後の点は別として、この特別な段落で説明しますが、何が愛好家や好奇心旺盛な人の間でこれほどの話題を引き起こしているのかを詳細に分析する時が来ました。

敵海に向けて

初めて起動すると、ゲームの世界を簡単に説明する素晴らしい紹介ビデオが表示され、何が私たちを待っているかを予想します。次に、3つの主要な派閥について説明します。まずはゴールド ハンターから始めます。ゴールド ハンターは、プレイヤーがシャベルと本物の宝の地図を装備して、謎を解き、宝箱を発掘するために特定の島を冒険するという古典的な体験を提供します。次に、より戦闘的なプレイヤーに特に適した派閥である魂の教団に進みます。この派閥では、レベルが上がるにつれて徐々に強くなるアンデッドのキャプテンやスケルトンの大群に直面することになります。最後に、さまざまな島々で動物や貴重な資源を収集する配達員として働くことを提案する派閥である商人同盟で終わります。他の派閥とは異なり、後者は特定の島に縛られていない唯一の派閥です。私たちは自由に探検し、本能の赴くままにどこへでも行き、クエストのリクエストを見つけて正確な日付以内に届けることを望みます。正確な前哨基地。紹介フィルムの最後では、Sea of​​ Thieves プレイヤーの最終目標が言及されています。海賊の伝説になることです。前述の 3 つの派閥すべてでレベル 50 に到達すると、おそらくゲーム終盤のダイナミックな要素がアンロックされるはずです。 。

いかなる種類の物語もまったく存在しないことは、プレイヤー自身に自分の物語を語らせたいという極端な願望を持つレア チームによって正当化されました。私たちがプレイした冒険はどれも、実際には他の冒険とは異なっていました。さまざまなクルーと一緒にプレーするたびに、常に何か新しいものを私たちに残していきました。したがって、プレイヤー間の協力が主な焦点であることに疑いの余地はありません。友人のクルーを見つけて未知の世界に乗り出すことが、このタイトルを楽しむための絶対的な最良の方法です。ソロプレイヤーも見捨てられることはなく、サイズが小さいため操縦が非常に簡単なスループを選ぶことができます。実際、ナビゲーション体験は完全にシミュレーションであり、ガレオン船は 3 ~ 4 人のプレイヤーで管理でき、各乗組員は異なる役割を実行する必要があります。航海中、船を正しく操縦できるようにするために。したがって、乗組員全体の間で常にコミュニケーションを保つことが不可欠です。操舵手には海が見えないため、乗組員は地球地図を常に監視し、障害物があれば適切な進路修正を伝える必要があります。それだけでは十分ではなかったかのように、風は常に変化するため、帆に角度を付ける必要があり、その上、帆を張るには錨が非常に重く、船で引っ張るには少なくとも 2 ~ 3 人の乗組員が必要になります。タイムリーなやり方。すでに述べたように、スループは単独で操縦できるように設計されており、世界地図に簡単にアクセスでき、非常に軽いアンカーと帆が操舵手の邪魔にならない。ただし、プレイヤー 2 人の少人数の乗組員で最大限の効率を発揮し、その優れた操縦能力のおかげでこの小型船は侮れない船となります。心に留めておくべき唯一のことはその火力であり、はるかに強力なガレオン船に比べれば何もありません。

Xbox One の実績

Sea of​​ Thieves は、合計 1000G の 60 の目標に挑戦します。最も平凡なゲームアクションを実行することでシンプルでロックを解除できるものもあれば、特定のイースターエッグにリンクされているものや、敵の乗組員と対話する必要があるものもあります。最も珍しいものは、ゲーム内で最も困難な目標の達成を祝うことです。

ルーチンと内容

コンテンツというデリケートなトピックに触れ始め、エッセイで以前に述べたことにつながり、それらを十分に多様なものとしてのみ定義するという決定を確認します。プレイ中、私たちは実際のルーチンに没頭します。着手したい旅を選択し、新しい目的を取得し、出航し、世界地図で目的地を見つけ、ミッションを完了し、前哨基地に戻って収集します。報酬。獲得した各コインは特定の勢力の経験値を獲得し、5 レベルごとに各旅の期間と難易度が徐々に増加します。レベルアップすることでしか手に入らない限定報酬や特定のアイテムもありますが、ただし、ゲームの開始からレベル 50 までの間には、他に大きな変化はないという事実は変わりません。さまざまなミッションにより、穴を掘ったり、動物を捕獲したり、スケルトンと戦ったりすることができます開発チームが代替ダイナミクスを備えたさまざまなバリアントを構築しようとどれほど努力したとしても、常に同じものを同じ方法で戦っているという感覚は避けられません。ゲーム体験を変えるのは、他のプレイヤー、クラーケン、スケルトンの砦だけです。後者は真に世界規模の出来事であり、目が照らされた頭蓋骨の形をした雲の出現によって合図されます。シグナルは、サーバー上のすべてのプレイヤーに、位置に関係なく表示されます。これにより、イベントを完了するためにマップ上の特定の地点で集合し、衝突することが求められます。初めて砦に到着したプレイヤーは、それを守るスケルトンが発射する大砲の砲撃に迎えられることになります。たとえこの最初の攻撃をなんとか生き延びたとしても、他の船がそうしないので、一分間の平和も簡単には与えられません。きっとその中に含まれている宝物を共有したくなるでしょう。十分な量のスケルトンの波が破壊されると、すべてのバリエーションで砦のキャプテンが現れ、敗北すると報酬の部屋を開けるための鍵を落とします。

砦を完成させるのに平穏に少なくとも 1 時間かかる場合、すべての宝物を船に積み込むと、プレイヤーは数分を失うことになるため、リスクを評価し、おそらく最も貴重な宝物を持って脱出する必要があります。クラーケンの話に移りますが、この怪物もランダムな出来事で、不運なボートをその触手の間に閉じ込め、乗組員に命がけで戦うことを強います。このイベント中、クラーケンはプレイヤーを捕らえたり、船の一部を包み込んだりします。生きて逃げるには、徹底的に武装し、砲弾に耐え、彼が私たちを解放するまで先導する必要があります。若干がっかりしましたが、この悪名高い生き物がゲームのどの要素にもリンクされておらず、報酬も保証されていないことがわかりました。したがって、それ自体が私たちの旅の何気ない障害であることがわかります。内容に関する議論を終えるにあたり、「Pirate Legends」のゴールに到達するまでの道のりがいかに途方もなく長くて退屈であるかを強調するのは正しいように思われる。最も多くのプレーヤーを作ります。獲得したすべてのゴールドは、武器、衣服、さまざまな装備、船のカスタマイズを含む装飾アイテムにのみ使用できます。多くの要素はより高いレベルでのみロック解除されますが、これはゲーム体験の点で差別化を図るための選択肢と考えられます。しかし、装飾品の優れたカタログは価格が恐ろしく高いのが特徴で、船用の簡単な帆を入手するには数時間の研磨が必要です。そしてこれこそが、Sea of​​ Thieves が提供する現在のゲーム体験であり、私たちの目標を達成するための絶え間ない努力です。このように、ゲームを通して一定のルーティンが続く状況では、新コンテンツの登場が間に合わなければ人口が大幅に減少しないと考えるのは非常に難しいです。 Rare のタイトルの海を航海することに時間を費やし続けると、改善の余地が非常に多くあることに気づき、約 1 年後にはどのようなゲームが手に入るのか知りたいと非常に興味があります。

出発点

あらゆることを考慮し、研削に関する問題を無視しても、友人と一緒にプレイするのに最高のタイトルの 1 つが私たちの手にあります。レア社が大切にしている「物語を生み出す海賊」というコンセプトは、どう見てもダイナミックであり、私たちはそれを直接体験することができてうれしく思います。私たちが足を踏み入れるすべての船は私たちに特別なものを与え、すべての冒険や困難には常に異なるアプローチがあり、夜の終わりにはいつも笑顔が残りました。 Sea of​​ Thieves は、実際には進歩がすべてではなく、時には想像力や共謀のひとつまみだけで、何時間も純粋に楽しむことができるのに十分であることを思い出させてくれます。見た目に美しくないシナリオはありません (選択したプラットフォームに関係なく、技術コンポーネントは最高レベルです)そしてそれに、非常にカラフルな芸術的なスタイルと特に洗練されたサウンドを加えます。この強固な基盤があれば、開発チームは現在、サンドボックスを進化させ続けるという重大な責任を負っており、ダウンタイムを可能な限り回避しながらこれが行われることを願うばかりです。新しい要素やプレイに戻る理由がない停滞した状況、および将来のアップデートに関するロードマップがまったく存在しない場合、冒険を始める動機はほとんどありません。


したがって、ユーザーをアクティブに保ち、多くのプレイヤーの興味を失わないようにするためには、生後最初の数か月間が非常に重要になります。正直なところ、長年にわたってほとんど変化がなかったことを考えると、定価で販売されているという事実は、有利な点ではないかもしれません。本体と PC の両方でサポートされている Xbox Game Pass プログラムのおかげで、14 日間の無料試用が可能であることをもう一度強調する価値があります。ただし、提供されるエクスペリエンスが実際に私たちの好みに合うかどうか完全にわからない場合は、月額 10 ユーロのサブスクリプションを将来の購入を評価するのに最適な選択肢です。最後に、打ち上げの状況に関係なく、Sea of​​ Thieves にチャンスを与えるのは文字通り無料であり、初めてその海に出航するのは絶対に試してみる価値のある経験です。

結論

Rare の新しいゲームは、ユニークなスタイルとキャラクターが特徴です。大規模で野心的なサンドボックスですが、この最後の側面に最大の障害があり、最終的に内容が制限されてしまいます。これが万人向けのタイトルではないことは明らかですが、真の楽しみを提供する能力は、今日では絶対に珍しいものです。あなたが友達と一緒に楽しい夜を過ごすための優れた拠点を必要とするタイプのプレイヤーであれば、ほとんど失望することはありません。ただし、Sea of​​ Thieves ではプレイヤーが独自の物語を語るため、ひねりの効いた物語を備えた海賊の冒険を探している場合は、完全に軌道から外れます。高度な研削作業はすぐに疲れてしまうことがわかっているので、私たちがしなければならないのは、開発チームの計画が何なのか、そして今後数か月間でどのように進化するのかを知ることだけです。

プロ

  • 会社で遊ぶのはとても楽しいです
  • 技術的にも芸術的にも素晴らしい
  • 一人でもとても楽しい
  • シミュレーターによるナビゲーションと壮大な艦艇戦闘

に対して

  • 旅行と繰り返しのクエスト
  • 海賊の伝説になるための極限の努力
  • ゴールドは装飾アイテムにのみ使用できます
  • コンテンツの多様性がちょうどいい