The Quarry、Until Dawn 2 とも言えるゲームのレビュー

あなたが特定の作品で名を上げれば、聴衆は何よりもその作品であなたのことを覚えており、あなたのあらゆる行動にそれを求めるようになるのは当然のことです。それは、私たちの時代に典型的な、娯楽に対する強迫的な態度であり、それが大衆に大きな安全を与え、したがって、大きな歴史的および社会的大変動がない限り、明らかに避けられないものです。

つまり、Supermassive Games のすべての作品はそれと比較されてきました。夜明けまでホラー ファンの多くの関心を呼び起こしたので、イギリスのチームによって制作された本当の続編がないことへの失望が年々明らかになってきました。しかし今、私たちはそこにいます。なぜなら、誰もが望んでいたあのUntil Dawn 2をついに手に入れたからです。ザ・クオリーのレビュー

夜明けまで 2

採石場は技術的にはとても美しいです

実際、ゲームのタイトルを変更してそのように呼んだ場合、それが伝える出来事とそれがどのように伝えるかを考えると、それは適切であるだけでなく、ほぼ正当なものになります(一般的な容易さを考慮すると)。そこには歴史約10時間にわたる『The Quarry』は一晩で行われ、ハケットズ・クオリーの魅力的な子供向けキャンプ場にはびこる超自然的な力から生き残るために奮闘するティーンエイジャーのグループを描いています。シーズンが終わり、子供たちは家に戻り、家庭教師のケイトリン、アビ、エマ、ジェイコブ、ニック、ライアン、ディランも不安が募るクリス・ハケットに押されて出発するために荷物をまとめている。彼らが消えるのを待ちきれないキャンプの管理人。

ただし、典型的な愛の衝動に突き動かされた少年の一人が、夢の女の子ともう一度挑戦できるように、少なくとももう一晩キャンプ場に滞在するために文明への復帰を妨害することを決意する。 7人がすぐに出発しないと予想したクリスは激怒し、解決策を探すために立ち去り、7人に小屋に閉じこもって外に出ないよう忠告する。

当然のことながら、我が国の人々は、自分たちは危険にさらされていないと考えて、命令されたこととまったく逆のことを行います。残念なことに、彼らはそれを激しく後悔することになるでしょう。彼らは夜明けまで生き残ることができるでしょうか?

それが体験全体の要点のようなものであるため、ストーリーについてのその他の詳細は説明しませんが、ストーリーが何であるかについて議論するのは正しいことです。物語の構造採石場の将軍。 『Until Dawn』のプロットと参照をすでに読んでいると、私たちがスラッシャー ホラー ジャンルに直面していることを理解しているでしょう (ゲームのディレクターはそれを次のように比較しています)悲鳴)、世界の他の地域から隔離されたティーンエイジャーが家から逃げようとして謎の暗殺者に直面する様子を描いています。ザ」超自然的な要素彼はプロローグ中に紹介され、スーパーマッシブが投稿しました完全版の発売前ムービーでは、2人の家庭教師がキャンプ場に到着しようとして最悪の結末を迎えるのを見ることができます。したがって、冒険はゆっくりと始まり、パーティーの準備の約 2 時間半で観客に、プレイヤーには申し訳ありませんが、キャラクターとその関係性を紹介し、その後、全員の運命を決定する不気味なダンスが始まります。

孤独に悪と戦うティーンエイジャーたち

の存在に注意してください。素晴らしい俳優陣、クリスを演じるデヴィッド・アークエット(スクリーム)から始まり、ランス・ヘンリクセン、ホラージャンル(ランダムに名前を挙げると、La Casa 7)で印象的な量の役を誇り、少年たちまで、の口径の名前が演じられています。アリエル・ウィンターシボーン・ウィリアムズeジャスティス・スミス。つまり、私たちは大規模な作品に直面しているのですが、その作品はパンと青春ホラー映画で生きる人々に興味を持ってもらうことを非常に目的としているため、脚本のトーン自体がこのジャンルに対して非常にフラットなものになっています。差し迫った悲劇は確かにありますが、たとえ死にそうになっているときでも、ジョークを欠かすことはできません。

インタラクティブフィルム

一部のキャラクターはよくできています

採石場は、インタラクティブフィルム岐路を通って進むストーリーは赤裸々であり、プレイヤーが行うすべての選択にはプロットの変更が含まれ、時には気づかれないこともあれば、より劇的なこともありますが、主人公の運命には常に明らかです。実際には、交差点の数が多いにもかかわらず、非常に古典的な方法で管理されているこれらの交差点の性質について議論が起こるでしょう。そのため、プレイヤーは結果を事前に知ることができない状況に直面し、それが予期せぬ予測不可能な出来事につながり、場合によっては死に至ることもあります。ゲーム内では選択肢に正解も不正解もなく、基本的にはストーリーを楽しめばいいということになっていますが、実際はそうではありません。もちろん、何が起こっても目をつぶらずにゲームを楽しむことはできますが、キャラクターへの影響に基づいて分岐の妥当性を階層化するのはゲームシステム自体です。

私たちはすでに別のホラー映画で会ったことがありませんか?

ちなみに、後者が死亡すると、彼らが間違いを犯したことが明らかになり、多くの場合、状況を変えるためにどこに行動するべきかを簡単に再構築することができます。なぜなら、基本的にはできるだけ多くの人々を確実に死なせることが目的だからです。子供たちは可能な限り生き残り、彼ら全員が無傷で物語から出てくるのを見るのに最適です。

まさにこの理由から、プレイヤーは自分の決断について機能的に考えるようになります。つまり、単純な物語の転換としてではなく、目的の達成に関連して決断を評価することになります。場合によっては料金を支払わなければならないことも付け加えておきます。結果時間的に非常に遠い章で行われた選択の数が多く、選択を変更するにはゲームの大部分をやり直す必要があります(この意味で、映画をスキップしない可能性は非常に不利です)。その時点で、ストーリーをそのまま受け入れて、おそらく最初からもう一度プレイして、別の道のロックを解除する方がよいでしょう。インディー シーンでは、ビデオ ゲームにおけるこの種の物語の岐路の管理をどのように打破するか (または、それに疑問を投げかける方法) について多くの実験が行われてきた時代に、それらがこのような保守的な分野で使用されるのを見るのは少し驚くべきです。このような制作では大きな方法で。しかし、Supermassive の最終的な目標は、優れた TV シリーズを作成することに他ならず、ジャンルに革命を起こすことではなかったと想像してみましょう。

ビデオゲームよりも映画の方がはるかに多い

いくつかの風景はとても美しいです

キャラクターとシナリオの間の直接的な相互作用はほとんどなく、純粋に物語として機能します。実際には、それらは経済においてほとんど不必要です。ゲームプレイを選択することで、大きな後悔をすることなく非アクティブ化できるほどです。シネマモードテレビシリーズを見ているかのように、単純にストーリーを追うことができます。インタラクティブ モードでゲームを開始した場合でも、シネマ モードを選択できることに注意してください。

この意味でスーパーマッシブが行った選択は非常に明確であり、冒険を構成する各章の長さは他の章と同様であり、あたかも私たちが冒険のエピソードに直面しているかのようです。連続テレビ番組、ビデオゲームの物語を構造化するためのシステムではありません。エンディング自体は、物語の更なる展開への扉を開いたままにしており、エンドクレジット中に続編ではなく『ザ・クオリー』のシーズン2の可能性を考えたほどであり、このスリップだけで彼の結末が明らかになるはずです。ゲーム全体を生きていきます。

インタラクションは少なく、非常に限られています

結局のところ、前述したように、相互作用それらは本当に必要最低限​​のものに過ぎません。従うべき岐路はあなたが選ぶのです。一部の閉じたシナリオでは、選択したキャラクターを常に強調表示されている関心のあるポイントに到達させることによって探索されます (カメラに関するいくつかの問題は除きますが、特にコントローラーを使用する場合に顕著になります)。時々、いくつかのオブジェクトが収集されますが、実際の在庫を期待しないでください。シーン中に何かが必要になった場合、それは自動的に使用されるか、物語の分岐で使用する機会が与えられます。

最も興奮するシーケンスの中には古典的なものもあるクイックタイムイベント、アクションや動きなど、適切なタイミングでキーを押す必要があります。あなたが何らかの生き物に追われている場合、ゲームは、危険が去るまでステージ上のキャラクターに息を止めさせ、彼が死んだと信じ込ませるように要求することもできます。

いくつかのシーンは示唆的です

また、可能な場合もございますシュート。ここでも、一種の偽装 FPS に直面しているとは決して考えないでください。これらは、物語的によく文脈化されたシーケンスであり、三人称視点で懐中電灯を向けて照準を合わせるからです。撮影自体は期待した結果が得られない場合もありますが、実際のストーリーではアクションです。古典的なサバイバル ホラーの方法で武器や弾薬を探し回るなどとは期待しないでください。間違いなく間違ったゲームに参加することになるからです。ここにあるものはすべて物語に役立つものです。

もう一度やりたい冒険

俳優は完璧にスキャンされました

残りの部分については、プレイヤーはフィールドで見つかったすべての手がかりが収集されているレジスターを参照できますが、何が起こっているかを要約し、著者によって構築された神話についての説明を得るためにのみ使用してください。本当のレクリエーション機能を持つ唯一のオブジェクトは、タロットカード、さまざまな章に非常に控えめに隠されており、登場人物の将来の瞬間を予測するために間奏中に使用されます。基本的にそれらは、イライザと呼ばれる不穏な占い師 (『The Dark Pictures』のキュレーターと『Until Dawn』のヒル博士を覚えていますか?) によってプレイヤーに与えられる提案であり、人々が重要なシーンでどのように行動すればよいかを理解するのに役立ちます。特定のキャラクターを死なせないこと。

前述したように、The Quarry は自分がどうなりたいのかを完全に認識しており、それが物語のデザインとプレイヤーに望ましい体験を提供することにすべてを投資する理由です。それですべてがカスタマイズ可能です、クイックタイムイベントの難易度から、特定のインタラクションの有無まで。シネマ モードでは、ストーリー中の直接的な介入を最小限に抑えるために、イベントがどのように展開するかに関する一般的な指示を与えることもできます。たとえば、Supermassive は誰にもイライラさせないことを非常に重視しており、エラーが発生した場合に一部のシーケンスを 3 回巻き戻す機能も提供しています (これは、少なくとも 1 回ゲームを終了するとロックが解除される機能であると言わなければなりません) )。

ゲームのメインアートワークを見て何か思い出しますか?

結論として、遊び心ある支点は選択のシステムこれは、ストーリーをユニークなものにするだけでなく、その伝え方が気に入った限り、冒険全体を何度か繰り返して、起こり得るあらゆる展開を確認できる可能性を暗示しています。はい、なぜなら『The Quarry』の本当の問題はまさにその内容にあるからです。

すでに述べたように、キャラクターは神です生きた固定観念ジャンル映画から出てきました。一部の会話は平坦ですが、仮想俳優の演技は、厳密に技術的な観点から驚くべき場合もありますが、他の会話では、おそらく特定の表現を調整するのが難しいため、経験した状況から一定の乖離が明らかになり、これにはさらに多くの操作が必要だったと想像されます。開発時間。このようにして、私たちは、監督がクローズアップを長々と残し、編集カットを使用したおかげで、より適切な感情とはまったく異なる感情を表現しているように見える登場人物の、まるで自分自身のパロディであるかのように、非常に緊張したシーンにいることに気づきます。時々会話の接続を間違えることがあります。

一部の会話はそれほど良くありませんが、全体的にはうまくいきます

さらに次の問題もあります恐れ:率直に言って、採石場はそれをほとんど行いません。緊張のすべての瞬間が物語の文脈に沿って表現されており、したがって未知のものとの本当の対決はなく、緊張をほぼ受動的に楽しむだけであるという事実により、準備ができていない状況に陥ることは困難になります。ストーリー自体はこのジャンルの決まり文句をいくつか使用しており、怖がらせるためのいくつかの瞬間が非常に認識できるようになっています。息を止める仕組み自体があまりうまく機能しない。なぜなら、逃げ道が開くか、息が切れて死ぬかのどちらかが最初から明らかだからだ。したがって、逃げるのに適切な瞬間を見つけるのはタイミングの問題になります。

結論

不安になる

とはいえ、The Quarry に対してあまりにも批判的だと思われたくありません。実際、Until Dawn が大好きで、Until Dawn 2 をプレイしたい人は気に入るかもしれません。技術的には、私たちは優れたタイトルに直面しています。グラフィックスそれは時にはフォトリアリズムに近いものです。キャラクターモデルはすべて非常によく手入れされており(クローズアップで盛り上がるストーリーには不可欠です)、アニメーションは素晴らしく、シナリオの構築に使用されるさまざまなグラフィックリソースは非常に詳細であり、信頼できる環境を作成するのに十分です。少なくともコントローラーを使って見渡すととても美しいです。照明システムも非常にうまく機能し、非常に緊張感のある説得力のある全体的な雰囲気を構築することができました。

つまり、ストーリーの進行に影響を与える可能性のあるスクリーム スタイルのホラーを体験したいのであれば、The Quarry がぴったりのゲームです。バイオハザードのようなサバイバル ホラーやシベリア: ザ ワールド ビフォアのようなアドベンチャーとは程遠く、ビデオ ゲームをテレビ シリーズに非常に近づけた体験であり、Netflix などのクロスロード シリーズとしても見られるほどです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,99 €

The Quarry は、Until Dawn を愛し、死と暗闇に満ちた長いインタラクティブ映画に飛び込むのが待ちきれないすべての人にアピールするでしょう。全体的には成功しているが、多くの構造的な問題を抱えており、実際、物語の側面を優先するためにインタラクティブ性が大幅に犠牲になっていると言わざるを得ません。そのため、私たちは存在する多数の選択肢を通じてストーリーを演出すること以外は、見ることに多くの時間を費やし、演じることはほとんどありません。本質的な傑作ではありませんが、おそらく友達と一緒にプレイして決定を共有するのに最適な良いタイトルであることは確かです。

プロ

  • 分岐点が多いので何度でもプレイ可能
  • 優れた俳優、技術的に非常によくやった
  • 最後まで楽しませてくれます

に対して

  • もう少し探索できたらいいのにと思うときがあります
  • インタラクションは本当に必要最小限に抑えられています
  • いくつかの落ち着いた瞬間