Sand Land、鳥山明原作のアクションRPGのレビュー

鳥山明は 1984 年に始まった『ドラゴンボール』を私たちに与えてくれました。その 1 つの作品が鳥山明の人生だけでなく、何百万人もの人々の人生を変えました。しかし、これは日本人作家による最後の漫画ではなく、2000年に砂漠の世界「サンドランド」を背景に若い悪魔と年老いた保安官の冒険を語る未発表の物語を週刊少年ジャンプに執筆した。

ちょうど 24 年後、バンダイナムコはそのプロジェクトを、最初は長編映画の形で再起動することを決定し、次に Disney+ プラットフォーム用のアニメーション シリーズ、そして同時にイベントとキャラクターを忠実に再現した ILCA が開発したゲームで再起動することを決定しました。 、私たちが知っているように、彼らは元のコミックを新しいアイデアで豊かにし、事実上続編を与えています。

鳥山先生が大好きで描いた小さな戦車に乗って、あの砂漠の土地を探検しに戻るのはどんな感じでしたか?それについては、またお知らせしますサンドランドのレビュー

人間と悪魔: 砂の国の物語

象徴的なサンドランド水槽のラオとベルゼバブ

持っているにも関わらずドラゴンボールとの共通点が多い(Zeny、カプセル技術、さらにはいくつかのキャラクターのデザイン)、Sand Land は新しい設定として現れます。戦争と干ばつによって荒廃した世界、傀儡の王と、何かから出てきたような冷酷な将軍によって統治されています。デューンの小説。

ある日、年老いた保安官ラオは、悪魔の村を訪れ、強力な存在の一人を王国の最果ての地まで同行させて、伝説の春そうすれば、生活に必要な水を入手できない多くの人々の問題を解決できるかもしれない。水は政府が所有しているように見えながら、高額でしか共有していない資源である。

若い王子ベルゼブブはその使命を受け入れることを決心し、年老いた、しかし狡猾な泥棒を連れて行きます、そしてそれは始まります前述のドラゴンボールの最初の章を明らかに思い出させるエキサイティングな冒険。しかし、サンドランドの視覚的および物語的構造が特定の特徴を持つのは、山賊がラオのジープを無効にし、主人公たちが軍の戦車を盗まざるを得なくなったときです。

鳥山さんは乗り物を描くのが好きだったこの観点から、このゲームは作者に熱烈な敬意を表しています。昨年3月に亡くなりました、主人公たちがさまざまな乗り物に乗って直面する旅を語ります。これにより、途中で障害を克服できるようになります。先ほど話した戦車やジープからバイク、ジャンプボットからホバークラフトに至るまで、最後には強力なメカを通過します。 。

美しいワゴンでサンドランドを探索

でも、冒頭で話していたのは、漫画とアニメシリーズの違いゲームでは、新しいキャラクターがすぐに登場します。独創的で神秘的なアンは、状況のブルマに少し似ていますが、状況の鍵を表します別の舞台「Forest Land」に向けて物語が大幅に拡張、キャンペーンの後半で探索する機会があります。

元のプロットに加えられた変更は強制されたものではなく、結局のところ鳥山自身がそれに関与しており、実際、いくつかの措置には特定の背景ストーリーにより多くの意味を与えるというメリットがあります。ストーリー自体はとてもかわいくて、重要な意味が隠されています人間と悪魔の間の絶え間ない対立の中で、英語または日本語の丁寧に作られた吹き替えとイタリア語の字幕が付いていますが、現時点では無効にすることはできません。

探索する世界は 1 つ、あるいは 2 つ

美しい水槽でフォレストランドへの旅

サンド ランドの構造は基本的にオープン マップであり、最初は同じ名前の砂漠の王国全体を探索でき、その後アクセスすることもできます。Forest Land: やや小規模なシナリオですが、明らかにより多様で生き生きとしたパノラマが特徴です。用意されている乗り物を使って移動することも可能ですが、最初は遅い戦車に乗って長くて退屈な旅を強いられます。

ジープ、あるいはバイクのロックが解除されると、探索フェーズのストレスは大幅に軽減されます。また、一度訪れれば、ある地点から別の地点へゼロコストで迅速に移動できる非常に多くの場所の存在のおかげで、これは「生活の質」の解決策であり、人生が進んだ段階では悪用しすぎていることに気づくでしょう。キャンペーン、設定の明らかな兆候、ええと、興味深いコンテンツが不毛です。

バイクはサンドランドの砂丘を疾走する

実は広大な砂漠なので、サンドランド王国には特に刺激的なものは何もありません:歩き回っていると、避けられない戦利品を集めるために殺される山賊、兵士、巨大な獣に遭遇します。これらの戦利品は、新しい車両を作成したり、所有している車両をアップグレードしたりするために使用できる膨大な量のさまざまな材料に分割されています。中央ハブを含むいくつかの居住地はありますが、ミッションを提供するキャラクターとトレーダーの間の最低賃金に制限されています。

幸いなことに、一部の屋内エリアではカードをシャッフルし、徐々に大きく複雑な迷路になっていきますが、正しい方向と正しい方向を示すインジケーターが欠けていることはありません。メトロイドヴァニアと同様の方法で、さまざまな車両の特性を活用します。つまり、前進するために特定の機能 (戦車の大砲、ジャンプボットのジャンプ、ホバークラフトのナビゲーション能力など) を使用し、まだそれらを持っていない場合はそれらを取得するように求めています。

サンド ランドに数多くある地下集落の 1 つにあるジップライン

この最後の概念は、状況によっては煩わしいことが判明します。かなり要求の厳しいクラフト、特定のものを構築するには特定の材料が必要です。例を挙げると、Forest Land に入る前に、特定の乗り物を組み立てるために必要なリソースを広範囲に探して少なくとも 1 時間費やす必要がありました。そうなると、それは良いことではありません。

残りについては、キャンペーン中に特に問題は発生しませんでした。オープンワールド スタイルのアプローチにより、どのミッションに挑戦するか、おそらくどの報奨金を受け入れるかを選択できるため、期間を延長できる可能性があります。ゲームの長さは20時間を軽く超えます主要なイベントに集中し、いくつかのオプションのタスクを残した場合でも。

ゲームプレイは楽しいですが、いくつかの制限があります

ベルゼブブは砂の国で巨大なボスと戦う準備をします

ゲームプレイの面では、Sand Land は常にポジティブな側面とネガティブな側面の間を行き来します。、前者を強調し、後者を可能な限りカーペットの下に隠そうとします。初期段階は、戦闘と徒歩でのプラットフォームセクションに関連する問題を容赦なく提示するという意味で役に立たず、ベルゼバブがシナリオ内で移動する方法の全体的な滑りやすさと大幅な不一致によって損なわれ、それと相互作用します。

この感情は、バンダイナムコとのタイアップですでに豊富に見られた資産の使用によっても裏付けられています。構造的に、体験は旧世代のロジックと概念に縛られていますそしてこれは、キャンペーン中に上演された多くの性急な解決策によって実証されています。幸いなことに、前進するにつれて多くの要素が改善されます。新しいスキルのロックが解除されたおかげで白兵戦でも可能ですが、カメラとターゲットのロックの間には常に大きな問題が発生します。

サンドランドの主人公たち

そう言ってみましょうサンドランドは乗り物に乗ってこそ、より説得力のある表現ができるしかし、ここにもいくつかの違いがあります。戦闘中は戦車が優勢です。なぜなら、戦車は移動方向に関係なく狙いを定めて射撃できるからです。そして、終わりに向けてロックが解除されるロボットも、敵と対峙しながら拳と突撃で同様に楽しいのです。バイクや車は扱いにくく、イライラさせられます。

もちろん、長所と短所のバランスは微妙であることがわかります。私たちの意見では、あまりよく考えられていないコントロール レイアウト(車両を動かすためのスティック、狙いを定めて撃つためのトリガー)そして、基本的な敵に関して最小限に進化した行動ルーチンが存在しないため、最終的には「回って撃って、撃って回って」に還元されるメカニズムによって。その代わりに、ボスとの戦いは楽しく、成功し、時には挑戦的でさえあることがわかりました。

サンドランドのステルスセクションは少し放り出されているように感じます

開発者は、あまり説得力のないテーマにバリエーションを追加しようとしました。ステルスセクション、そこであなたは、警備員に発見されるのを避けようとして、警備員を死ぬほど怖がらせてゲームから追い出すことを避けながら、厳重に警備された居住地を歩き回っていることに気づきます。または、アクションが実質的に 2 次元プラットフォーマーのアクションとなる屋内シーケンスを使用します。

しかし最終的には、車両戦闘、古典的な RPG スタイルの進行システム、かなり豊富な構造、楽しいストーリー、そして前述のパズル付き迷宮の組み合わせが、バンダイナムコが開発したこの最新のトランスポジションが提供する体験は依然として快適です、より不安定で迷惑で時代遅れの側面が影を落としています。

グラフィックとサウンドについて話しましょう

Sand Land のセル シェーディング パフォーマンスは、これまでに見た中で最高のものの 1 つです。

ゲームと『Sand Land』のアニメ シリーズが 2 つの並行プロジェクトであり、互いに密接に関連していることは、たとえ荒涼とした海で混乱を招く結果になったとしても、いくつかの非常に示唆に富んだシーケンスを提供できる技術および芸術部門によっても証明されています。メインシナリオを特徴づける砂。ただし、1 つ言っておかなければならないことがあります。ILCA のタイトルにおけるセル シェーディングの使用は、これまで見た中で最高のものの 1 つです。

アニメのスタイルを踏襲したキャラクターや車両は、定番の「黒フチ」だけでなく、漫画からそのまま出てきたかのようなハッチングや陰影を施し、物語の雰囲気づくりに貢献しています。残念ながら、アニメーションはこれらの取り組みを最大限にサポートしていません、性急であることが多く、シナリオ内での主人公の動きにも影響を与えます。

盗賊、ベルゼブブ、ラオは砂の国を一緒に旅します

後者は、前述したように、バンダイナムコが制作した他のゲームで確かにすでに見たありふれた一般的な資産と、王国の構造そのもの、つまりサンドランドの構造によって代償を払っています。どこまでも荒れ果てた砂漠。昼と夜の交代、少し人工的、シェーダーに関するいくつかの小さなポップアップの問題、フレーム レートは 60 fps ですが、最も熱狂的なフェーズでは勢いが失われます。使用されているエンジンが本当に Unreal Engine 5 なのかどうか疑問に思う人もいるでしょう。

オーディオ面では、次のようなものの存在についてはすでに述べました。英語と日本語の吹き替え、最初の利点が2番目の欠点によって補われ、あまり興奮しない前例のない引き分けに達します。問題は、前述したように、現時点では字幕を無効にできない一方で、サウンドトラックは機能的な方法でアクションに付随し、詳細は不明であることです。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 69,99 €

Sand Land は、一部の人が言うように、ただ良いゲームです。快適ではありますが、多くの点で時代遅れの体験であり、驚くべきセル シェーディングで鳥山明のスタイルを効果的に画面にもたらすことができますが、最新のアニメーションではサポートされていません。主要な設定を特徴づける砂漠のシナリオは、探索するのが非常に面白くないことがわかります。ただし、車両の使用に関連するメカニズムは、一連の違いはあるものの、戦闘と同様に機能するため、最終的に ILCA はまともな結果をもたらし、サンドランドのファンはそれを高く評価するでしょう。

プロ

  • 鳥山先生のマンガは、驚くべきセルシェーディングのおかげで命を吹き込まれます
  • 車のメカニックは楽しくて楽しいです
  • 素敵なストーリー、非常に充実した内容

に対して

  • ゲームプレイ面ではいくつかの欠陥があります
  • 大きいが面白くない地図
  • 技術的にも構造的にも古い