Crime Boss: Rockay City、映画スターとの強盗ゲームのレビュー

背後にあるコンセプト犯罪のボス:ロッキーシティそれは間違いなく魅力的です:80年代と90年代のアクション映画の最も象徴的なスターのいくつかを採用し、現代のテクノロジーのおかげで彼らに新しい若者を与え、給料日と実質的に同一の強盗のゲームの主人公に変えますが、戦略的および管理上部構造の追加。

テーマは確かに最新であり、人工知能はここから今後数年に口を入れることに失敗することはありません。したがって、シーンの条件に関しては、Gimame Studiosのデビュータイトルは、おそらくの方向の第一歩として機能するでしょう。何らかの形で40代の懐かしさについて再び監視するリバイバル。

しかし、この魅力的でSbrilluccicosa緑青の下に、具体的なことを言うプロジェクトはありますか?ですべてを排出します犯罪ボスのレビュー:ロッケイシティ

歴史:ハリウッドソースのバンド間の戦争

犯罪のボス:ロッキーシティ、マイケル・マドセンのトラビス・ベイカーは、幕間間シーケンス

歴史犯罪のボス:ロッキーシティは、その基準点を失い、領土の支配のためにバンド間の冷酷な戦争に命を吹き込む犯罪帝国のものです。この場合、主人公はトラビス・ベイカー(マイケル・マドセン)です。これは、この会社がどれだけ単純なものではないかをすぐに知る新しいロッキーシティのボスになることを決意した犯罪者です。

ナサラ(ダミオン・ポイティエ)とケーシー(キム・バシンガー)の貴重な提案、および手袋の打撃(ダニー・グローバー)とタッチダウンによって調整された武装部隊(マイケルルーカー)、ベイカーは、実際、他の4人のリーダー(ダニー・トレホが演じるドル・ドラゴン、バニラ・アイスが演じるヒエロを含む)を含む市の近所を競争し、止められない保安官ノリスの肩を見なければならないでしょう。 (チャック・ノリス)。

これらすべての星の使用は確かにゲームの予算に多くを刻みましたが、私たちの意見では、物語レベルで適切な利益をもたらすことはありません。人物彼らは、間違いのない警官のステレオタイプについて冗談を言って、「コミック肩」の存在に頼ることができるチャック・ノリスの人々の唯一の例外を除いて、かなり静的であまり魅力的ではありません。

個人について何も言うことはありません解釈、明確にしましょう:ここのノリスも除いて、彼の冗談であまりにも無関心に見えますが、キャスト全体が素晴らしい仕事をしました。暗殺者を高くし、控えめに言っても。簡単に言えば、それ自体が不足している製品に価値を与えている星の力が吹き込まれた段階的なシーンのアイデアは、私たちには少し時代遅れであり、おそらく著者が思っていたよりも素晴らしいことではないようです。

構造:組織犯罪、非強盗ゲーム

犯罪のボス:ロッキーシティ、私たちが征服しなければならない都市の領土を持つ地図

犯罪ボスのスタート画面:ロッケイ市では3つの異なるアクセスを許可します方法、チュートリアルのネット:ベイカーの戦争、つまり、経験全体の支点として機能し、都市を支配しようとする試みで主人公の道を伝えるキャンペーン。犯罪時間は、短いミッションやランダムなミッションに参加することが可能な一種の「速いゲーム」です。そして最後に、純粋に協力的な6つのミニキャンペーンのコレクションであるアーバンレジェンド。

キャンペーンは文字通り終わりから始まります。ベイカーと保安官ノリスは、建物の屋根での冷酷な決闘で互いに向き合っていますが、私たちのものは最悪です。純粋に物語の機能はありませんが、アプローチに強調しますroguelite主人公の死は、避けられないゲームと再びやり直す義務を暗示しています。

犯罪ボス:ロッキーシティ、チームマネジメント

犯罪ボスメーカー:ロッキーシティは、彼らのゲームが単純な強盗ゲームではなく、組織犯罪ゲーム、そして構造的な観点から、これは1つに変換されます戦略的および管理コンポーネント財政に目を光らせ、男性を雇ってから装備を強化し、装備し、盗まれた商品を闇市場で販売し、契約を締め、融資を求め、豪華なオブジェクトを購入する必要がありますが、何よりもすべての領土を征服して勝つために征服しなければなりません。 。

その後、実際のアクションに進むと、ゲームの強盗の魂が現れます。ペイデイスタイルでヒットします(トラパニ、バッグ、セキュリティシステム、脱出のための車両、警察の車両を備えています)新しい地域の征服または私たちの管理下にある人々の防衛のために、ライバルのギャングとの武装した衝突。これらのミッションの1つでベイカーが殺されるべき場合、永続的な死ゲームオーバーは命令されますが、コンセッションでは、キャンペーンを開始する際に、これまでに得られたすべての強化と経験のレベルを維持できます。

ゲームプレイ:給料日のように、しかし12年後

犯罪のボス:ロッキーシティ、夜の日暮れ

前述のように、の観点からゲームプレイ犯罪のボス:ロッキーシティは明らかに触発されています給料日:強盗、しかし同時に、Overkill Softwareシリーズの最も高度なショットを特徴付ける複雑さもありません。人工知能、チームメイトと敵の両方。ただし、順番に進みましょう。

地図Rockay City Referenceは、ベイカーバンドの管理下にあるエリアと彼のライバルによって管理されているエリアを示しており、男性とお金の可用性に基づいて実行できるアクションの数を制限する「当日」の進行を示しています。したがって、2つあります活動私たちが試してみることができる:領土の征服または防衛に焦点を当てている。それは基本的に小さなシナリオ内でチームのデスマッチであり、実際のミッションである。

犯罪のボス:ロッケイ市、私たちは銀行の装甲室を開く間、私たちはポジションを守ります

後者は、私たちの犯罪帝国と舞台に資金を提供するために使用されます周期的に再提案されたさまざまな状況の数十個の希少性:ショッピングセンター、宝石や銀行の強盗、装甲バンへの攻撃、監督された倉庫からの貴重な材料の回復、または建設現場、送金またはxで開催されたライバルの排除ビーチの。その後、ブリーフケースの回復、電車、または係留された船での強盗など、キャンペーンの進行をマークする特別な割り当てが表示されます。

一般的に打撃に直面するさまざまな方法があります。たとえば、ステルスアプローチ安全システムを破壊または無効にし、警備員が地面に着くか、それらを結びつけるか、無視の外観に戻したり、ロックを壊したり、背中のドアを開けたりするために、私たちの仲間が勤務中の建物にアクセスできるようにします。アラーム;または、すべてを打ち負かし、説明されたピストルを進め、私たちを妨げるが、警察の攻撃に抵抗する準備をする人を排除します。

犯罪ボス:ロッケイシティ、マイケル・ローカーのラフでクレイジーなタッチダウン

これらはダイナミクスであり、ペイデイシリーズのものと同一の繰り返しになることが適切です。また、最初に近所のパトロールで立ち止まってから、SWATを疑問視し、徐々に装甲ユニットまたは特別なエージェントを疑問視してください。平均に対する実質的に高い抵抗。これはすべて、ドリルを待っている間(ランオーバーで機能を加速しようとすると急いでいる可能性があります)私たちのために逃げる

またガンプレイ基本的には、クラシックコールオブデューティ、ショートチャージャー、限られた弾薬、ビューファインダーの多くのスイング、頭への打撃の特定の困難とは非常に異なるメカニズムを備えたStarbreezeシリーズの基本的なものと同じように思えました(またHitboxは必ずしも正確ではありません)と敵は常にかなり革のように、特にアラートの程度(したがって困難)が主にカシアロナの行為に続いて増加する場合。

犯罪のボス:ロッキーシティ、キャンペーンの余分なミッションの1つに対する古いファッションの対決

私たちは複雑さについて言いました:ゲームは打撃の計画に焦点を合わせたり、層別化された状況に焦点を当てたり、すべてが非常に直線的で単純化されていますが、同時に繰り返しの傾向は数時間後にセンセーショナルになります、宝石や銀行の数の強盗では常に同じです。さらに、人工知能、またはそれの欠如は、多くの重さを量ります。コンパニオンに秩序を伝えることは不可能であり、時には不完全性によって台無しにされる行動において、敵ユニットを管理するルーチンでも、私たちの存在を認めることができないことの両方でブルシアペロでのライフルショットのために彼の後ろを走るなら。

明らかに状況が変化します協同組合、3人の友人と一緒に組織することができます:この時点で、犯罪ボスの経験:ロッケイシティは、きれいな方法で完了した仕事にいくらかの満足度を返すことができます。このアクションは、発売後のサポートがこれらのエッジを滑らかにし、とりわけパッケージに実質を追加することを期待しています。

技術的な実現:星から...

犯罪ボス:ロッキーシティ、ゲーム内のグラフィックスはむしろ古くなっているように見えます

センセーショナルのオープニングで言った俳優のキャストゲームの幕間のシーケンスのために雇われましたが、非常に詳細なポリゴナルモデルを使用し、恵みの時代にさまざまな俳優を代表することができることを考えると、ほとんどの技術計画を非難することができませんが、ほとんどの技術計画を非難することはできません。少し延期されているように見えるチャック・ノリスを除いて、そう言ってみましょう。

ただし、実際のグラフィックスに進むと、シナリオが変化し、すべての詳細とトレンディな色の色合いが変わります。非常に一般的で時代遅れの資産、アニメーションは控えめなもの、いくつかの深刻な(そしてそれらを装飾するために画面スペースの反射を適切に使用する)を備えたシナリオですが、むしろ拡張レベルに限定され、最後には期待はずれの最適化です。

犯罪のボス:ロッキーシティ、トラビスの2人の評議員との会話

実際、最初の犯罪Bossミッションで:Rockay Cityは60 fpsも2160pに付与し、RTX 3070を使用してUltraのすべての調整を行います。 1440pで急ぐために混雑した混oticとしたものが必要になります。最終的には、現在絶滅した中程度のNvidiaに属するGPUの自然な次元として生じる解像度ですが、この場合はゲームのグラフィックの複雑さによって正当化されません。

オーディオの最前線では、インマームスタジオのタイトルが代わりに良い仕事をしています。また、ここでは通訳者と権利の投資のおかげで、サウンドトラックライセンスの下でいくつかのが貴重な曲を使用し、残りはおそらく匿名だが機能的な音楽と統合し、さまざまなMadsen、Rooker、Gloverの対話(英語)イタリアの字幕)彼らはマスターであり、経験を強く特徴づけています。

PCシステムの要件

テスト構成

  • プロセッサ:Intel Core i5 13500
  • スケジャービデオ:NVIDIA RTX 3070
  • メモリ:32 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 11

最小要件

  • Processore:Intel Core i7 4790、AMD Ryzen 5 1600
  • スケジャービデオ:NVIDIA GTX 1650、AMD RX 570
  • メモリ:16 GBのRAM
  • ストレージ:90 GBのスペースが必要です
  • オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット

推奨要件

  • Processore:Intel Core i5 10600K、AMD Ryzen 5 3600xt
  • スケジャービデオ:NVIDIA GTX 1070、AMD RX VEGA 56
  • メモリ:16 GBのRAM
  • ストレージ:90 GBのスペースが必要です
  • オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 壮大なゲームストア

プレッツォ 39,99ユーロ

犯罪のボス:ロッキーシティは、給料日に明確に触発された強盗ゲームですが、ログエライトアプローチと永続的な死のスリルのために、体験にピンチの厚さを追加できる戦略的および管理上の上部構造があります。もちろん、ショットには古典的なオーバーキルブランドの複雑さが欠けており、さまざまな状況が望まれ、シングルプレーヤーでは本当に基本的な人工知能の重みを聞くことができますが、非常に低い価格(Epic Games Storeで立ち上げオファーもありますか)、更新の約束と80年代と90年代の映画のすべてのスターは、実際よりも最も魅力的なTrav Bakerの冒険になる可能性があります。

プロ

  • 給料日にはまだ魅力があります
  • ノスタルジックのセンセーショナルなキャスト
  • 伝統的だが魅惑的な戦略的上部構造

に対して

  • 人工知能が限られており、制限されています
  • これまでの状況はほとんどありませんが、繰り返される傾向があります
  • グラフィカルに時代遅れ