時間の経過とともに改善が見られたにもかかわらず、このようなゲームに直面するとは予想していませんでした。そこにはソニックフロンティアズのレビューそれはまた、予測不可能な驚異的な回復の物語でもあります。
セガのマスコットの最も厚かましいファンたちが、無条件の愛と開発中のバージョンを一度も試したことがない幸運のおかげで、この続編を信じ続けたことを私たちは知っています。セガ彼は私たちが過去6か月間プレーすることを許可してくれた。技術的には悲惨で、混乱を招くゲームプレイとずさんなコントロールにより、ソニック フロンティアには勝ち目がないように見えました。 『青いハリネズミ』のファンにとってはさらなる失望であり、日本のパブリッシャーにとってはまたしてもチャンスを逸したことになるが、『ソニック フロンティアーズ』がジム・キャリー主演の 2 本の映画の驚異的な成功を受けて登場したゲームであることを考えると、おそらくここ数年で最悪の事態となるだろう。また、映画に興奮して、ひどく粗末な作品に直面したであろう若者たちのトラウマについても考えてみましょう。しかし、おそらくソニックチームの日本人は時間の捉え方が違うのでしょう。そうでなければ、通常は 2 倍、あるいは 3 倍の時間がかかると予想されることを、彼らがどうやって 6 か月で達成できたのか説明できないでしょう。
勢い!
ソニック フロンティアーズは...素晴らしいです、はい。技術的な問題やさまざまな未熟な点はまだありますが、すべてのオプションを使用してシリーズを 2 次元の性質から 3D に変換する最初の完全に成功した試みを表すゲームプレイにダメージを与えるものは何もありません。ドリームキャストの 2 つのソニック アドベンチャー (最初はポリゴン エンジンを搭載したもの) は良い試みでしたが、その後、SEGA が不可解にも距離を置いたドラフトでもあり、時にはまともなゲームもあれば、時にははるかにひどいゲームを無限に生み出しました。
過去20年間で、私たちの意見では、そのキャラクターの議論の余地のない名声に応えた唯一のソニックは、素晴らしいソニックでした。ソニックラッシュ2005 年にニンテンドー DS 用にリリースされ、純粋な 2 次元に戻ることでオリジナルのゲームプレイを極限まで高めました。しかし、この新しいゲームは違います、それはソニックのマリオ64セガサターンの時代からファンが待ち望んでいた作品。これは、より現代的で魅力的な形で再現するのは不可能と思われたコンセプトの革命です。
すべては動きです。ここでのソニックには、ビデオゲームの通常の形式の制限はなく、漫画やコミックで何度も見たのとまったく同じように誇張することができます。これは基本的に、1991 年に私たちが子供たちに想像したソニックです。自由に走れるあらゆる方向に放物線状の尾根に乗り上げ、堂々たる滝を駆け抜け、そこに設置されたピンボールマシンのバッファーと空洞に吊り下げられたトラックを利用して、無敵で非常に速いヒーローとしての彼の特性を強化するためだけに。
同じ結果が以下でも達成されました戦闘: ソニックの動きは強制オートマティズムで徐々により破壊的で壮観なものになりますが、プレイヤーにはさまざまな戦術的な選択が残されます。さらに、ほとんどの敵には、ソニックがこれまでのプラットフォーマーでは見られなかった壮大な操作を実行できるようにする、独自の状況に応じたメカニズムが備わっています。受け流しと反撃の可能性は予想外であり、青いハリネズミの最も象徴的な動き、つまり空中と一部の特定のセクションでのみ見られる球形の形状が欠けていることも同様です。
ユニークな敵
ダメージを受けるには、メガロボットのスーモは自らを守るために設置する電気柵に向かって押される必要があるが、アラクノは一度不自由になると、自由落下で私たちを50メートル上空に投げ飛ばし、ミサイルを避けることができる。前例のないスピードで力強くヒットするまでスピードを上げます。一方、フォートレスは空の巨人で、ワンダと巨像のキャラクターのように巨大で、一度イライラすると周囲の地域に絨毯爆撃を開始し、その間に逃げようとします。もし我々が戦いを続けたいのであれば、おそらくその努力の甲斐あって、彼の尻尾から足跡が生成され、そこに飛び乗って、ダーツグラインドで電気ショックや銃弾を避けながら、彼のところに到達するまで追いかける必要がある。ボディを使用して、可能な限り最長のコンボにゴーサインを与えます。
特定の時点でのコンボには、距離を稼ぐバク転とターゲットに投げる 5 つのエネルギー球、または非常に速いソニックが増殖して敵をあらゆる方向からパンチとキックで攻撃することが含まれます。そして、存在する 4 つ (プラス 1 つ) のテーマ エリアの最後で私たちを待っているボスについてはまだお伝えしていません。そこでは、スーパー ソニック史上最高のバージョンを見てプレイすることになります。ドラゴンボールとデビル メイ クライのファンを言葉を失うであろう戦い。ゲームプレイに関しては特に技術的なことは期待しないでください。しかし、その体験はまったく明白ではなく、オクタン価が高すぎるため、喜びに驚かされることはありません。通常、これらすべてには、90年代のテクノライドや完全に日本的な壮大な品質のグロウルブラストなど、特定の品質の音楽が伴います。
サイバースペースはい、メタバースいいえ
L'探検その代わり、はるかに静かで、明らかに名作「ブレス オブ ザ ワイルド」に影響を受けた音(おなじみの効果音によって称賛されています)があり、ゲームプレイの独特のセグメンテーションもそこから取られています。ここでは、任天堂のゲームの神殿がサイバースペースのいわゆるレベルに変換されています。これは、ソニック フロンティアに昔ながらの直線的なステージを挿入するための本当に優れた口実です。 5 つの赤コインを獲得し、十分な数のリングでフィニッシュ ラインに到達すると、カオス エメラルドを手に入れてゲームを続行するための基本的なキーを獲得できます。
のレベルサイバースペースソニック フロンティアの最も懐かしい部分ですが、典型的なソニック エクスペリエンスは、SEGA が提供した 5 つのオープン ワールドの隅々に見ることができます。常に徒歩圏内にある、よりガイド付きの代替ルートを提供するのに十分な密度。実際には、遠くの方向に向かって走っている場合、バンパー、ターボ、レールなどで構成されるこれらの経路を利用して、移動をさらに速くし、通常は目標地点に配置されているオブジェクトを収集することが興味深いでしょう。旅を続けるためにも必要です。
催眠速度
これらのルートは常に誇張されており、神々とともに私たちを空中に放り出しますめまぐるしいループ、ソニックを垂直の壁に向けてカタパルトし、1、2、3 人の飛行する敵に向かって走ったり跳ねたりすることで、次のレールに到達することができます。レールは虚空に向かってミサイルのように降下し、山の斜面に向かって急上昇します。私たちは次の目標、直面する新たな小さな論理的課題、これまでに倒すことができなかった20メートルの敵に向けて、狂気のレースに足を踏み入れることになります。残念なことに、これらの要素のうち、最も重要なものだけが遠くから見え続け、他の要素はソニックから数メートル離れたところにかなり突然、醜い形で表示されます。
たとえいくつかの面で混乱を招くとしても、このゲームは見るのにまったく悪くありません少し古い、しかし、このポップイン効果は実際にはあまりにも顕著です。おそらく、空が常にループと曲がりくねったレールでいっぱいであることも、混乱とまではいかなくても、同様にぎこちないものだっただろうが、少なくともその外観をより魅力的にし、虹色と虹色を特徴とするゲームの伝承にそれを導入することさえできたはずです。仮想干渉。どのように言いますか?ゲームの問題を隠すことができない場合は、それを機能にしてください。
あるいは少なくとも彼の失敗プレイステーション5、ソニック フロンティアをテストしたコンソールで、ゲームも時折数フレームを失いますが、異常な速度で移動します。特定の時点でソニックの能力を増加させるとき、反応性が高く機敏であるため、まっすぐ進むのに苦労しました。ターボアクティブ付きでした。ターボは適切なトリガーで使用され、長時間持続し、瞬時に再充電されるため、ほぼ常にアクティブにしておくことができます。 PS5でもXboxシリーズと同様に2 つのグラフィックス オプション: 冗長なアップスケール 4K モードと催眠的で花崗岩のような 60 フレーム/秒。
俳優ロボット
のプロットこのようなゲームには最適です。気にしなくても理解でき、各会話は 2 分以内で、未プレイのシーケンスはさらに短くなります。 『フロンティアーズ』では、ロボトニックは再びソニックを追い出そうとするが、両者はハリネズミの友人たちがホログラムとして投獄され、古代の住民が言語に絶する戦争を繰り広げ、彼らを絶滅に追いやったように見えるこの平行世界にいることになる。ソニック フロンティアの土地を航海できるのは、戦闘態勢にあるこれらの生体力学的マシン、集めておくのに最適な甘いココス、そしてロボトニックを助けている謎めいたホログラムの女の子だけですが、あまり確信はありません。この状況で最も成功していない点は、会話中のアニメーションの品質が遅く、ロボットのように見え、明らかに現代のビデオ ゲームの基準を下回っていることです。この詳細はジョークのタイミングにも悪影響を及ぼします。
ヤマアラシのリズム
ソニックチームは20年遅れながらもついに広場を発見した。ソニックフロンティアーズは単純に楽しいそして彼は、今日のかなり古典的なオープンワールドを消化するには、その速度を 10 倍にすることが唯一の解決策であることをよく知っています。ゲーム マップはマーカーで埋め尽くされますが、20 時間経過しても、次に何をすべきかを理解するためにマップを開いた回数はほとんどありません。
ソニック フロンティアでは、ただ走るだけで流れに乗ることができるからです。リズム。通常、すべては時速 100 キロメートルでランプに乗ることから始まります。アクロバットを行って空に吊り下げられた短いプラットフォーム セクションの終わりに到達すると、ゲームのキャストと会話するための不可欠なツールが得られ、プロットが前進します。 。着陸は通常、中型のボスなど、他の重要な要素の近くで行われます。ボスを倒すと、ソニックはサイバースペースに侵入し、カオス ダイヤモンドに必要なキーを収集するためのギアを入手できます。すべてがうまくリンクしているので、気づかないうちに何時間もプレイしてしまうことになります。ただし、功績は次のとおりです。超楽しい難易度: ソニック フロンティアズは常にプレイヤーのスキルが必要なタイトルですが、エラーの場合の罰は決して厳しいものではありません。さらに、必要なソリューションやオブジェクトが非常に豊富にあるため、ポケットの中に必要なものをすべて見つけるために、どの方向にでも走ってみるのが答えです。また、どの新しい目標に向かって真っ向から取り組むべきか、そして何よりもそれを達成する方法を理解するために、方向性を取り戻す必要がある瞬間もあるでしょう。
色を返してください!
ソニック フロンティアは、もっと洗練されていれば、隠さなければさらに素晴らしかったでしょういくつかの通路が少しアレンジされているサイバースペースのレベルの変動が少なく、ナレーションで語られるシーケンスにもっと魂が込められていれば、そして何よりも、青いヒーローから 1 メートル離れたところにプラットフォームが現れていなければ。ソニック チームは、驚くほど過酷ではなかった弱点も含め、このゲームにストーリー全体を本当に注ぎ込みました。
この冒険をより現実的な世界に設定するというアイデアも悪くありませんが、本当のことを言ってもいいでしょうか?ソニック フロンティアに登場する島の 1 つのように建てられた、30 平方キロメートルのグリーン ヒル ゾーンを想像しようとすると、頭が回転し、心臓がソニック ブームを起こします。それは完璧でしょう。ザ」雰囲気このゲームで作成されたものは非常に興味深いものですが、暗いレールや柔らかいバッファよりも、光、色、喜びの叫びのカーニバルの方が良かったでしょう。 『ソニック フロンティア』には、もっとクールで傲慢なソニック、あるいは初期のころの甘くて丸いソニックもいただろうが、我々は超強力で止められないソニック、しかし半分落ち込んでいるソニックに甘んじなければならない。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 59,99 €
『ソニック フロンティアーズ』は、多くの人が 20 数年間待ち望んでいた復活のゲームです。ソニック チームは、最も有名なシリーズを 3 次元のコンテキストに変換する方法をついに見つけましたが、今は他のすべての品質を高める必要があります。それはまさにゲームにダメージを与えるアウトラインであり、ゲームはもっと洗練されて、特に特定の細部にもっと注意が払われるべきであることは間違いありません。速くて新鮮で楽しいものを探しているなら、通常の任天堂のものとは異なるプラットフォーマーを探しているなら、ソニック フロンティアはおそらくあなたのすべてのニーズを満たすことができるでしょう。これはかなり充実したゲームでもあります。最後まで到達するまでに約 20 時間かかりますが、もっと費やす人も確実にいます。当たり前のことですが、テキストと音声は完全にイタリア語です。
プロ
- オプションで 60 フレーム/秒を設定し、ポップインが表示されないふりをします
- カタパルト、ターボ、バンパー、無限のレールでいっぱいの 4 つ (プラス 1 つ) のゲーム世界
- 巨大なボスと対戦するのが楽しい
に対して
- プラットフォームが非常に遅く表示されるくそーなポップイン、実行し続けて注意を払わない
- 無数のプラットフォームフェーズの中にはレベルデザイン上の欠陥がいくつかあります
- リアルなひねりは素晴らしいですが、次回は色を元に戻したいと思います