マーセナリーズのレビュー: 破壊するために支払われました

戦争ゲーム

製品の最初のアイデアは、その開発と同じくらい有望です。それは、グランド・セフト・オートの感覚を戦争の状況に移し、環境との相互作用を強化するというものです。この困難な任務はパンデミック チーム (すでに『バトルフィールド 1942』を担当) に託され、物語の舞台は北朝鮮の敵対地域に設定されました。ここでは、さまざまな軍事派閥が血なまぐさい紛争に巻き込まれているのがわかります。そしてこの時点で、主人公たちはいつものように劇的な登場で、事態の流れを変える準備ができています...

関連するすべての派生を伴う実際の軍事行動。その 1 つは、Havok エンジンの使用による驚くべき環境とのインタラクションであり、次世代の遊び心のあるビジョンを提供します。

戦争ゲーム

あるいはそうではないかもしれません。 GTA の精神に忠実なこのゲームは、このジャンルの規範の別のビジョンを提示し、私たちを幻滅したヒーローの立場に置くのではなく、大金のためなら何でもする準備ができている 3 人の傭兵の立場に置きます。したがって、周囲の戦いはもはや目的ではなく、迷惑な障害物でしかありません。言うことはありませんが、プレイヤーの目的は関連する派閥によって割り当てられたさまざまな政治的目的を解決することであり、当然のことながら報酬が支払われるという前提は興味深いものです。新しい凶器の購入に必要な報酬。派閥や紛争の結果は関係ありません。重要なのは、できるだけ多く稼ぐことです。

GTAは前線へ出発

非典型的な設定では、完全に自由にミッションを解決したり、同盟軍から解放されたり、あらゆる戦争手段を使用したりするなど、一連のゲームプレイの可能性が提供されます。武器を持つ 3 人の主人公 (男性 2 人、女性 1 人) の 1 人を選択すると、すぐに戦いに放り込まれ、巧妙に偽装されたチュートリアルによって提案されるフィールド上のコマンドを学びます。ほぼ完全な自由はすぐに驚きますが、ミッションに必要な指示だけで伝わり、残りはできる限り自由に自分を管理できます。重要なことは徒歩で行動しないことです。 GTA サーガへのもう 1 つの予測可能な言及であるマーセナリーズにおける車の重要性を理解するのに、それほど時間はかかりません。ジープから装軌車両、ヘリコプターに至るまで、さまざまな満足のいく物理機能を備えたあらゆるものを運転することが可能です。しかし、これが GTA ではなく、関連するすべての派生を伴う本物の軍事行動であることも同様に明白です。その 1 つは環境とのインタラクションで、これは Havok エンジンの使用のおかげで驚くべきものであり、次世代の遊び心のあるビジョンを提供します。

完全破壊!

プレイヤーが大砲を手にしたと仮定すると、最初の衝動は、近くにあるもの、おそらく近くの丘の上に目立つ建物を撃ちたいということです...少なくとも、強調表示された前述の宮殿の愕然とした崩壊を目撃するまでは、明らかに新しいものは何もありません。ぞっとするようなリアリズムのアニメーションによって。さて、マーセナリーズでは、この破壊的な行為は周囲の環境のほとんどに適用され、驚くべき新しいインタラクション方法を提供し、したがって楽しいものになります。

韓国の弾丸

技術分野はタイトルの野心に対して十分であり、非常に広い視野を持つ詳細な風景を提供しますが、プロジェクトのマルチプラットフォームの性質により、解像度がわずかに欠けています (Mercenari は Xbox と Playstation 2 の両方のために開発されました) 。フレームレートはかなり不安定ですが、ほとんどの状況でゲームの流動性は保証されています。多角形のキャラクター造形は決して奇蹟を叫ぶものではありませんが、主人公3人に細心の注意を払ったとしても、それ以上の威厳を持っています。サウンドトラックは独特で、このタイトルの側面は私たちを大いに驚かせました。終末論的な合唱団が散りばめられたオーケストラ音楽は、非常にインスピレーションに富み、非常に映画的な性質を持っており、その繰り返しの中で概念的なサウンドトラックの性質を帯びており、ゲームの雰囲気に非常に好影響を与えるアイデアです。

ジープから装軌車両、ヘリコプターに至るまで、さまざまな満足のいく物理機能を備えたあらゆるものを運転することが可能です。

韓国の弾丸

見つかった欠陥の中には、おそらくもっと大胆になる可能性のあるレベル デザイン、主人公の深みの完全な欠如、実際の物語のプロットの欠如、そして敵の AI が必ずしも満足のいくものではないことが挙げられます。最後に、Mercenaries はシングル プレイヤー向けに作成された製品ですが、少なくとも今日の市場傾向を考慮すると、マルチプレイヤー用の追加オプションが望ましかったことを強調します。私たちがテストしたバージョンは英語ですが、正式に配布されるバージョンは私たちの言語にローカライズされます。

コメント

Mercenaries は私たちをかなり驚かせた製品です。パンデミックは GTA とシューターの教えを継承し、それらを非常に刺激的な戦争の背景に投影し、ことわざのおまけとしてシナリオの高度な相互作用を実現しました。その結果、非常に楽しく長く楽しめるゲーム (多くのミッションが利用可能) となり、特に、異なる視点から、軍事戦闘の騒々しい世界に浸りたい人に適しています。技術的な実装は優れており、音楽はカリスマ的ですが、敵の AI の不確実性と、やや単純すぎるレベル デザインに悩まされています。しかし、これは望ましい続編への期待以上のスタートだ。資格情報は確かにすべてあります。

    プロ:
  • 示唆的で楽しい
  • 海底との高い相互作用
  • 非常に長持ち
    に対して:
  • AI は必ずしも説得力があるわけではない
  • レベルデザインは控えめのみ
  • いくつかのアンダートーンテクスチャ

おはようが朝から始まるなら、輝かしい 2005 年が西側のビデオゲーム市場を先取りすることが約束されます。特に Lucasarts は、今年の最初の数か月で最も興味深いタイトルの 1 つをリリースするとすぐに予想され、その名前は Mercenaries です。