試してみるまでに長い時間待たなければなりませんでしたエーペックスレジェンズレビューあたりニンテンドースイッチ: によって開発されたバトルロイヤルリスポーン・エンターテイメントは PC、PS4、Xbox One で大成功を収めましたが、日本のハイブリッド コンソール向けの変換には予想より時間がかかりました...そして結果を考慮すると、おそらくもっと待った方が良かったでしょう。
はっきり言っておきますが、この仕事は~に任せてくださいパニックボタン開発チームは現在、Switch 上で小さな、大きな奇跡を起こすことに特化していますが、それは決して間違いではありませんでした。エレクトロニック・アーツ。彼らの最新作は、ドゥームエターナル結局のところ、それ自体が物語っています。id Software シューターのグラフィックの複雑さにもかかわらず、スタジオはディテールとパフォーマンスの間で優れた妥協点を得ることができました。
Apex Legends は、前述のタイトルよりも技術的にシンプルで最小限のタイトルですドゥームエターナル、そしておそらくそれがパニックボタンを含む誰もがだまされたものです。実際に純粋にシングル プレイヤーのエクスペリエンスで実行できる場合は、最適化より深く、より過激に、マルチプレイヤーベースのシューティングゲームでは触れられない側面があり、そうしないと、ゲームの面でも品質が大幅に低下します。ゲームプレイ。
簡単に言えば、これはまさに Apex Legends の変換で起こったことです。グラフィックパラメータそして半減フレームレート、このゲームは、多かれ少なかれ顕著な失敗や不確実性を引き起こすことなくNintendo Switchで実行するのに依然として多くの困難を抱えており、ゲームの楽しみを大幅に損ない、必然的にゲームを歪めることになります。
構造
エーペックスレジェンズそれはバトルロワイヤル基本プレイ無料で、2019 年末には次のようなものになりました。7,000 万人のプレイヤー。の著者によって開発されましたタイタンフォール同じ世界を舞台にしたこのタイトルは、生存者、傭兵、犯罪者にとって、別の地域で新しい生活を始めるのに必要な名声とお金を手に入れる唯一の方法とみなされている、命がけの挑戦である「Apex Games」について語っています。銀河。
これらの戦闘機は広い範囲で戦いを繰り広げます地図徐々に狭くなり、決闘がますます頻繁になります。目的は当然のことながら、試合終了時に唯一生き残ることであり、獲得したポイントを使用して美的要素のロックを解除するだけでなく、人物これらはゲームの名簿を構成しており、リアルマネーで購入することもできます。
シーズンを通して、多数の新しい戦士が導入され、文字通り初期装備が 2 倍になりました。オクタン、ワットソン、クリプト、ローバ、レヴナントが、オリジナルのジブラルタル、ライフライン、ブラッドハウンド、パスファインダー、レイス、バンガロール、コースティック、ミラージュ、ランパートに徐々に追加されました。 、ホライゾンとヒューズ。たくさんの新しいもの伝説つまり、それぞれが戦闘で使用できる独自の能力を持っています。
さまざまなシーズンとバランスに関する継続的なアップデートと同時に、Apex Legends には、テーブル上のカードを混ぜ合わせ、ユーザーの目の前で体験の多様性を高めるために作成された、多くの場合期間限定の追加モードも装備されています。また、古典的なキャニオン オブ ザ キングスとは異なる場所を訪れることもできます。シーズン8。
ゲームプレイ
Nintendo Switch にも完全に存在する Apex Legends の基礎となる方式には、チームの一員としてシナリオに自分自身を投影し、時々どこに着陸するかを選択し、収集物を収集するタグまたはトリオタイプのマッチが含まれます。兵器、勝利を目指すために克服しなければならない避けられない衝突を考慮して、キャラクターの競争力を高めるための鎧や便利なアイテム。
アプローチは一人称視点のシューティングゲームですコール・オブ・デューティ開発チームの原点、すなわち、素早く熱狂的なアクション、誇張されたダイナミズム、思考や潜伏のためのマップ内の基準点の欠如だけでなく、特殊能力とアルティメットの戦略的貢献も考慮していなければ、これはあり得ませんでした。それはいつでも戦いの様相を変える可能性があります。
Nintendo Switch では、ジャイロスコープアナログスティックの動作を補助するためのものですが、そのようなソリューションが効果的に動作するには真に一貫したフレームレートが必要ですが、すでに述べたようにこれは当てはまりません。というオプションもありますクロスプレイ, 他のプラットフォームのユーザーに挑戦するためですが、これは避けた方がよいでしょう。マッチメイキングははるかに高速ですが、他のプレイヤーは流動性、可視性、経験の点で有利であり、容赦なくあなたを虐殺します。
最後に、無料プレイ形式について少し説明します。Apex Legends の場合、ゲームを所有していなくてもマルチプレイヤーをプレイできます。サブスクリプションあるニンテンドースイッチオンライン、このタイプの制作およびほとんどのプラットフォームの現在の伝統と同様に。
技術的な実現
そこで、問題の核心に戻りましょう。技術的な実装Nintendo SwitchのApex Legendsの。すでに述べたように、アセット、キャラクター、エフェクト、解像度の品質が大幅に低下し、オリジナルからフレーム レートが半分になっているにも関わらず、ゲームのグラフィック エンジンがパニック ボタンで望ましい結果を得ることができなかった可能性があります。 30 フレーム ターゲットで 60 fps。
最初からその感覚は、統合ビデオ カードを備えたノートブックで実行される PC バージョンのゲームに直面しているようなもので、すべてのパフォーマンスが低下します。プリセットプレイ可能な妥協点を得ることを期待して。違いは、この場合、開発者は、さまざまなレジェンドのメニューにそのようなギザギザの輪郭が表示されないように、少なくともいくつかの変数調整を導入できた可能性があることです。
おそらくご存知のとおり、Apex Legends はスイッチで動作します。720pドッキング モードですが、大きな 4K 画面で実際に動作しているのを確認できます。解決それはさらに低いように見え、非常に積極的なダイナミックスケーラーが使用された Wolfenstein のエピソードに少し似ています。アセットのストリーミングは遅く、多くの労力がかかりますが、それは起動シーケンスから顕著です。
そして、戦闘して状況が盛り上がると、フレームレートが低下し、ゲームプレイが不正確で混沌としたものになります。ポータブルモードでは状況は改善されますか?残念ながらそうではありません。実際、流動性の面ではさらに頻繁に失敗がありますが、その場合、解決策は576p小さな画面でも、より鮮明な感覚を再現します。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 無料
Nintendo Switch 版 Apex Legends は悪い変換であり、回避できることはほとんどありません。ここ数年、大幅に強力なハードウェア向けに設計されたエクスペリエンスをハイブリッド コンソールにもたらす競争が行われているようです。開発チームはこのようにして自分たちの才能を発揮しようとしていますが、たとえ最良の場合でも比較できない製品を量産しています。ディテールと流動性をオリジナルに近づけます。ただし、この場合、技術的な欠点がゲームプレイに明確に反映され、近似的で混沌としたものになります。このバージョンの『Apex Legends』は適切に配置されたアップデートによって改善されるだろうと想像していますが、今のところ自然発生的に生じる疑問は 1 つだけです。それは本当に必要だったのでしょうか?
プロ
- さまざまなキャラクター、よく特徴づけられている
- 堅実で直接的だが平凡ではない
- 大きくてよく整理された地図
に対して
- Nintendo Switchでは技術的には平凡
- ゲームプレイはパフォーマンスの低下に悩まされています...
- ...クロスプレイも負荷をかける