Atari 50: The Anniversary Celebration、Atari を祝うコレクションのレビュー

アタリ彼女は50歳になったので、祝うのは正しいことだ。それは歴史的なブランドであるため、またはビデオゲーム業界の 50 周年記念でもあるため、残念ながらほとんどの人に忘れられているか無視されています。数年の間に、交互に段階を経て、星に到達し、そして最も隠された地獄の深さに触れたあの激動の経験を思い出すのに、歴史的に文脈化された美しいコレクションよりも良い方法はあるでしょうか?このプロジェクトの手綱を握っているのは、過去の栄光の回復を専門とするスタジオ、Digital Eclipse です。ストリートファイター30周年記念コレクションで、ディズニー・アフタヌーン・コレクションで、SNK40周年記念コレクションそしてごく最近のものティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: コワブンガ・コレクション、個々のゲームを強化する実証済みの能力と、ゲームが最初に公開されたときに置かれたコンテキストにより、競合他社よりも優位性があることが証明されました。これは間違いなく彼らの最高傑作です。Atari 50: The Anniversary Celebration のレビュー: Atari の歴史とビデオ ゲーム業界全体の始まりを学ぶなら、私たちが欲しい教科書です。

新しいコレクションの理由

レイ・カサール、アタリが最初に星に到達し、その後地獄に沈んだ男

エクスペリエンス全体のハイライトは、5 つのゲームのうちすべてが完璧にコンテキスト化されているため、選択した個々のゲームに関係なく機能することです。インタラクティブなタイムライン、1990 年代までに同社が経験したさまざまな歴史的経過に捧げられています。したがって、私たちはアーケードの起源から始まり、ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーによって1972年に設立されたアタリの誕生について語り、彼らの前の会社であるSyzygyについても言及します(名前がすでに登録されていたため放棄されました)。この軌跡は、1984 年までコイン オプ (コイン式ゲーム) を扱っていた部門の進化をたどります。次に、成功したカートリッジを搭載した最初の家庭用コンソールである Atari VCS の登場について話します (チャンネル F、私たちはあなたのことを忘れていません) )。当然のことながら、私たちは危機、ワーナー・ブラザーズによる会社買収後のブッシュネル氏とレイ・カッサー氏の間のトップの交代、会社をコンピューターに集中させたジャック・トラミエルの到着、そして最新のコンソールであるアタリの発売に対処しています。 Lynx と Atari Jaguar はどちらも非常に残念でした。詳細なテキスト、当時の主人公へのビデオインタビュー、高解像度で再現されたオリジナルの情報資料、タイムラインから思い出すことができるゲーム自体など、すべてが非常にダイナミックな形で表示されます。

このようにして、単に学ぶだけでなく、歴史同社の話は楽しいものですが、当時のメディアの進化を実感することもできます。これはアタリ自体のたとえ話でよく要約されており、焦点はアーケードから家庭用市場に移り、後者はますます重要になっています。競争の猛攻撃、または評価の誤りにより、征服するのはさらに困難であり、おそらく回避することは不可能です。結局のところ、アタリ以前にはビデオ ゲーム業界は存在しませんでした。そのため、現在私たちが間違いと呼んでいるものは、実際には、境界が不明確な世界で、市場の範囲をまだ完全に理解できていない経営陣が無理をして進めざるを得なかった結果なのです。 80年代半ば、任天堂がNESで米国で成功し、コンソール市場を復活させることができたとすれば、それはまさに、山内氏とその部下がプラットフォームの管理を始めた、すべての問題を抱えたAtariが存在する前だったからである。 。しかし、彼らが言うように、それは別の話です。

Atari 50: The Anniversary Celebration のタイムラインは見事に作られています

Atari の Atari 50: The Anniversary Celebration の歴史を紹介する方法は、ビデオ ゲームの世界に関する限り、おそらく可能な限り最良の方法の 1 つです。なぜなら、それによって、ビデオ ゲームというオブジェクトの鼓動の中心にアクセスできるからです。彼ら自身。また興味深いのは、物語のトーンが聖人伝的ではなく、いくつかの紛争があまり和らげられることなく、当時のニュースによって語られたとおりに報告されているという事実です。例えば、カッサー氏の社長職と彼が社内に生み出した文化の対立について、元アタリの研究開発担当副社長アル・アルコーン氏は引用されているが、彼はワーナー・ブラザースが指名手配した幹部に対して決して好意的ではなかった。「彼がワーナーに入社したとき、レイ・カサールのマーケティング部門は、彼らがプレイしたゲームについて何も知らなかった。マーケティング部門はエンジニアに何をすべきかを指示し、基本的にアタリを時代遅れで石灰化した不潔な金持ち企業に変えてしまった。」

ゲーム

Atari Jaguar ゲームの存在により、コレクションは特に味わい深いものになっています

タイムラインに加えて、Atari 50: The Anniversary Celebration では、広大なコンテンツに直接アクセスできます。ゲームライブラリこれらはコレクションの一部であり、その中には素敵なサプライズもいくつかあります。 Atari の以前のコレクション、特にアタリボールトは会社の黄金時代に集中しており、したがって 70 年代から 80 年代初頭のコイン運用と Atari 2600 のゲーム ライブラリに集中し、Atari 5200 に向けてある程度の逃避を行っていました。ここではまったく異なる議論を行っています。明らかに、いくつか例を挙げると、遍在する Pong から Asteroids、Breakout、Crystal Castles まで、クラシックなゲームに事欠きません。これらは明らかに、少なくとも個人的な知識として、特にその分野の専門家を装いたい場合には、知っておく必要があるタイトルです (これらはまだ十分にプレイ可能です、心配しないでください)。しかし、Digital Eclipse は、より有名な名前に加えて、Atari の歴史の真に包括的なイメージを与えるために多くの作業を行っており、あまり有名ではありませんが、独自の方法で象徴的なタイトルも提供しています。 、Canyon Bomber、Liberator、Major Havoc など、ほんの数例を挙げると、Atari Lynx、Atari 800、Atari Jaguar などのあまり人気のないシステムのゲームも含まれます。

未リリースのゲームには驚きが待っています

したがって、このコレクションには、マリオカートの優れたクローンである Atari Karts、Missile Command 3D、Missile Command のゲームプレイを 3 次元に持ち込む失敗した試み、傑作 Tempest など、一般公開されることのなかった特定のゲームも含まれています。ジェフ ミンターによる 2000 年、Atari 7800 用の非常に奇妙な忍者ゴルフ。ボールを撃った後、次のショットを実行するためにライバルの忍者と戦わなければなりません。バスケットボールとストリートの乱闘が混合したバスケットボール乱闘調和のとれた、ほとんど詩的な方法などで。もちろんすべてが名作というわけではありませんが、誰もが知っているありふれたゲームを紹介するというよりも、時代の全体像を伝えることを目的として、あらゆるタイプのタイトルを収録するという選択こそが、この作戦を特に有効なものにしているのです。各ゲームには、そのゲームが作成されたプラットフォーム、発行年、およびいくつかの一般的な情報を示す魅力的なカードが付いていることに注意してください。また、注目に値するのは、Atari 5200 の Millipede や Atari 2600 の Saboteur (悪名高い ET と同じ Howard Scott Warshaw によって作られた) のような、未公開のゲームのプロトタイプの存在です。幻のアーケード Akka Arrh 。

各 Atari 50: The Anniversary Celebration ゲームには、独自のカードとオリジナルのアートワークが付属しています

それらは別のメモに値します7つの新しいゲーム、つまり、Atari 50: The Anniversary Celebration 専用に作られたものですが、これについては 1 つずつ説明していきたいと思います。明らかに、これらは非常にシンプルなタイトルであり、より多くの体験を提供することを何よりも目的としていますが、それでも注目に値する追加です。まず Haunted Houses から始めます。これは、サバイバル ホラーの父と考えられているもののゲームプレイを 3D に持ち込もうとするもので、非常にシンプルなグラフィックスと即時的なゲームプレイが特徴です。次に、ネオ ブレイクアウトに移ります。ネオ ブレイクアウトは、グラフィックを再調整し、さまざまなゲーム モードを備えたブレイクアウトを現代的に再解釈したものです。 Quadratank は、複数のプレイヤー向けに設計された戦車戦闘ゲームです。また、この場合のゲームプレイは実に直接的で、当時の多くのゲームに典型的な即時性が特徴です。 Atari 2600 用の Swordquest AirWorld は、市場に投入されなかった Swordquest シリーズの最終作です。コレクションには他にもソードクエストがあることを考えると、これは好奇心旺盛な愛好家や、まだ傷が残っていると一部の人が考えているその物語を終わらせたいと考えている昔ながらの人にとって、本当に素晴らしい贈り物です。

いくつかのタイトルは興味深いものです

Touch Me は Simon のクローンです。オリジナルは 1979 年に実際に市場に登場したデバイスで、ここで初めて仮想形式で紹介されます。これは、アタリの歴史を通じてアタリが試みたさまざまな道筋を説明する歴史的文書として、何よりも考慮されるべきものです。VCTR-SCTR私たちの意見では、これは新しい提案の中で最高のタイトルです。Atari ベクター エンジンで作られたゲーム (Asteroids、Lunar Lander、Tempest など) のゲームプレイを組み合わせて、ダイナミックで逆説的に非常に新鮮で楽しい製品を実現しているからです。 Yar'sリベンジ Enhanced は、前述の Warshaw の傑作の新版であり、グラフィックスがやり直しられ、いつでもオリジナルのグラフィックスを表示できるようになりました。

イタリア語への翻訳

残念ながら、Atari 50: The Anniversary Celebration のイタリア語翻訳には次のような誤りがあります。

別のメモを作成する価値がありますイタリア語への翻訳、残念ながら肯定的ではありません。それは文章の問題ではなく、信頼性を失わせる間違いの問題です。たとえば、イタリア語のテキストでは、Atari の設立は 1972 年ではなく 1982 年に遡っています。これは明らかに小さな間違いですが、タイムライン上では特定の段落が正しい年に配置されているという事実によって補われていますが、依然としてこの種の作品としては十分に深刻であり、そのため、このような不正確さが存在しない英語を好むようになりました。翻訳が検証され、必要な修正が加えられて更新されることを願っています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 33,99 ユーロ / 39,99 ユーロ

おそらく Atari 50: The Anniversary Celebration は、これまでに制作されたクラシック ビデオ ゲームの最高のコレクションです。魅力的なスタイル、インテリジェントな内容の提示方法で、伝えたいストーリーに直接的かつ細心の注意を払ってアクセスできます。では、古典的なゲームから、あまり使われていないプラットフォームのタイトル、未発売のタイトルまで、100 ユニットを超える多くのゲームを体験する機会が与えられます。イタリア語への翻訳に不正確さがあり、多少のペナルティを与えているのは残念ですが、それを除けば、Atari の非常に豊かで基本的な歴史がこれまでに扱われた中で本当に最良の方法であり、他の回復作業と重ならないように管理されています。 Atari Vault などの会社の歴史。絶対に試してみる価値があります。

プロ

  • タイムラインは、コレクションを構成する素材にアクセスするための賢い方法です
  • 名作から最新作までゲームが豊富
  • リンクスとジャガーもついに自分たちの居場所を見つけた