のスカーレットネクサスのレビュー日本をイメージした巨大都市を背景に、人類が特殊な脳能力を獲得し、情報が心を介して伝達される社会の発展の基盤となった進化した未来の世界を映し出す。 90 年代: 電飾看板、巨大スクリーン、セル シェーディングの魅力的な組み合わせ。
しかし、恐ろしい脅威が迫っています。ストレンジャーズは、危険であると同時に哀れな生き物で、宇宙からやって来たようで、脳を貪り食うために周期的に人々を攻撃します。明らかに、長年にわたる進化のステップによって、より誘惑的になっています。 。これらのモンスターに対する唯一の防御手段は、地球の救出のための絶望的な戦いに変化をもたらすことができる超能力を持つ個人で構成される特別部門であるストレンジャー抑制軍 (FSE) です。
歴史
のプロット『スカーレット・ネクサス』は、皇ユイトまたはカサネ・ランドールとして直面できる12の章を通して展開されます。キャラクターの選択はキャンペーンの開始時に行われ、キャンペーンに大きく影響し、どちらかの側に新しい物語要素を追加するだけでなく、異なる戦闘機チームを管理できるようになります。
どちらもですが主人公たち彼らは同じ力、サイコキネシスを備えており、あらゆる物体を持ち上げて敵に激しく投げることができ、彼らは対立する人物です:ユイトは重要な政治家の家族からFSEの新兵であり、防衛のために志願兵として入隊することを決めていますトラウマ的な出来事をきっかけにホワイト・ウォーカーから世界を変える一方、カサネは冷酷な気性と謎に満ちた出自を持つエリート戦士だ。
二人とも、すぐに複雑になる状況、つまり戦闘を強いられる敵の暴力的な侵攻と、その背景で構成されるサブプロットに直面していることに気づきます。陰謀、秘密の計画、長い間隠されてきた真実、そして進歩と社会の安定の名の下に最も冷酷な残虐行為を犯してきた政府。このように混乱し物議を醸す状況の中で、『スカーレット ネクサス』の登場人物にとって原則に忠実であり続けることは容易ではないでしょう。
ゲームは、その豊かな物語要素を完全に表現するために、ユイトとカサネの両方で完了する必要があります。いくつかの瞬間では過度に拡張されているように見えますが、間違いなく多くの規範の範囲内に収まります。アニメ日本は長年にわたって、特定の状況を効果的に表現するために、多くの対話とNPCのある程度の特徴付けを伴うプロモーションを行ってきました。
確かに2つあります脇役物語の過程で何が起こったのかを理解するために、当初はもっと多くのスペースを割くべきだったでしょう< しかし、一般に、この観点から著者は自分自身をほとんど責めることはできません。実際、シーケンスやミッション内でチームメイトの知識を深めることが可能で、完了するとフィールド上で追加の操作や利点が得られます。
ゲームのイベントを伝える方法に関しては、バンダイナムコが採用したソリューションを高く評価しました。多数のダイアログが存在するため、アニメスタイルの半静的なシーケンスですが、シーンに合わせて大きなダイナミズムを加えることができる方向性が特徴です。従来のものは、キャンペーンの重要な瞬間をより強調するために使用されていました。日本語の吹き替えはいつものように素晴らしく、英語の吹き替えは有効で驚くほど的確で、どちらもサポートされています。イタリア語の字幕。
ストレンジャーズ
『スカーレット・ネクサス』で私たちが直面するクリーチャーは、私たちがこれまで見た中で最もクレイジーで最も独創的な敵の一部であることを考えると、確かに別の段落に値します。間違いなく、見知らぬ人天使の艦隊からの信じられないほどの奇妙さに触発されています。ベヨネッタしかし、プラチナゲームズのタイトルの場合、すべてが古代のイラストや聖書の参照から始まったとしたら、ここではどこからともなく現れた、本当にクレイジーな画像が見つかります。
基本ユニットから巨大なボスまで、デザインモンスターの作品は特別なものであり、日常の物体、腕、脚、金属構造物、おもちゃやミニチュアさえも不穏なパッチワークで構成されています。ストレンジャーズはミキサーから出てきたようで、まるで新しいフランケンシュタイン博士がさまざまな動物や人間、植物や昆虫、食べ物や建築要素の一部を引き裂いて縫い合わせたかのようです。
一部の敵は、文字通りあなたに言葉を失い、約束を与えます:彼らが大きくて奇妙であればあるほど、彼らはより強くてより抵抗力があります。逃げ場はない。の獣寓話『スカーレット・ネクサス』には信じられないほど豊富な種類の敵がおり、酸性のピカソのようなひねくれた不穏な外観を誇るだけでなく、効果的に反撃するためにはさまざまな攻撃操作やリソースを覚えておく必要があります。
これらすべての側面は、それ自体がエキサイティングなクレッシェンドの主人公となるスタイルの明確な演習の一部であり、複数の敵との熱狂的な戦いに私たちを巻き込みます。ボス同時に、キャンペーンの終わりに到着して、率直に言ってばかげたビジュアルソリューションを繰り出します。これは、長年ビデオゲームをプレイしてきて、見るべきものはすべてすでに見ていると思っていたとしても、あなたの心に残り続けるでしょう。
ゲームプレイ
それでは、次のことに行きましょうゲームプレイ、なぜなら、このいまいましい見知らぬ人たちを何らかの方法で排除しなければならないからです。さて、Scarlet Nexus によって実装されたメカニズムは、アクションRPG非常に速く、間違いなく滑りやすく、環境相互作用において時代遅れであり、確かに最初はその可能性を表現できず、少し唖然とするかもしれませんが、章ごとに明らかに成長しています。
先ほど神を確立する可能性について触れましたネクタイ物語のシーケンスや短いミッションの一部として、チームメイトと協力して、追加の操作をアンロックするという便利な利点があります。さて、これらすべての要素は、戦闘システム初期段階では、組み合わせや動きが限られているため、その代償を払うことになりますが、その後、不釣り合いに拡大します。
私たちのキャラクターは 2 つの剣による攻撃を行うことができますが、コンボ少し敗北主義的に見えますが、ロックオンは奇妙な方法で管理されており、日本の最高のアクションゲームのようにショットを連鎖させることはできません。ただし、レパートリー全体がリンクされています。超能力(および豊富なスキル ツリーの要素のロックを解除することで達成できる関連アップグレード) テーブル上のカードを変更し、コンテストに徐々に深みを加え、最も複雑な状況でも結果を持ち帰るための代替戦術を導入します。 。
適切なトリガーを押すことで、岩、電柱、さらには乗り物さえも精神的に持ち上げて、見知らぬ人に向かって力強く投げることができます。できれば一連のショットの最後に、より多くの活力を与えることができます。念動力攻撃。左トリガーを使用すると、より複雑な機構を作動させることができ、非常に壮観なシーンを生み出すことができます。タンカーが爆発する、樽が持ち上げられて敵に叩きつけられる、問題のモンスターをハンマーで叩くのに使用される石柱、さらには壁が設置されるなどです。ジャンプして、空飛ぶカーペットとバンパーカーを組み合わせたような挑戦をしてみませんか。
次に、チームメイトの力があり、そのうちの 2 人は、特定の戦術的指示 (同じ目標を攻撃する、異なる目標を攻撃する、全力を尽くす、慎重に行動するなど) に基づいて戦闘に積極的に私たちに従ってきます。右のバックボーン (リンクが十分に開発されている場合は左のバックボーン) を押し、コントローラーのメイン ボタンで選択してローンを実行します。能力。
ここでスカーレット ネクサスのゲームプレイが本格的に開かれ、キャンペーンの最後にはパイロキネシスからスーパースピードへ、テレポーテーションから不可視化へ、目に見えない敵を識別する透視からサイコキネシスまで、非常に多様な攻撃の可能性が与えられます。さらに、放電から倍増、無敵状態から最も興奮した瞬間に発動できる一連の特殊ショットまで。これに加えて、ブレインドライブモード、それは私たちを、法律を規定する一種の仮想次元に連れて行きますが、それを長く維持することはできません。
何を買いたいですか?
『スカーレット ネクサス』の RPG コンポーネントは、オブジェクトそれは避けられないアーキビストの露店で売買することができ、そこで私たちは進行状況を保存し、同時に私たちの生命力が回復するのを確認することもできます。恐れることはありません。私たちが復活したとしても、敵は復活しません。ミッションで稼いだお金と、収集したデータの販売(ただし、個別のアイテムを選択する代わりに、もっと早くできたはずです)で、体力回復ゼリーや、キャラクターの特性を改善し、もちろん武器もますます強力になります。また、絆をさらに強化するために、ミッション間で仲間に贈られるギフトも不足することはありません。
構造とシナリオ
これまで『スカーレット ネクサス』のさまざまな肯定的な側面を強調してきましたが、バンダイナムコによる新しい制作にも問題がないわけではないことを明確にしておく必要があります。欠陥、ほぼ完全にその構造内とシナリオの使用で見つかり、利用可能なミッションの量を増やし、キャンペーンの期間を人為的に延長するために再利用されることがよくあります。
ゲームを完了するまでにどれくらい時間がかかりますか?あまり死なずに(通常の難易度でも一部の敵に苦戦させられる)、オプションのミッションを無視してまっすぐ進み、絆に関するイベントをすべて完了しないまま、到達するまでに18時間弱かかりました。エンドクレジットはゆいとさん。ただし、やるべきことをすべてやれば、30 時間の壁は簡単に突破できます。
おそらく、ニューゲームプラスそのため、すべてのアップグレードと能力を再度ロック解除する必要はありません。前述したように、これはそれ自体が目的の練習ではありません。ユイトまたはカサネの役割で物語に取り組むことで、一連の追加の物語要素を発見できるようになり、さまざまな仲間やその親戚のサポートに頼ることができます。戦闘中のパワー。
そうは言っても、その前面には、設定スカーレット・ネクサスは危険なほど似ていることが判明ゴッドイーター(実際、あるエリアから別のエリアに移動するためのインターフェースさえも非常に似ています)そしてこれには、同じ場所に頻繁に喜んで戻ってきて、見知らぬ人の新しいグループと戦ったり、潜在的な同盟者と予期せぬ衝突を始めたりすることが含まれます。私たちはあなたに明らかにするためにここにいるわけではありません。
この便法は、すでに話した登場人物を特徴付ける必要があることから正当化されますが、残念ながら体験の堅実さを奪い、繰り返しのインタラクションの点でシナリオの作成が非常に時代遅れに見えることを考えると、さらに疲れ果てることもあります。いくつかの景色は文字通り素晴らしいものです。最初のマップの都市部をご覧ください。FSE 本部の上に巨大な東京タワーがそびえ立っています。しかし、目に見えない壁がたくさんあるので、あなたはその設定の中に滑り込み、それを「体験」することはできません。
ロケーションにもっと注意が払われていれば、間違いなく『スカーレット ネクサス』の体験は向上しただろうが、予算面で犠牲を払わなければならなかったのは明白であり、開発者はキャラクターの動き方において妥協の可能性を正確に特定した。ゲームの魅力的な未来の世界では、このようにして、時には匿名の一連の回廊に縮小されます。旧世代の、キャンペーンの長さに比べてリサイクルの頻度が少し多すぎます。
技術的な実現
もう一度場所に焦点を当てましょう。周防市の主要都市 (青嵐も) はご覧になったことがあると思いますが、本当に素晴らしく、インスピレーションに満ちた、魅力的な環境です。セルシェーディング彼女はたくさん稼いでいて、まるで日本のアニメ映画から出てきたような容姿をしています。開発者は、キューブマップとスクリーン スペースの反射を組み合わせて使用することで、ガラスや光沢のある表面に説得力のある反射を作成することにも成功し、ビジュアル セクターにさらに深みを加えました。
残念ながら、上で述べたように、他のほとんどのシナリオ同じレベルの配慮やインスピレーションを誇っているわけではありませんが、何よりもインタラクションが制限されすぎているため、キャラクターが何の文脈も持たずにマップ上を飛び回っているような感覚を与えます。確かに、高速道路など、ゲーム内では非常に平凡に見えるエリアをうまく表現しているショットもありますが、一般的に、高低の交互は非常に明白に見えます。
幸いなことに、同じことはキャラクターには当てはまりません。キャラクターは間違いなく、セル シェーディングのグラフィックを使用した作品でこれまで見た中で最高のものの 1 つです。スカーレット ネクサスの主人公たちは、その豊富なレパートリーに合わせて、十分に多様なアニメーションを備えており、かまち本当に説得力のあるアニメで、不確実性やトーンの低下の余地を決して残さず、間奏シーンで明らかにそれ自体を最もよく表現しており、非常によく演出されています。その代わりに、私たちはすでにストレンジャーズの素晴らしいデザインに焦点を当ててきました。
彼らですPS5ゲームのグラフィックスは 4K および 60 fps で動作し、躊躇することはないようです。これは確かに、設定の限定された意味合いと、少ないポリゴン数で優れた結果を得ることができる前述のセル シェーディングのおかげですが、一部のポップ現象を除けば、動いているスカーレット ネクサスが素晴らしい光景であることは間違いありません。 - 距離アップ。
Sony コンソールの高速 SSD のおかげで、ロードはほぼ瞬時に行われますが、コントローラーの機能も優れています。デュアルセンスそれらは穏やかな方法で使用され、戦闘中にアダプティブトリガーの抵抗が大きくなりますが、経験にはあまり追加されません。
のサウンドトラック最後に、それは非常に変化に富んでいて、キャンペーン全体を通して非常に異なるジャンルの音楽を交互に使用し、ストーリーの最も重要な瞬間を効果的に強調することに成功しているだけでなく、いくつかのボスとの戦い中に奇妙なアイデアで驚かせることもできます。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
プレッツォ 70,98 €
Scarlet Nexus は視覚的に優れたアニメ スタイルのアクション RPG であり、キャラクターと一部のシナリオの両方にセル シェーディング技術を真に効果的な方法で使用することができ、絶対的にクレイジーで異常な特徴を持つ敵の寓話を提案できます。あまり見られないデザインヘッド。このゲームは、実質的に旧世代のコンセプトの結果、設定を再利用し、設定内で移動および対話する方法を無視する傾向にある構造に悩まされていますが、長い (2 倍!) キャンペーンと、時間ごとに成長する戦闘システムは、本当に素晴らしい動きのレパートリーを私たちに提供します。
プロ
- 堅固で多様で壮観な戦闘システム
- 本当にクレイジーなデザインの数多くの悪い敵
- 次世代のセル シェーディング、4K、60 fps の驚異的な使用
- 本当に長いキャンペーンで、2回プレイする必要があります...
に対して
- ...しかし、いくつかの段階では必然的に反復的で拡張的になります
- シナリオは頻繁に再利用され、品質が変動し、インタラクションがゼロ
- 煩わしいロックオンの不確実性