ソウルハッカーズ2、真・女神転生とペルソナの中間に位置するアトラスのJRPGのレビュー

受賞したときはペルソナ5 ザ・ロイヤルそしてその 2 つの前任者も今後数か月以内に Nintendo Switch に登場する予定で、ハイブリッド コンソールを所有している人は、近年の最高の RPG のいくつかを含むライブラリを誇ることができるでしょう。Shin Megami Tensei Vただし、今のところ任天堂プラットフォーム限定のままであり、おそらくこれが理由ですEiji Ishida e Mitsuru Hirata、彼らはすでに取り組んでいた東京ミラージュセッション #FE、ソウルハッカーズを復活させることを決定しました。

元々はデビルサマナーの続編の 1 つであり、この場合も真・女神転生の派生から生まれたシリーズです。ソウルハッカーズの歴史は 1997 年に遡り、ニンテンドー 3DS 版として 2012 年にのみ復活しました。問題はそこで終わるかに見えたが、驚くべきことに、アトラス従属関係をすべて取り除き、ブランドを再起動することにしました。

私たちのこの作戦が成功したかどうかをお知らせしますソウルハッカーズ2 レビュー, PlayStation 5版でプレイしました。

超常現象スリラー

ソウルハッカーズ2 ファントムサークルに所属していたミレディ

Soul Hackers 2 のようなタイトルを理解し、識別するには、長年のニッチとハードコアの時代を経て、アトラスを国際的に再起動した RPG に注目することが重要です。 Soul Hackers 2 は完全に自律的な製品であり、それ自体の威厳がありますが、マトリックスは非常に紛れもないので、何も起こっていないかのように振る舞うことはできません:戦闘システム - と述べました押して回す- これは、党の戦略的構成と、脆弱性と抵抗の慎重な選択に焦点を当てた古典的なものです。

この骨格に基づいて、アトラスはシリーズとカウンター シリーズの家系図を構築しました。最近のペルソナ 5 と真・女神転生 V でそれらが最大限に表現されました。これらは明らかに焦点が異なる非常に似たタイトルです。ペルソナ 5 は物語性が強いため、これはビジュアル ノベルに匹敵するものですが、真・女神転生 V はゲームプレイという祭壇の説明を犠牲にしています。ソウルハッカーズ 2 はその中間に位置する

最初のソウルハッカーズはすでに一種のゲームとして構想されていました。探偵物語『真・女神転生』の枠組みに埋め込まれている:黙示録的な設定には、より都市的な状況や、哲学的ではなくよりSF的な漂流を許容する余地が残されており、『ソウルハッカーズ 2』はこれらのユニークな特徴を忠実に取り上げており、おそらくそれがこの作品を際立たせている特徴でもある彼の大家族の中で一番優れている。

デビルサマナーを知っている必要も、最初のソウルハッカーズをプレイしたことがある必要もありません。新しいストーリーは完全に自律的ですそれ自体は非常に理解できるもので、テクノロジーによって神話や伝説が体系化され、いわゆる「召喚士」が COMP と呼ばれる電子デバイスを介して戦うことができる架空の未来が舞台です。

として知られる召喚師の一派がゴーストサークル文明世界の破壊計画が始まると、アイオンと呼​​ばれる人工知能が、大惨事を防ぐためにリンゴとフィーグという 2 人の魅力的なアバターを生成します。

ソウルハッカーズ 2、悪くないスタート

Soul Hackers 2 の物語については、考慮すべき点が 2 つあります。まず第一に、私たちはプロット自体がとても気に入っていることをすぐにお伝えします。適度にクレイジーで、非常に不穏で、予想外の展開に満ちています。アトラスがまとめてくれた感がすごく伝わってきます。成熟した終末論的なテーマ『真・女神転生』の、より親密で細心の注意を払って書かれた『ペルソナ』を、いずれにしても誇張することなく描いています。

問題は、ゲームプレイがその構造上、物語を薄めすぎて、進行を示す非常に長いダンジョン間のスペースに物語を限定してしまうことです。プレーヤーのペースとスキルに基づく - 良いメガテン、ソウルハッカーズ 2 は間違いなくすでに挑戦的です難易度デフォルト - 特に魂のマトリックスの計画に定期的に直面している場合、物語がそのコースを再開するまでに数時間かかることさえあります。

Soul Hackers 2、戦闘システムは古典的なプレス ターンの変形です。

召喚者たちは、リンゴ実際、彼らは興味深く多面的ですが、彼らのバックストーリーは、実際にはオプションではないオプションのダンジョンである魂のマトリックスでのみ発見されます。魂のマトリックスは 3 つのマクロ領域に分かれており、それぞれがさまざまなレベルで構成されており、基本的に 2 つの機能があります。アロー、ミレディ、サイゾー、リンゴの指揮官能力とともに。そして、3 人の召喚者の生涯と、最初に彼らを死に至らしめ、その後冒険の初めにリンゴの手によって復活するまでの変遷についてさらに知るのに役立ちます。

魂のマトリックスは、その外観からは付属のダンジョンのように見えるかもしれません - シナリオは本質的に同じです - しかし、実際には、二次ミッションを完了するためだけでも、望むよりも頻繁に、そしてより長くその中に入ることになります。アイオン、グリモア用の新しい悪魔を見つけるか、もっと単純にキャラクターのレベルを上げます。

Soul Hackers 2、キャラクターは COMP と呼ばれる武器で悪魔を召喚します

進行の構造とバランスを考えると、プレイヤーに選択肢はあまりありません。そこには魂のマトリックスそれは、あるダンジョンから別のダンジョンへの必須の通過点となり、物語のリズムを壊して、物語の主人公をより深く理解するのに役立つはずの会話や情報を摂取することになります。問題は、マトリックスを脇に置くことによって、特定の対立を時期尚早に終わらせることになり、これにより、より有機的で賢明な方法で提案されていれば、より説得力があったであろういくつかのシーンのインパクトが大幅に弱まってしまうことです。

この観点から、ソウル ハッカーズ 2 はペルソナ スタイルのアプローチを試みていますが、それほど厳密ではありません。魂のマトリックスを継続するには、魂のレベルを上げる必要があります。調和さまざまなキャラクターと一緒に、可能な場合は最も適切な答えを選択するか、イベントに参加してください。社交行事会社で酒を飲むのと同じで、ほとんどの場合は面白いギャグに終始しますが、時には興味深い内省の瞬間を提供します。

物語の面では、多くの点が重要であることを強調することが重要です。サイドミッションソウルハッカーズ2の症候群に苦しんでいますフェッチクエスト。ありそうなサブプロットに支えられており、それらは特定の目的を達成するために私たちをダンジョンに戻らせ、新しい悪魔の融合や一定の品質のアクセサリーを経由して消耗品から円に至るまでの報酬を集めるためにのみ機能します。

悪魔と迷宮

ソウルハッカーズ2、リンゴ、フィーグはアイオンによって具現化された人工知能です。

風変わりな Tokyo Mirage Sessions #FE の背後にある頭脳によって設計されたにもかかわらず、Soul Hackers 2 は、生のゲームプレイの観点からはペルソナよりも真・女神転生に近いです。の戦闘システム実際、特にペルソナ 5 のロイヤル版と比較すると、よりドライであり、有名なプレス ターンのより直感的なバージョンを表しており、おそらく経験の浅いプレイヤーをさらに近づけるように設計されています。

基本的なメカニズムは良くも悪くも通常のものです。プレイヤーは各キャラクターを悪魔に関連付けることができ、統計にさまざまなボーナスを与えます。脆弱性と抵抗力エレメンタルと、戦闘で使用できる一連のスキル。プレス ターン メカニズムは通常どおり引き継ぎますが、重要な違いがあります。プレイヤーも敵も、要素の脆弱性を悪用してターンを獲得したり盗んだりすることはありません。

ソウルハッカーズ 2、グリモワールには新旧の悪魔が含まれています

確かにターゲットが脆弱な場合、適切な呪文ははるかに多くのダメージを与えますが、プレイヤーはこのダイナミクスから追加の利点を得ることができます。実際、脆弱性を正しく悪用するたびに、ポイントも獲得できます。コンボ。ターンの終わりに、1 つでも脆弱性が悪用された場合、リンゴは自動的にトレジェンダを開始します。これは、ペルソナ 5 のアサルトに似た、すべての敵を攻撃し、蓄積されたコンボ ポイントに基づいてダメージを与える攻撃です。そしてフィールド上のターゲットの数。

ゲームを進めていくと、自分の能力に影響を与える特定のスキルも学びます。トレッキング、たとえば、影響を受ける敵に毒や恐怖などのマイナスの状態を与えることで、これはすでに、一度学習して吸収すると、戦闘をより迅速に終わらせることができるメカニズムの重要性を示しています。

ソウルハッカーズ 2、トレジェンズは追加ダメージを与える

戦闘システムはすべてここにあります。ダイナミクスは最初から非常に静的であり、時間が経っても特に驚くことはありません。コマンダースキルこれは、一定の制限内で使用でき、戦闘中にキャラクターに関連付けられている悪魔を変更する可能性など、いくつかの利点を保証します。

だからといって、戦闘システムが残念だというわけではありません。実際、私たちは、のファンであると確信しています。メガテン彼らはすぐにその戦略的価値を認識するでしょう。新しい悪魔そして、融合の際に考慮する価値のあるまったく新しい能力。しかし、最初の数時間のプレイを乗り越えると、明らかに単調さが顕著に感じられます。

この問題は戦闘システム自体が原因ではなく、戦闘システムの構造によって引き起こされます。ダンジョンそのため、体験が不必要に退屈になります。マップは事実上、時折小さな部屋を通過する廊下と行き止まりだけで構成されており、探索中にミレディがリンゴの動きを加速できる能力を習得したことは驚くべきことではありません。自分の歩みを振り返ると、心が張り裂けそうになることもあります。

Soul Hackers 2、敵はさまざまな呪文に対して多かれ少なかれ脆弱です

レベルデザインに関しては、鋭いディテールはありません。いくつかのダンジョンでは、当たり障りのないものでスパナを導入しようとしています環境パズル、しかし、この点で、特に最新のアトラスブランドの RPG の妙技と比較した場合、その感覚は時代遅れのタイトルをプレイしているようなものです。探索中は、部分的にしか調整できない煩わしいカメラアングルによって台無しにされますが、敵は形のない影の形で表示され、戦闘を避けたい場合や戦闘を開始したい場合は、リアルタイムで気絶させたり撃退したりできます。小さな利点があります。戦闘でどの敵に直面するか分からないため、ソウル ハッカーズ 2 は、私たちがずっと前に置き去りにしたと思っていたランダム戦闘の時代に実質的に戻します。

残念なことに、ダンジョン内のダイナミクスは、このゲームの最も楽しい側面の 1 つに影響を与えます。メガテン、つまり、悪魔の融合。今回、プレイヤーは悪魔の採用を非常に限定的に制御できます。トレジェンダで敵を倒すと、それに遭遇する可能性が高まりますが、それでも注意を払う必要があります。

Soul Hackers 2、ソーシャル イベントでフェローシップが増加

長い話を手短に言うと、各ダンジョンの開始時にリンゴは悪魔を送り込みます。偵察。そのため、従来のチェストの代わりにマップ上でそれらを見つけることになりますが、場合によっては、お金や消耗品を与える代わりに、ダンジョンの周りを徘徊する悪魔の 1 つを提示し、私たちに勧誘の可能性を与えてくれます。わずかな犠牲と引き換えに彼を。

のシステム採用それは本当に偶然に頼りすぎています。悪魔を採用するかどうか、いつ採用するかはわかりません。ましてや信者がどの悪魔を提示するかはわかりません。このため、Soul Hackers 2 の収集 (および戦略) コンポーネントは非常にイライラさせられます。遭遇したデーモンをマークして、それらに直面する可能性のある衝突の可能性をゲームが知らせることができます。これは、特定のモンスターを狩る二次的なミッションがある場合にも非常に役立ちますが、基本的なメカニズムはもっと適切に計算できたはずです。

Soul Hackers 2、悪魔の合体はいつもとても楽しいです

また、悪魔の採用はゲームプレイの他の 2 つの側面、つまり COMP とマジッククリスタルの微細管理に反映されているためです。ザコンプそれらは召喚者の武器です。ゲームの特定の時点で、これらの武器を一連のボーナスで強化する方法を学びます。これにより、武器の有効性が向上するだけでなく、さまざまなエレメンタルスクールの使用に関するスキルも向上し、召喚者が魔法のクリスタルを装備できるようになります。より高い学位。後者は代わりに、装備できるアクセサリーであり、さまざまな小学校を強化します。

たとえば、火魔法のダメージを増加させたり、MP 消費を減らしたりする魔法の結晶があります。そして私は魔法の結晶それらは悪魔を成長させることによって得られ、悪魔は各呪文を習得するとランダムに呪文を与えてくれます。ゲームのある時点で、余ったマジッククリスタルを交換する可能性が解放されますが、難解な採用システムによって課せられた制限が、一連の非常に興味深いダイナミクス、そして最終的には戦闘システム全体に反映されていることは明らかです。 。

テクニカルセクションとDLC

Soul Hackers 2、街の近所は詳細でいっぱいです

ソウルハッカーズ 2 を裏切るものが時代遅れで無理のある構造であるのは残念です。技術部門私たちがすぐに対処したい問題、つまり再びダンジョンがなければ、状況は間違いなく明るくなりました。彼らはただ醜いだけです。すでに述べたように、それらは交差して本物の迷路を形成する廊下で構成されていますが、純粋に視覚的な観点からはあまりインスピレーションを得ていません。

都市設定では確かに制限が課せられましたが、この意味で開発者は大した努力をしませんでした。その結果、特にこれらのシナリオに費やされる時間を考慮すると、本当に何かが望ましくないものが残るさまざまな設定が生まれました。 。それは残念だ、なぜならダンジョンから鼻を突き出して、おそらくその近所の一つを訪れるかもしれないからだ。- シンプルなリストマップからアクセス可能 - 明るい色と細心の注意を払った詳細の暴動に飛び込みます。

ソウルハッカーズ2、シティマップ

この括弧を閉じた上で、『ソウル ハッカーズ 2』は確かに評価されるタイトルです。のキャラクターデザインは、士郎サトウキビ説得力があり、このイテレーションの悪魔は簡単に私たちのお気に入りになる可能性があります。明らかに見た目は変わっていませんが、モデルとアニメーションで、世代を超えたものを後悔させないレベルの詳細を提供します。アトラスのタイトルの本質を少しでも。

PlayStation 5 バージョンでプレイしましたが、設定できる可能性にも感謝しています。パフォーマンスモードこれにより、1 秒あたり 60 フレームの流動性が返されます。実際には、グラフィック モードで画像がどれだけ改善されるかはわかりません。そのため、フレーム レートを優先することを強くお勧めします。そこにはサウンドトラック岡部啓一氏の Monaca スタジオは、ポップソングとより刺激的な音楽の間で、非常にポジティブな技術的なイメージを完成させます。

ソウル ハッカーズ 2、アイアン マスクはファントム サークルのリーダーであり、ミレディの元恋人です

私たちは、DLC の問題は最終的な決定に値すると信じています。アトラスは、最新のゲームを一連のゲームと一緒に発売するのを習慣にしてきました。有料DLC場合によっては素晴らしいコンテンツが提供されなかったり、場合によってはただ臭いだけだったりするコンテンツをカット。については、メガテンその後、日本の会社は、おそらく二次的な使命を持って、いくつかの悪魔を個別に販売し始めました。それは『真・女神転生 V』で起こり、『ソウルハッカーズ 2』でも歴史は繰り返されます。

私はアトラスのアプローチを支持しませんが、有料の衣装は問題ありませんが、マーラや最初のソウルハッカーズの主人公のような象徴的な悪魔、ネリッサ、そうでないか - エンドクレジットに到達したときに、ゲームに何かが欠けているとは少しも感じなかったことを考えると、この商業的戦略は私たちの評価にまったく影響を与えなかったということを警告しなければなりません。そしてこれは確かにポジティブなことだ。

結論

Soul Hackers 2 はおそらく、より人気のある兄貴分の代替品としての地位を確立したいと考えており、その特徴的な過剰さを取り除き、よりドライでアクセスしやすいオールラウンドな体験を提供したいと考えています。この結果は、アトラスの新作を裏切るものはレベル デザインの観点から非常に賢明でない決定であり、ソウル ハッカーズ 2 を過去と現在の間で宙づりの RPG にしているという単純な事実を考慮すると 100% うまくいきません。ただし、特定の時代錯誤に落胆せず、新しい時代錯誤を探している場合は、メガテン挑戦するには、チャンスを与えてください。これは有効なタイトルですが、見た目よりも個性がありません。

プロ

  • ストーリーも大人っぽくて面白いです
  • 優れた戦闘システム

に対して

  • 単調で繰り返しのダンジョン
  • いろんな意味でかなり時代遅れだ