ゼルダの伝説 ミニッシュ キャップ、再生

ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ、リサンション

カプコンは正しいことをします

数年前にGBC向けにリリースされた非常に有効なAlace of Ages of Ages and Oracle of Seasons Chaptersがリリースされたように、任天堂はCapcomに、これを実現するための作業を委託したいと考えていました。また、非常に重要なフランチャイズに属するタイトルの制作は、SoftCoの外部です。ストリートファイターの「母」は、任天堂の家、ラップトップ以降ではないゼルダの最高のエピソードの1つに人生を与えたため、選択が適切です。グラフィックシステムは、明らかにシリーズの古典的なバードビューを備えた2Dで、4つの剣で賞賛されたものに強いインスピレーションを見出し、パステルカラーとキャラクターと設定のデザインに柔らかい特性を備えたより漫画のような一般的なスタイルを提供します。 GBAに登場した技術的に最も有効なゲームの1つであるミニッシュキャップには疑いのない点があります。詳細のレベルは例外的であり、すべての環境で、自分の人生を持つ世界を創造しようとするためにプログラマーが行った仕事を理解するために道を譲ります。実際、タイトルを取り巻く魔法の雰囲気に完全に入るのに非常に数分のプレイが十分です。イベントの背景であるストーリーはかなり古典的であり、常にシリーズを区別してきたフォーミュラと違いはありません。リンクがあり、主人公があり、ゼルダ王女が保存し、勤務中に悪い男がいます。 。メカニズムは、明らかに、シリーズをビデオゲームの歴史の中で最も有名で高く評価したガイドラインを再開します。

ミニチュアの世界

オリジナルのアイデアについて話しました。これらの最初のものは、カプコンの疲労が回転する支点でもあり、ミニッシュの人々、つまり人間の世界に住む小さなノームの存在下にあります。ミニッシュはどこにでもあります。家の屋根の下、牧草地の真ん中、小さな洞窟の中などです。美しさは、リンクでさえこのミニチュアの世界の一部であり、いくつかの木の幹、岩、花瓶に存在する特別な「ポータル」を剥ぎ取ることができるということです。これにより、「通常の」サイズを知ることに慣れているリース内のまったく新しい視点へのドアが開かれ、渓谷、穴、マイクロ次元のインレットを一度探索できる微細次元のインレットで慎重に目を向けて設定を観察する必要があります。小型化。言葉で表現することが可能であることを超えて、ミニッシュキャップで提案された状況に直面し、おそらく巨大になった花で芝生を渡ったり、無害な蚊になった人と戦ったり、通常の噴水を探索したりすることで、できる瞬間を表していますより経験豊富なプレイヤーにも笑顔を引き裂く。言うまでもなく、通常のサイズの2つの世界とミニッシュの小さな世界の存在は、常にゼルダシリーズを特徴付けてきたスーパーコルコラウダアウダのフォーミュラをリフレッシュできる新しいパズルや状況に命を与えることが可能になりました。もちろん、私たちは歪みについて話しているのではなく、任天堂の制作が必要だったのはこれではなく、伝統に忠実でありながら新しいことを提案するという素晴らしいアイデアです。

ハッピーハッピー、ジョイジョイ

カプコンのプログラマーがこの中に導入したもう1つの興味深い要素は、ミニッシュキャップを「喜びの断片」に求めなければなりません。これは、メダリオンがほぼどこにでもあることができる半分に分けられているだけで、胸の中、茂みの間、内部ボトルなど。 LキーLの圧力を通して、一部のキャラクター(キャラクターだけでなく...)は、「合併」を試したり、メダリオンの断片を見せたりすることをいとわないでしょう。あなたが提示されたものと完全に一致する半分を所有している場合、あなたは2つのフラグメントをまとめて、地図のあらゆる領域で特定のイベントを引き起こすことができます。これらのイベントは、casの外観、それ以外の場合は隠された箇所の開設であり、ハイラルと周辺の都市の他の住民に関連するさまざまなイベントの活性化でもあります。したがって、さらなる刺激が探求するためだけでなく、ゲーム体験を文字通り「埋める」ことができる追加の要素を探求します。サウンドは、新しい比較の用語を設定しなくても、シリーズの古典的なテーマとスポットオンエフェクトを提案することで非常にうまく機能します。それで完璧なゲーム?ほぼ、それが達成すべき大量のサイドクエストと二次目標にもかかわらず、それが特に完全に支えられていない長寿のためではなかった場合:ダンジョンはほんの一握りですが、ほとんど非の打ちどころのないデザインであり、難易度は表現していません(幸いなことに)冒険の絶え間ない流れの問題はかつてあります。しかし、私たちは、このような比較的短いが激しい経験を好みます。これは、近年のほとんどのゲームを特徴付ける希釈されたものではなく、非常に刺激的ではないものではなく、ミニッシュキャップです。

コメント

ゼルダの伝説:ミニッシュキャップそれは、不確実な言葉では、Game Boy Advanceで利用できる最高のゲームの1つです。 Capcomが作成した冒険は、実際、任天堂シリーズを有名にした側面に基づいてタイトルを提案するという微妙なタスクに成功しましたが、新鮮さを与えることができる独特の特徴を紹介し、本当に素晴らしい体験にプレイヤーを巻き込みます。完璧なゲームのリズム、完璧なプレイアビリティ、優れたグラフィックシステムは、タイトルの基本的な要素であり、つま先に到着しましたが、ゼルダサガのすべての恋人の中心にマークを残すことができます。

    プロ
  • 優れたゲームメカニック
  • 色付きで美しく設計されたグラフィックス
  • シリーズの最高のエピソードの1つです
    に対して
  • 少し短すぎます

ゼルダの伝説:ミニッシュキャップそれは寝台車のヒットです。 Sleeper Hitとは、特定のメディアや広告の報道なしで、やめたタイトルを意味しますが、かつてプレイされた資質に驚くことができます。そして実際、GBAの歴史的なサガのこの新しい章では、不可欠な最小限は常に知られており、セクターの見本市での彼の存在は、リビングルームコンソールの大きな魅力のタイトルによって広く日陰にされてきました。そして、これが理由であり、ヨーロッパでゲームを最初にデビューさせるというかなり珍しい選択とともに、ミニッシュキャップの到着は、シリーズの製品が常に楽しんでいた待機を伴わなかったということです。すぐにあなたに言ってみましょう、本当の恥です...

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