プロジェクトゴッサムレーシング2

プロジェクト ゴッサム 2 へ続く道

の構造プロジェクト ゴッサム レーシング 2これを聞いたことがない人のために言うと、カー レース ゲームとしてはかなり異例です。これは、ロールプレイング ゲームの性質を部分的に借用しており、ミニ クーパーのようなコンパクト スポーツから始まり、自分で運転できるウルトラまで、14 クラスの車に分散されたテストに合格する必要があります。フェラーリ・エンツォのような夢を。テストの範囲は、4 人から 8 人までのさまざまな数の対戦相手と競い合い、特定の位置でゴールラインを通過すること、ルート上で特定の記録タイムを破ることができること、ある地点で特定の最高速度に達することまで多岐にわたります。アスファルト上に置かれたコーンのペアを、コーンにぶつからずにスピードを出して通過し、特定のスコアを獲得するまで追跡します。各テストは 5 つの異なる難易度レベルで挑戦でき、低いレベルでそれらを克服するには、各クラスで利用できる基本的な車で十分ですが、より高い難易度で勝つためには最も有名な車を購入する必要があります。これらは、あらゆる種類の自動車の宝石が揃う夢のショールームの多角形バージョンに行くことで購入することもできます。購入するには、Kudos レベルが上がるたびに付与されるトークンを消費する必要があります。これらは、トラック上で実行される各進化、縁石を乗り越える各通過、およびトラックの端にぶつからずに高速で実行される各ジャンプに対してゲームが与える賞品です。イベントでいくつかの称賛を獲得するたびにレベルアップし、より優れた、より競争力のある車を購入するためのトークンがポケットに届きます。ゲームを完了してすべての隠された車のロックを解除するには、すべてのゲーム モード (Kudos World Championship モードに加えて、Arcade Race と Record Attack もあります) で最高の難易度ですべてのテストに合格する必要があります。最も困難な作業でさえ、何週間も費やすことになるでしょう。

Xbox Live接続

ゲームのバックボーンは、良くも悪くも、過去の作品と比べて長年にわたってあまり変わっていません。良い意味で、PGR2 は楽しくて息の長いレース ゲームであり続けていますが、とりわけ、最高の難易度で完走したレースの賞品であるプラチナ メダルを獲得することに挑戦したい人にとっては非常にやりがいのあるゲームです。車の保有台数はほぼ 3 倍に増加し (現在は 30 台強から 100 台強に)、運転スタイルは依然としてアーケード的ですが、より技術的なものになり、車両を運転する際にはより多くの注意が必要となり、状況に応じて均一な反応が大幅に低下します。彼らの技術的特徴と彼らが走っている地形について。さらに悪いことに、CPU によって管理されるマシンの人工知能は時々何かを望まないものにし、敵の尾を目撃します。攻撃者は、あらかじめ設定された軌道から移動しようとほとんど何もせず、大量の攻撃者に身を投げるという犠牲を払っています。最もありそうもない曲線にある物体は、絶対レベルのタイトルのシステムの残りのすべてと衝突します。このタイトルの真の斬新さは、かせの核心にライブ モードが導入されていることですが、実際にはオンライン モードとオフライン モードの融合であることを認めない限り、このモードが決定的に解けることはありません。少なくとも概念的には、シングル プレイヤーのモードと異なるオンライン モードはありません。イーサネット ケーブルを接続し、シングル プレーヤー ゲームを開始しても、Xbox Live サーバーに投影されたままになります。レコード アタック モードで獲得するたびに、アーケード レースとチャンピオンシップの両方で獲得したすべての称賛が記録され、各イベントに関する世界ランキングに掲載されます。クラシファイド上位 10 名には、パフォーマンスのレプリカがサーバーに保存され、自分の手を試して学びたい人は誰でも利用できるようになります。この地獄のグループでは、たとえすべてのプラチナメダルを獲得したとしても、常に私たちと対戦することになります。ゲームプレイに新たな活力を与えて倒すのが最善です。各シングル プレーヤー モード テストの途中で、ボタンを押すだけで中断されることなく、友人から 7 人で Xbox Live レースに参加する招待を毎秒受け取ることができます。そして、競争するためだけではなく、Kudos Live を獲得するためでもあります。Kudos Live は、Kudos チャンピオンシップで勝ち進むために必要な同じマシンの購入に費やすことができます。ゲーム内のすべてのトラックは、チャンピオンシップ テストに合格するだけでなく、以前にロックを解除し、ホストとして機能するオンラインの対戦相手を倒すことによってもロックを解除できます。したがって、Xbox Live が利用可能な PGR 2 では、ゲーム内のすべてのサーキットと車両を、当社の絶対的な裁量でオンラインまたはオフライン、またはその両方で楽しむことができるため、大きなモードは 1 つだけです。これらすべてに、ホストが基本的な ADSL で接続されており、インターネットを閲覧している PC と同時にネットワークに接続しているような、まれで完全に散発的なケースを除いて、遅延がまったくないことも付け加えなければなりません。 。

世界のパノラマ

プログラマーによるいくつかの選択が確かに少なからず重要な批判を引き起こすことを考えると、PGR2 の技術的側面は何か月も議論されることになるでしょうが、よく見てみると、単に素晴らしいゲームの前ではそのような批判は沈黙する可能性があります。落ち葉と風になびく紙を除けば、都市には人影はなく、フレームレートはわずか 30 fps に設定されています。その見返りとしてプログラマーが得たのは、非常にクリーンなゲームであり、画面上に 8 台の車両があっても決して途切れることがなく、オンラインであっても常に滑らかで、現時点で PGR 2 をユニークな製品にしているシングルプレイヤー ゲームとマルチプレイヤー ゲームの区別がないことを常に支持しています。実際、極端なラグがある場合を除いて、オフライン ゲームとオンライン ゲームを区別することは不可能であり、ポリゴン エンジンによって管理される作業量は、おそらく他のものほどささいなものではないものの、膨大です。アスファルトの表面、特に太陽がまぶしく反射するとき、これまでに作られたものの中で最も説得力のあるものの 1 つとなり、そのままの状態で優れた効果とテクスチャーで装飾されています。マシンのモデルは複雑で、敵やガードレールの衝撃を受けて変形します。車体に映る背景の要素は、車が受けた損傷や大気条件によって変形します。ゲームのライトは暖かく包み込むようなもので、今回は車両と環境を説得力を持ってブレンドすることに成功し、以前のエピソードの車両が、そこを自由に歩き回る車両よりも現実味の低い都市に重ね合わされているように見える不快な効果を排除しています。ゲームの真の主人公である都市は広大で、ディテールに満ちており、必ずしも水準に達していないテクスチャもありますが、記念碑的です。ワシントンやシカゴの一部を垣間見ることは本当に注目に値し、当然のことながら、あらゆるプラットフォームでの次のレーシング ゲームの多角形の詳細を比較する新しい用語になります。サウンドトラックもシティラジオの復活に合わせて役割を果たしており、3つの異なる音楽スタイルから選ばれた曲を交互に流し、さまざまな大都市の音楽シーンから選ばれた実際に存在する音楽グループにスペースを与えています。ラジオと対話する新しい方法に注目してください。これは、パッドの右アナログ レバーを使用してラジオ、CD、調整をオンにすることができるため、ライブ レースの途中でも一時停止する必要なく管理できます。音量を調節したり、放送局や音楽を変更したりできます。

世界のパノラマ

コメント
プロジェクト ゴッサム レーシング 2は、すでにシングル プレイヤー モードになっており、楽しくて長く楽しめる優れたアーケード ドライビング ゲームです。実際、さまざまなクラスで提案されたすべての課題に直面して克服し、利用可能なメダルと賞賛をすべて集める前に、数週間が経過しても、このタイプのゲームで最高のプレイをしたという感覚は残ります。実際のところ、Bizarre Creations の新作は Xbox Live のおかげで、単なるアーケード レーサー以上のものになっています。これは、インターネットのおかげで、オフラインとオンライン、シングル プレーヤーとマルチプレーヤー ゲームの間の境界が完全に解消されるというアイデアの実現に向けた第一歩です。 Xbox 所有者にとって、これはコンソールのラインナップの中で最高のドライビング ゲームです。 Xbox Live ユーザーにとって、PGR 2 は潜在的に無尽蔵のエンターテイメントの源であり、Microsoft のオンライン プロジェクトで数か月以内に実際にどこまで到達できるかを理解する最初の機会です。

    プロ:
  • ほぼ完璧なプロダクション
  • 素晴らしいグラフィックス
  • これまでにないような生活をする
    に対して:
  • CPUの人工知能

Bizarre Creations が Dreamcast で Metropolis Street Racer を発表してからかなりの時間が経ちました。これは、数千もの細部に注意を払い、執拗に再構築された、世界で最も魅力的な都市のいくつかを舞台にしたドライビング ゲームを作成する最初の試みです。それ以来、このプロジェクトは大きな進歩を遂げ、Xbox で第 2 章に到達し、優れたアーケード レーサーであることに加えて、Xbox Live と Microsoft コンソールの融合というアイデアに向けた一歩を踏み出しました。マルチプレイヤーとシングルプレイヤー、これは最初からこのマシンの計画に含まれていましたが、今になってようやくその存在が明確になりました。

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