しばらくの間、私たちはビデオ ゲームについても「スライス オブ ライフ」について話してきました。この記事でわかるように、物語の観点から、そして明らかに予想外のハイブリッド化によって新しい道が開かれています。ムーングロウ ベイ レビュー。問題のゲームは、体験にしっかりと根ざしたストーリー要素を備えたアドベンチャーですが、支配的ではありません。その特徴は、プレイヤーが選択した時代と、プレイヤーが直面したい方法でそれ自体を「生きる」という事実であるためです。 。すべての中心には釣りがありますが、私たちはシミュレーションからはほど遠いです。ここでは何よりも、物語を語ること、あるいはむしろそれを直接体験すること、その人生の一部に自分自身を挿入し、垂直に切り取ることが問題です。特定の状態を深く探求し、一線を画した状態と希望に満ちた回復の間で、存在、人間関係、感情の深い意味について考えさせられます。
このように言うと、スタイル的には重くて大げさな演習のように見えるかもしれませんが、Moonglow Bay の美しさはむしろ、その驚くべき軽さと快適さであり、それは焦点を当てた即時のゲームプレイに由来します。釣りと料理また、ボクセル グラフィックスに焦点を当てた美学によって、キャラクターや海洋環境に非常に特殊な特徴が与えられます。
これらすべてにより、私たちは、物語の出発点として痛みと喪失についてまだ話していることを考えると、舞台化されている状況が決して管理するのが簡単ではないにもかかわらず、表現された奇妙だが親しみのある世界に摩擦なく没頭することができます動いている主人公。そして、これは中断したところから再開されます。釣りと海から、再び人生と自然の中での人間の役割の比喩が、主人公を自分自身だけでなく、歴史があった国全体を再建するように導きます。
喪失と緩やかな再征服の物語
ムーングロウ ベイの町は海を恐れて暮らしていますが、かつてこの町が漁業とその素晴らしい海のパノラマのおかげで誕生し繁栄していたことを考えると、これはかなり皮肉なことですが、その牧歌的な関係はとっくの昔にひび割れ、人々の魂を事実上消滅させています。国。深海からやってくる怪物と呪いの噂により、住民は海を離れることを余儀なくされ、漁業は完全に停止され、船は何年も港に錆びたまま放置されています。伝説を超えて、住民の恐怖には確固たる根拠がある。波が何人かの愛する人を奪い、かつては町の鼓動の中心だった場所を、近づきがたい呪いのようなものに変え、廃墟にまで変えてしまったことを考えると、数年後には町全体の社会構造と富が失われます。このゲームの主人公(または主人公、性別、さらには性的指向さえもプレイヤーが望むように定義できます)歴史彼女は、水と密接な関係で生きたいと熱望していたパートナーの海での失踪という、最も大きな損失を被った人々の一人である。
何年も苦しみながら過ごした後、娘の突然の訪問により、私たちの性格は再活性化され、最初はしぶしぶだったが、やがて釣りや波と触れ合う生活にますます感謝し始め、海のポジティブな要素を思い出します。牝馬そして、何が彼と彼の恋人をそのような人生に駆り立てたのか。 『ムーングロウ・ベイ』は、主人公が活気と物事をやりたいという意欲を取り戻すことで、最終的に町の他の住人たちをこのポジティブなスパイラルに引きずり込み、町を再構築して元の世界に戻そうとする、主人公による人生そのものの進歩的な再利用について語ります。その古代の素晴らしさ。これらすべては基本的に、釣り、新しい海域や新しい海洋種の発見、そしてますます複雑になる魚ベースの料理を通じて起こります。主人公の物語は徐々に進んでいきますが、ゲームはすぐに合唱の物語となり、他の多くの国民の物語と交差し、悲しみを明らかにし、徐々に自分自身も元気を取り戻し、国全体を活性化させます。
ミニゲームと考察で構成されるゲームプレイ
ナレーション、シナリオの熟考、考察を超えて、ゲームプレイさまざまな可能なアクションを構成するミニゲームと同様に、非常に直接的かつ高速です。私たちは基本的に魚を捕まえて調理するよう求められており、そこから他の住民との関係を大切にしたり、町全体を活性化させて無気力から抜け出すなど、二次的な問題すべてが枝分かれする中心的な要素である。したがって、2 つの主要なアクション フェーズは釣りと料理であり、どちらも構造的には非常に基本的であるにもかかわらず、驚くほど中毒性があります。おそらく、まさにこの根底にある直観性のため、ゲーム エクスペリエンスの全体的な流れに適合する方法のため、または単にそれらがとても楽しいので、ストーリーをあまり進めなくても何時間も費やしてしまいがちです。
釣りはゲームプレイの中心部分ですが、非常にシンプルに行われます。釣りをする場所を選択します。魚、ボートが空く頃に最初の海岸から外海に移動し、見込みのありそうなポイントで発射し、ウキが沈んだときに慎重に引きます。引っ掛かったときの獲物の種類ごとに全く異なる行動をし、本当に膨大な量の異なる種類の獲物を捕まえることができるため、状況はあまり予測できません。しかし、アクションは常に非常に単純化されており、本質的には魚の指している場所の反対側からラインを引く必要があり、生き物のサイズと粘り強さに応じて続く持久力の競争です。
これに加えて、釣り竿の種類、選択する餌の質と種類など、ある種の「戦術的」な準備が必要であり、それによって狙いたい魚の特徴も決まります。後者は、現実的なものから最も奇妙で怪物的なものまで、膨大な量の異なる種類が存在し、常に新種を発見する意欲を高め続けています。
の台所さらに機械的で、よりミニゲームの傾向があります。メカニズムのバリエーションを表す膨大な量の料理を発見する必要がありますが、通常は材料 (基本的には魚) を見つけて、洗ったり、切ったり、調理したり、揚げたり、その他、いくつかの最小限のバリエーションはありますが、すべてコントローラーで行われるジェスチャのタイミングと正確さに焦点を当てています。このようにして作られた料理は、私たちのビジネスを通じて販売したり、特定のリクエストに基づいてさまざまな住民に届けたりすることができ、国全体に関する物語の段階を前進させます。物語の進行はこれらの単純な行動に基づいており、それが徐々にムーングロウ・ベイと主人公の全体的な進化をもたらし、新しい自己認識と明らかに明るい未来のビジョンに向かって進みます。しかし、より適切な「アクション」の瞬間にも不足はありません。ストーリーの進行に関連して、私たちは、実際の衝突など、より速いペースでさまざまな状況に直面することがあります。ボス海の真ん中では、クイックタイムイベントやまったく異なるゲームプレイメカニクスなどのさまざまな瞬間を課すことによってゲームの通常のリズムを混乱させ、アクションを少し活気づけますが、何をすべきかをすぐに理解するのは簡単ではない場合もあります。
立方体の世界
「ボクセル」でさえ、現在では、特にさまざまなインディーズ作品による独自のソリューションとして広く受け入れられているため、ムーングロウ ベイの外観はそれほど驚くべきことではありませんが、ムーングロウ ベイの建設全体と海洋景観には、注目に値する文体の一貫性があります。それを囲みます。このタイプの特徴は、グラフィックスこれは、3 次元構造を通じてピクセルで 2D の典型的な様式を再現する試みです。これにより、古いビデオ ゲームの抽象性の一部を維持しながら、さまざまなズーム レベル、フレームの回転、基本的な構造などの新しい技術的ソリューションを使用することができます。あらゆる方向への宇宙探索を可能にする 3 次元の世界。 Moonglow Bay はこのソリューションをうまく利用しており、「ピクセル」グラフィックスの想像力豊かな奇妙さを維持しながら、かなりオープンなスペースの探索が基本であるコンテキストにそれを挿入しています。
これが、田舎の特徴と海のすべてが空間の同じ部分にまとめて配置されている、典型的な北米の海岸沿いの町の特徴と組み合わされて、ムーングロウ ベイでの生活を常に非常に魅力的でロマンチックなものにしています。ゲームには技術的に不完全な点がいくつかあると言わざるを得ません。アクションの Xbox シリーズでテストされています。しかし、オーディオの観点から見ると、ゲームのロマンチックで高貴な雰囲気を完璧に強調する音楽の伴奏によって、すべてが素晴らしく進み、最もエキサイティングで激しい瞬間にのみ再び活気づけられます。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X
デジタル配信 Steam、Xbox ストア、Windows ストア
プレッツォ 24,99 €
ムーングロウ ベイの世界に浸るのはとても簡単です。海洋環境の全体的な美学、リズム、魅力は、すぐに主人公の悲しくもロマンチックな物語に私たちを引き込み、人生の奥深い要素について考えさせてくれます。喪失や思い出の大切さだけでなく、発見の希望や驚きなど。 『とびだせ どうぶつの森』や『スターデュー バレー』のように、ゲーム体験を支えるのは感覚、雰囲気、同一化の複合体です。なぜなら、ゲームプレイの本質は実際にはかなり単純で浅薄なもので、すべてミニゲームと同じアクションの繰り返しが中心だからです。前述のタイトルとは異なり、このタイトルではさまざまな状況ややるべきことを期待することはできません。そのため、長期的にはメカニズムの反復性と過度の単純さが現れますが、ムーングロウ ベイは依然として、時が経っても戻ってくる特別な場所であり続けます。他のゲームのアクションから離れて、慣れ親しんだ海岸で静けさを見つけるには、とても時間がかかります。
プロ
- グラフィックとオーディオの間にある素晴らしい憂鬱な雰囲気
- シンプルですぐに遊べるゲームプレイ、最初は楽しい
- 海が与える謎と発見の要素がしっかりと実装されている
に対して
- 釣りと料理のミニゲームはすぐに単純すぎて浅薄であることが判明
- 住民との関係がもっと深まれば、ゲームはさらに豊かになっただろう
- 一部の瞬間や散発的なゲームプレイのバリエーションが十分に説明されていない