スターシップトルーパー - 宇宙歩兵それは、監督のポール・ヴェルホーヴェンの名声にもかかわらず、彼らが力を強めたにもかかわらず、そしてそれを生産するために費やした大きな予算にもかかわらず、映画に火をつけなかった映画の1つです。批判は彼に対しても非常に暖かく、映画の運命は忘却のように思えた。しかし、在宅市場のおかげで、長年にわたって彼はなんとか地面を回復することができ、礼拝の仕事になり、批判やいくつかの続編に命を与えることができるなど、すべての人から少し評価されました。
彼はスターウォーズや他の人のような巨大なブランドになることができませんでしたが、あなたが読んでいるならStarship Troopersのレビュー:Terran Commandそれは明らかに、人間とアークニドの間の戦争が集合的な想像力の中でその場所を見つけることができたからです。
良いものは誰ですか?
映画が撮影されたロバート・A・ハインラインの空間の歩兵本ではなく、映画について話した場合、それはゲームが彼の映画を直接参照するからです風刺表現特定のナチスの軍国主義と、全体主義政府の拡張主義の目的に物理的および精神的に奴隷にされた人類のビジョンの。何もないが、最初のシーンは、第三帝国の最も有名なプロパガンダのドキュメンタリーであるレニ・リーフェンスタールの意志の勝利のシーケンスの適応でした。
しかし、私たちは分裂しています。のタイトル貴族、戦略的に特化した研究、シリーズのファンの間で知られています戦闘の順序、明らかに、地上群が地球のクワラシャに植民地化して資源を搾取することを決めたまで平和的に住んでいた外国人の品種であるアークニッドに対する人類の戦争に焦点を当てています。
良い寄生虫として、人間は何でも戦争を宣言する前に二度と考えません。彼に属さない適切な資源に対する障害であり、文明と民主主義の戦いのためにそれを可決しようとします。それで、ここで私たちはそれを導く準備ができていますモバイル歩兵大規模な軍事キャンペーンでは、基本的に、惑星の先住民族の人口をあらゆる点で根絶しようとするために、その生命線を邪魔しないようにすることができます。いいね?
ミッション
Starship Troopers:Terran Commandは1つですリアルタイムのシングルプレーヤーで戦略的メインキャンペーンを構成する一連のミッションを克服する必要があります。同じ種類の他のタイトルとは異なり、私たちは基地を建設して軍隊を蓄積するために木材や石を集めて回避する必要はありませんが、目の前で見つけたものに反応し、軍事力を使用して拭くためにマップを回避する必要があります人口を根絶した後、彼らの階層に滑り込んで、アークニドを外します。合計で約20のミッションがあり、田舎でロックを解除した後、シナリオモードで再生されます。マルチプレイヤーモードはありませんが、各マップに対して選択可能な5つのレベルの難易度があり、その式から自分自身を取得すると、ゲームの寿命が増加します。
ミッションはによって導入されます映画プレイヤーにシナリオを順応させるために必要なよく作られており、私たちの行動の主なエンジンであるプロパガンダの冷酷さを残しています。ゲーム自体は最初は非常に古典的なRTのようですが、主な対戦相手の特異性は、そのダイナミクスにおいて非常に独特になります。
基本的に、私たちは最初から多くの軍隊を利用できますが、通信センターと燃料補給箱を征服した後、ラジオを介して補強を呼び出すことで増加しました(後者は引き付けられたユニットの数を増やすことができます)。攻撃ライフルで武装した古典的な歩兵とともに、クラシックな歩兵が武装した火炎放射器のユニットを備えた軍隊を形成しました。また、スナイパーを備えたタレットを配置することができます。目標時々報告されており、多くの場合、各マップに対して複数のものです。通常、故障する数百のアークニドがあると言うまでに。
実際、他の人間に対する戦いを除くほとんどの戦い(ゲームの前進で敵に追加される)は、実質的にプレイされています。ポジショニングと抵抗。つまり、敵の波を拒否するには、ターゲットをよりよく目的とするために、マップに存在する窒息と高さを作ることができなければなりません。ポジショニングを行うということは、敵がすぐに私たちの兵士の喉に到達する良いゲームをすることを意味し、それらを一度に倒します。それらのクモ類は、単純な戦士、スピッター、つまり、酸、トラ、基本的に超耐性戦士、タンク、つまり大きく、強力で非常に耐性のある昆虫などを吐くことができる昆虫のものです。ゲームで後で言ったように、私たちの男性のように多かれ少なかれ装備された、私たちに与える反抗的な人間と一緒に現れます。
デザインの強さ
Starship Troopersの強さ:リアルタイムの他の戦略と比較したTerran Commandはマップデザイン、明らかに、ゲームの排他的にシングルプレイヤーの概念を示しています。通常、RTSでは、マップは戦場であり、異なる要素がフィールド上の力のバランスをとるために使用されます。シングルプレイヤーでは、エリアによって管理されるシングルミッションの進行に常に注意が払われますが、マルチプレイヤーではデザイナーがより大きなバランスを探しています。つまり、プレーヤーにリソースと距離の点で同じ可能性を与えることを目指しています。覆われるように、彼らが決して不利に感じられないように。 Starship Troopers:Terran Commandは、ミッションのさまざまなイベントをマークし、プレーヤーの進行を管理するために本質的に設計されたマップを提示します。
たとえば、地図上、宇宙の歩兵は、成長する力の波の波から台無しになった前post基地を守らなければならないことに気づきます。前post基地はエリアの中央にあり、波は南から、つまり私たちが行くことのないエリアから来て、攻撃のタイミングを調整するために役立つ(プレイヤーに常に時間を与えるために再編成)、北にいる間、私たちが解放しなければならない鉱山があり、事前にいくつかの軍隊を送ります。
最初の組織の後、地図攻撃のために再編成されなければならない前post基地と、代わりに巣をきれいにするために狩りに行かなければならない攻撃チームの間の継続的なpingポンになります。別のケースでは、スターシップトルーパーのオブジェクト:テランコマンドを完全に示す地図で、アークニドの攻撃から刑務所を守ることがわかります。最初は、海兵隊の小さなグループを運転することで逃亡者を見つけなければならないので、刑務所で彼を護衛しなければなりません。
ここから、壁の防御を整理する必要があり、アークニドが特定のイベントを妨げないようにします(これはあなたに言っていません)。 1つの攻撃の間に、軍隊を回収するために軍隊を送ることができます。これにおいて、明らかに未使用のノーザンマップの領域があります。それはいくつかを拒否した後です昆虫の波、反逆者からそれをきれいにするように求められたとき。そのため、私たちは広大な最終波から刑務所の壁を守るために戻ります。これはすべて、単一のミッション内で行われます。
この設定の限界は1つだけです。連続マップと次の間の間に、すべてが毎回ゼロになっています。エリートユニット(戦闘では、各ユニットが追加の能力を解き放つエリートレベルを獲得できます)でさえ、新鮮な大砲の肉に置き換えられます。ゲームの特定の構造化を考えると、これはすべて理にかなっていますが、これが全体の継続性の感覚が少し欠けている方法であることも事実です。彼自身の重要な要素を明確にし、すべてを混ぜる物語を伝えることは少なくなります。
グラフィックス
したがって、技術的な観点からグラフィックス、Starship Troopers:Terran Commandから誰が何を知っているかを期待しないでください。アクションは、さまざまなレベルのズームで見ることができ、マップの要素とユニットの両方で、ジャンルに沿った詳細を表示できます。ほとんどの場合、ズームの最大距離からアクションに従い、アクションのより明確なビジョンを持つことは事実です。ただし、ミッションごとにさまざまなカラーパレットのセンセーショナルな選択のおかげで、優れた雰囲気を呼吸できます。
に関しては一般的なクリーニングアクションは常に簡単に読みやすくなりますが、ユニットのパスファインディングにいくつかの問題が発生しましたが、場合によっては文字通りブロックされたままです。ランチャーで武装していないユニットが岩に閉じ込められていないユニットなしで、私たちがタンクの前で自分自身を見つけたとき、どれほど素晴らしいか想像してみてください。そうは言っても、私たちの能力につながった理由で戦術を適用できなかったあまりにも頻繁なケースを記録していないので、全体的な判断はこの観点から良好です。時間の経過とともに更新されます。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 24,99ユーロ
Starship Troopers:田舎のいくつかの制限にもかかわらず、Terran Commandが好きでした。確かに特定のタイトルであり、シングルプレイヤーに完全に焦点を合わせていることを考えると、戦略的にわずかに異なるものをリアルタイムで探している人に感謝されます。したがって、本当に競争の激しい打ち上げ価格を考えると、それを推奨することができます。
プロ
- ミッションはうまく設計されています
- 宇宙船のトルーパーの雰囲気は非常によく再構築されています
- 虐殺数十個のアークニドには、独自の理由があります
に対して
- キャンペーンミッション間のほとんど結束
- バグが多すぎますが、撃つことができないバグが多すぎます