プロ エボリューション サッカー 2012、レビュー

テストしたバージョン: PC および PlayStation 3

今年襲った運命は気になるプロエボリューションサッカー 2012。ヨーロッパのほとんどの国での発売日はサプライズで9月29日に繰り上げられ、それに呼応してまたも興味深いことに、コナミは商業的な動きは誰にも分からないという祭壇で、この日までイタリアの専門誌からのレビューを「ブロック」することを決定した。私たちのサイトでは、日本の開発者のサッカー シミュレーションがまだレビューされていないという事実について多くの苦情が寄せられるという結果になりましたが、この数行をお読みいただければおわかりいただけると思いますが、それは私たちの責任ではありませんでした。とにかく関係ないよ!今回は、現世代のコンソールでは大きな困難を抱えたシリーズの 2012 年バージョンについてお話しますが、最新版ではようやく軌道に乗りました。

ウイイレ2012特にゲームプレイ分野での最大の革新を確認し、コナミがとった明確な方向性を確認します。それは、サッカー ゲームに対する異なる視点を提供し、より即時的で楽しいものであり、さまざまな自動化を他の側面に移植し、代わりに物理学などのリアリズムに向けたものです。ボールと試合そのものの表現。数年前までウイニング イレブンとウイイレがサッカー シミュレーションのパラダイムと考えられていたことを考えると、これは特別な選択ですが、現在非常に高いレベルにある作品を模倣しても満足のいく結果が得られることはほとんどないため、賢明な選択でもありました。

帰国と出発

ウイイレ2012フリーキックやドリブルなど、さまざまな基礎に特化したトレーニングを 3 つの異なる難易度で行い、それぞれに同じ数のトロフィーを用意しています。このモードは私たちをシリーズの黄金時代に戻し、ゲームプレイの基本的な側面に慣れるための良い方法であることは間違いありません。プレーヤーを待つメニューは、前回のエディションと比べて実質的に変更されておらず、すべての機能で独自の仮想アバターを作成し、写真とパーソナライズされた背景を完備する可能性があります。後続のメニューでは、結果に関連付けられた多数の統計をすべて追跡し、フットボール ライフ セクションのマスター リーグと連動するビカム ア レジェンド モードに参加することができます (名前で呼ぶことは拒否します) World Footballerのイタリア語訳に選ばれました)。

今年、コナミは、場合によってはアシスタントコーチ、社長、エージェントがあなたに話しかけたり、アドバイスを与えたりするいくつかの幕間のシーケンスにスペースを与えることで、識別キーに取り組むことを試みた。体験をより一貫性のあるものにすることを目的として、新しい購入のプレゼンテーションが不足することはありませんが、問題は、これらすべてのシーケンスが非常にすぐに繰り返しになり、ゲームの流れを遅くする傾向があることです。実行という意味では。残りに関しては、特に移籍市場の管理と選手の成長において、いくつかの小さな変更が加えられていますが、残念ながら、マスターリーグと神話を魅力的かつおそらくより大きな「真実味」にするためには大幅な変更が必要であると感じています。現実のサッカーでは、常に創作された、またはほとんど知られていない選手から始まり、現実からかけ離れた方法で移籍市場と契約を管理することで、かつては Pro Evolution Soccer シリーズの基礎であったものの魅力が大幅に低下します。会長としてクラブを管理できるモード(ゲームクレジット付きの追加メニューで購入できます)でさえ、この大ざっぱで未開発の哲学に従っています。幸いなことに、コナミ製品の優れた強みであるチャンピオンズ リーグ、コパ リベルタドーレス、ヨーロッパ リーグがあり、いつものように参加チームの音楽、ロゴ、ライセンスが備えられています。チャンピオンズ リーグはすべてのサッカー ファンにとって楽しみの頂点であり、コパ リベルタドーレスで南米の才能ある選手たちとプレーするのと同様に、お気に入りのチームと一緒にチャンピオンズ リーグに参加することはいつでも楽しいものです。

しかし、3 年が経過しても、熱意は最高レベルには達しません。これらのモードをオンラインに移行し、他の人間の敵を倒すためにカップを持ち上げる実際のトーナメントがあればよかったのにと思います。オンラインは代わりに、古典的なランク付けされたゲーム、この場合はより興味深くなるマスター リーグ、実質的には変更されていないがいくつかのオプションが追加されたコミュニティ、およびコナミによってアドホックに作成されたいくつかのトーナメントに委ねられています。前回の決勝戦のハイライトを振り返ることができます。今のところ選択肢はかなり限られており、一般的にオンライン クラシック システムは依然としてあまり「エキサイティング」なものではありません。競合他社を見て、マルチプレイヤーをプレイすることを強く求めるシステムを見つけた場合、よりシンプルで構造の少ないシステムでは満足できないのは当然です。ウイイレ2012。ラグに関しては、このタイトルがまだ接続ユーザーの最大能力に達していないことを考慮すると、特に問題は発生していませんが、特に Facebook と統合されたソーシャル サービスである Mypes のベータ版を指摘したいと思います。ゲームの進行状況を友達と共有でき、パッチを適用すると初日から利用可能になります。

トロフェイ プレイステーション3

ウイイレ2012には 37 個のトロフィーがあり、そのうち金 4 個と銀 13 個が含まれます。 「より簡単な」ものは、​​オフラインおよびオンラインの最初の試合、チャンピオンズ リーグ、コパ リベルタドーレスなどに勝つことで獲得できます。マスターリーグ、神話、クラブ会長でキャリアを築くことによるより複雑なものでは、カップでの勝利と自分専用のプレーヤーの向上に関連する一連のトロフィーを達成する必要があります。したがって、切望されるプラチナを獲得するには、すべてのゲーム モードにかなりの時間を費やす必要があります。

余分なものが決して欠けることはありません

追加のコンテンツセクションもあります。そこでは、更新されたチームをダウンロードし、ヘアスタイル、不規則な形のボール、ブーツ、プレーヤー、クラシックなチームからレトロな音楽や特別なカラーリングまでを購入できる一種の内部ショップにアクセスできます。試合に勝つなどして貯まるGPを使用してスタジアムを獲得できます。実際、今年も編集者が戻ってきます。ウイイレ2012プレイヤーのゼロからの作成や既存のプレイヤーの無制限のカスタマイズから始まり、チャンピオンシップの名前やロゴに至るまで、非常に完成度が高いです。後者の場合、特別なインターフェイスを使用して最初から構築したり、カメラで写真を撮ったり、ディスクから画像をインポートしたりすることが可能です。スタジアム エディターも同様に完成度が高く、最初からスタジアム エディターを作成することもできますが、形状は固定です。興味深いのは、利用可能な観客席の中から観客席の種類を選択すること、屋根、天井、フェンスの色、座席、ベンチの色、照明の種類、背景を選択することです。すべてのカラーリングはハードディスクからインポートした画像でカスタマイズできますが、前述したように、グラディウスや悪魔城ドラキュラのような面白くてレトロなカラーリングもあり、エクストラ メニューで購入できます。宇宙船を背景にした色鮮やかなスタジアムで、カボチャを着た選手たちが試合をするところを想像してみてください。ゲームプレイのためにフィールドに行く前に、残念なことにチーム、ひいてはサッカー選手のライセンスに関してコナミが行った小さな努力をもう一度報告することから始めます。 2011年にイングランドのチャンピオンシップが正式な名前とユニフォームを持ったチームの欠如によって台無しになったり、ドイツのチャンピオンシップが不在でチャンピオンズリーグのチームだけになったりするのを見るのは、率直に言って受け入れがたいことだ。もう 1 つの長年の問題は、最新の転送が欠如していることです。これはリリース後のパッチでのみ追加されます。

その代わりに、コパ・リベルタドーレスは南米選手権のチームに良い機会を与え、新進の愛好家や観察者を対象としています。技術的な側面に関しては、コナミはいつものように、選手のシャツと顔を作成するという点で素晴らしい仕事をすることができました。最も有名な選手に似ているという点で印象的であり、他の選手の点でも優れています。競合他社と比較して、この意味ではより均一性があり、これは編集者が指摘している症状です。ウイイレ2012かなり先進的です。試合のプレゼンテーションは、ロゴとその他の部分が含まれるチャンピオンズ ライセンス、またはディレクターズ カットとリプレイのいずれかにおいて、常にシリーズの長所です。ただし、純粋に技術的な観点から見ると、浮き沈みがあります。スタジアムはほとんどが平均的なもので、リプレイの特徴であるブラー効果が少し煩わしく、フレーム レートの欠陥の一部を隠すために今年もこの症状が現れています。表現力と技術的な観点の両方からこのタイトルを特徴付ける優れた解説で技術分析を締めくくります。今年のパルドはルカ・マルケジアーニがサポートしており、結果は非常に良好だった。2人の解説者の文章には多様性があり、例えばコーナーキックが2回連続で蹴られたとき、エリア内にクリアがあった場合、異なるファウルの場合などである。ピッチの中央での種類や、バルセロナとレアル・マドリードのクラシコなどの特定の試合です。ある文と別の文の間の移行は多くの場合完璧なので、識別の点でさらなる要素が得られます。

キックオフ

ここでパッドを手に持っています!すでに昨年、コナミは非常にビンテージでトレンディーなトラックを削除する作業を開始していましたウイイレ2012ゲームプレイをさらに洗練させるいくつかのメカニズムの導入と改良が行われています。今年のマニュアルパスには 5 つの異なる調整が含まれており、ゲームチェンジや狭いスペースでの素早いパスをうまく管理できるようになります。絶対的な斬新さは、アクティブなゲームプレイとパッシブなゲームプレイの両方で、チームメイトの手動コントロールによって表されます。最初のケースでは、実際には、右側のアナログを使用して近くの仲間を選択して移動し、左側のアナログで自分の仲間を制御することが可能です。

フリーキックや横方向のファウル中に、アナログを介して常に素早くスクロールすることで、どのプレーヤーにボールをパスするかを直接決定できます。これら 2 つの実装により、試合の戦術的側面と実装できるアクションの種類を新しいレベルで制御できるようになります。両方のアクションを類似体と調整する必要があるため、最初は確かに少し面倒ですが、少し練習した後、人工知能では達成できない方法で仲間を解放することができました。ただし、冒頭ですでに述べたように、この日本の開発者は、時にはリアリズムとプレーヤーの完全な自由を犠牲にして、サッカーのスペクタクルな側面を強化するという道を歩んできたことを明確にしておきます。私たちは、プレーヤーのタイプとボールに対する位置に基づいた自動アニメーションや状況に応じたアニメーションではなく、ゴールキックを蹴らなければならないゴールキーパーに最も近いディフェンダーをマークすることが不可能であることについて言及しています。あるいは、通常のプレーヤーだけによるハーフオーバーヘッドや、ビジョンを満たすための明確な軌道修正、または一部のリバウンドなど、エリア外でのアクロバットも可能です。

これらは、たとえ特定の側面で「制御」されていたとしても、このゲームプレイを評価する人と嫌いな人の間に亀裂を生む傾向がある選択肢です。いずれにせよ、今年はプレーヤーの反応性が大幅に向上しているという事実は、近年失われつつあったパッドの感触を手に与える楽しさとパッドの感触の向上に貢献しています。この「二元論」は、物理的な対比でも顕著です。一方で、プレイヤーの方向転換は実際には少し軽すぎて不自然ですが、他方では、接触はより信頼できるものになります。たとえば、あなたが激しく介入した場合、タックルとランニングの場合、唯一の結果は文字通り相手を倒し、主審のホイッスルを誘発することです。ウイイレ2012目に見える改善が加えられました。

最後になりましたが、チームメイトの人工知能は、おそらく今年のエディションで最も目に見えるポジティブな特徴であり、シリーズの良い前進を表しています。他のプレイヤーが自分たちの動きに反応する様子は本当に信頼できるもので、彼らが前進した位置で確信を持ってスペースを攻撃し、スルーパスを提案するときにそれがわかります(コントロールされているプレイヤーのスキルに応じて成功するかどうかが決まります)。 、彼らがスペースをカバーしたり、守備で倍増したりするとき、一般的に、彼らは過去よりも「生きている」ように見える方法でピッチを守っています。しかし、多くの改善点があるにもかかわらず、全体的な意見を損なうかなり重大な欠陥がいくつかあります。前述の自動化は、クロス中に少し強く介入しすぎます。クロス時にはコンピューターが常に電力を供給し、操作の余地がはるかに少なくなります。ゴールキーパーの行動にも大きな問題があり、ゴールキーパーが自分のポジションをうまくカバーしなかったり、セーブしやすいシュートさえ拒否したりして、おそらくサイドがネットに跳ね返されることは珍しくありません。情報を完全にするために、コナミはこの問題を認識しており、問題を解決するためのパッチを迅速に作成するよう取り組んでいることを指摘しておきます。実際のところ、残念なことに、このゲームはこの「バグ」を抱えた状態で店頭に出荷されており、これに加えて、更新されたチームの欠如も追加されなければなりません。競争やマーケティング上の理由は問題ありませんが、すべての部分が完成したタイトルを数週間後にリリースするのは問題ありません。

PC版

最初の数年間とは異なり、Pro Evolution Soccer の PC バージョンはしばらくの間、コンソール バージョンを忠実に置き換えたものになっており、そのため、コンピュータ版よりも優れているわけではありません。これも明らかに例外ではありませんウイイレ2012ただし、グラフィックの詳細を選択できるのは常に解像度 (最大 1920x1080) と 3 つのマクロのみに限定されているため、コナミは以前のエディションと比較して特に追加の努力をすることなく、このプラットフォームを最適化するという良い仕事をしました。 -オプション: 低、中、高。推奨されるシステム要件は明確です。必要なハードウェアは、それほど最近ではない家庭用構成でも確実に手の届く範囲にあるため、ほとんどの場合、このゲームを最大限の詳細さと流動性で実行しても問題ありません。コンソール版と比較すると、PC 版はフレームレートの点でより安定しているようで、フレームの損失が片手で数えられるほどのまれな例外を除いて、ほぼ 60 FPS に固定されています。可能性は手動と自動の両方のリプレイでも享受でき、その流動性はさらに顕著です。コントロールに関しては、FIFA 12 の戦術的防御に必要なキーの数に直面していなくても、キーボードは最悪のプレイ方法であることを確認しています。ウイイレ2012したがって、必要に応じて、PC バージョン用に特別に作成された構成ツールで完全に再マッピングできる、クラシックな 8 ボタンのジョイパッドを使用することを強くお勧めします。このユーティリティを通じて、オーディオのタイプ (ステレオまたはサラウンド) を選択し、オンライン ゲーム用の接続ポートを設定することもできます。

ロザリオ・サラティエロ著

結論

ウイイレ2012昨シーズンと比較してゲームプレイを改善することに成功しました。この観点から見ると、コナミはフットボール シミュレーションについてよりアーケードの視点を提供し、同時にリアリズムと非常に説得力のあるボール物理学に対していくつかの譲歩を提供する楽しいタイトルを作成することに長けていました。自動化とゴールキーパーの人工知能の点でいくつかの過剰な選択があったのは残念であり、できるだけ早く修正されることを願っています。形式に関して言えば、チャンピオンズリーグとコパ・リベルタドーレスは常に一定の魅力を維持しており、シリーズの強みと差別化のポイントとなっている。しかし、他のもの、主にマスターリーグと神話は少し疲れていて陳腐なように見えます。言うまでもなく、オンライン構造は人々がそれを使いたいと思うために必要な最低賃金を超えていません。したがって、エンターテイメントを主力とし、それを評価する人と他のことに注目する人との間に必然的に亀裂を生み出す良いタイトルです。

プロ

  • 洗練された楽しいゲームプレイ
  • 仲間の人工知能が新たな基準に到達
  • 優れた試合プレゼンテーションと優れた解説

に対して

  • ゴールキーパーとゴールキーパーの行動は徹底的に見直す必要がある
  • 古くからあるよくあるライセンスの問題
  • さまざまなゲームモードが少し退屈し始めている

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel i7 920 2.66GHz
  • RAM: 6GB
  • GPU: GeForce GTX 470
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • プロセッサー: Intel Pentium IV 2.4 GHz または同等のもの
  • メモリ: 1GB RAM
  • ビデオ カード: 128 MB の RAM、Pixel Shader 3.0 サポート、および DirectX 9.0c 互換 (少なくとも NVIDIA GeForce 6600 または AMD Radeon X1300)
  • オペレーティング システム: Windows XP SP3、Windows Vista SP2、Windows 7
  • ハードディスク: 8 GBの空き容量

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz または同等のもの
  • メモリ: 2 GB RAM
  • ビデオ カード: 512 MB の RAM、Pixel Shader 3.0 サポート、DirectX 9.0c 互換 (NVIDIA GeForce 7900 または AMD Radeon HD2400 以降)
  • オペレーティング システム: Windows XP SP3、Windows Vista SP2、Windows 7
  • ハードディスク: 8 GBの空き容量