ゲーム デザインの用語では、コア ループとは、ゲーム内で何度も繰り返される、リンクされた一連のアクションであり、遊び心のあるフロー自体の支点を表します。実質的にコア ループは主要なゲーム システムであり、アイデンティティの本質においてゲームプレイを定義し、それを中心にゲーム エクスペリエンス全体が構築されます。たとえば、スーパーマリオブラザーズコア ループはプラットフォーム上でジャンプしており、コール オブ デューティでは敵を撃ちます。 Loop Hero は、ローグライク ロールプレイング ゲームのコア ループの分析から生まれ、その本質を真に表現するものとして提案されています。それを「」と呼ぶことができます。メタビデオゲーム」でわかるように、ループヒーローのレビュー、本質的でミニマリストなメカニズムを備えているにもかかわらず、信じられないほどの方法で関与することができるだけでなく、同じジャンルのゲームで通常実行されるアクションを反映し、それらを仲介なしで公開することもできます。
歴史
ループヒーローが物語を語る歴史非常に強力なリッチの魔法によって消去された、記憶のない世界。この悲惨な地の住民は、自分たちの前に何が起こったのか、そして自分たちが忘却された原因を知らずに、終わりのない混乱の中で暮らしています。しかし、邪悪な生き物の陰謀を打ち破るために、リッチの呪文にも関わらず世界の記憶を覚え、維持する方法を知っている、大きな力を持つヒロインが登場します。
ゲームプレイ
Loop Hero は基本的に 2 つの部分で構成されています。1 つ目は、計画、主人公のキャンプの建物を建設または改善したり、ミッションに連れて行くカードを選択したり、オブジェクトを構築して装備してボーナスを獲得したり、ループに参加するクラスを選択したりすることができます。 2番目はアドベンチャー実際には、選択したキャラクターが最初は空のループ (スライムを除く) を数回実行します。このループは、場所、敵 (戦闘は自動です)、装飾要素を配置するために、選択したカードにリンクされたタイルで満たされる必要があります。シナリオ、特別なオブジェクトなど。
プレイヤーは主人公を直接導くことはありませんが、ループ内で彼の遠征を管理します。すでに説明したようにカードを使用します。ゲーム時間を加速、減速、または停止する。見つかった装備を割り当て、レベルの成長に関連する才能を選択します。そこには進行1 つはループ自体で、各ラウンド後にモンスターのレベルが増加します。 2 つ目は時間の経過であり、敵がリンクされているカードに応じて異なる割合で、記憶された場所にリンクしているように見えます。より高いレベルの敵はより高いレベルのアイテムを与え、ゲームを進める可能性が高くなります、つまり死なないようにします。
さらに、より多くの敵と対峙できるようになると、ジャンクではなく有用なオブジェクトを見つけられる可能性が高くなります。これらすべてにおいて、ループ ボスを出現させるには、ループの開始点と終了点である開始キャンプを敵の基地に変えるために、マップ上に十分なカードを配置する必要があります。装備可能なアイテムに加えて、英雄たちは冒険の中で、計画段階でキャンプを改善するのに役立つ原材料も見つけます。ただし、死亡した場合、見つかった材料の 30% のみが保持されます。それらをすべて維持するには 2 つの方法しかありません。ループのボスを倒すか、彼が現れる前にキャンプに戻ることです。そう言えば簡単そうに思えますが…
純粋な関与
記事の冒頭で述べたように、ループヒーローは単なる表現にすぎません。コアループローグライク ロールプレイング ゲームをプレイ可能な形式に変換しました。それは違うものを提供しないという意味ではありません複雑さのレベルそして、オープンでプレーしているにもかかわらず、彼の公式は機能しないこと。実際、冒険を続ければ続けるほど、より困難でエキサイティングな出来事が増え、それに巻き込まれると、フォー・クォーターズが作り出すループから抜け出すことが非常に困難になります。 Loop Hero には一見した以上に提供できるものがたくさんあり、このレビューを書くために 40 時間以上プレイしたにもかかわらず、私たちはまだ発見できることがたくさんあると強く感じています。アンロック可能なアイテムの中には、遠征のコースを完全に変える効果があるものもあります。特に、プレイ可能なクラスはすべてユニークであり、それらを最大限に活用するには動きを注意深く研究する必要があります。たとえば、数時間のプレイ後、ネクロマンサー クラスのロックが解除されますが、このクラスは、それまで使用されていた 2 つのクラス、つまり戦士と暗殺者とは完全に異なり、小規模な軍隊の召喚に焦点を当てていることがわかります。アンデッド。いくつかの組み合わせの発見と同様に、カードによってゲームが大きく変わることもあります (いくつかのカードは、さまざまな効果を得るためにマップ上で組み合わせることができます。たとえば、3x3 の正方形に 9 つの岩を配置すると、そこから山が作成されます)ハーピーが降臨する )、これはあなたの人生をかなり単純化または複雑にする可能性があります。
一つだけメモしておきます
基本的なメカニクスに焦点を当てた体験を延々と繰り返すという詩的な選択にもかかわらず、Four Quarters はゲームの他の側面への配慮も忘れていません。技術的には、Loop Hero は非常にシンプルで、グラフィックスよく描かれたピクセルアートですが、非常に小さなオブジェクトで構成されています。アクションに機能的であることを考えると、悪くはありません。それだけです。ただし、物語の側面に注がれた注意は興味深いもので、キャラクター間の対話はゲームのメタビデオゲームの性質に焦点を当てており、しばしば異常に奥深いことが判明しています。一部のキャラクターは、プレーヤーが実際に何をしているのかをプレーヤーに伝えようとしているように見え、ゲームとゲームの背後にあるものとの間で揺れ動く非常に深いやり取りがほとんど不可解です。
もし私たちが力ずくで神を見つけなければならないとしたら欠陥ループヒーローに対しては、長期的には繰り返しになる可能性があり、そのメカニズムを深く研究していない人にとってはあまりにも罰が多すぎるため、最初のボスを克服することさえ困難になる人が多いと言うでしょう。 。このような場合、Four Quarters タイトルはほとんどパズル ゲームになり、必要に応じてインベントリを管理しながら、最も強力な敵を倒すための最善のアプローチが何であるかを理解する必要があります。問題は、タイトルの全体的なシンプルさによって挑戦が過小評価される傾向があることを考えると、このような仕組みが非常にわかりにくいことです。それ以外については、文句の付けようがほとんどありません。
結論
デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG
プレッツォ 14,99 €
Loop Hero は、メタビデオゲームの意図とローグライクの性質を完璧に組み合わせた優れたゲームです。私たちは、『Four Quarters』というタイトルにはあまり期待していなかった、そしておそらくこの理由から、多くの異なる魂で構成されるそのコアループが私たちを計り知れないほど魅了したことを告白します。したがって、特にここ数か月の限定リリースでは、ためらうことなくお勧めすることしかできません。
プロ
- 期待を超える魅力
- ローグライクメカニクス作品の表現
- 予想以上に厳しい挑戦
に対して
- 繰り返しになる可能性があります
- 一部のメカニズムは不明瞭である可能性があります