トーチライト 3、レビュー: 高尚な名前を持つハック アンド スラッシュ、それ以外はほとんどありません

期待に胸を膨らませて到着しましたトーチライト 3 レビュー。からハックアンドスラッシュ当然のことですが、周りではあまり見かけません。最近では、Torchlight シリーズは常に Diablo と十分に競合することができ、直接の競合と比較してよりカラフルで漫画のような設定を提供しています。は、製品をユニークで市場でよく認識できるものにしました。それに加えて、Runic Games は常に、エキサイティングな進行と、各クラスのプレイスタイルを大幅に多様化できる才能の分岐を備えた、コンテンツに満ちたタイトルをまとめてきました。

確かに私たちは決して次のレベルに到達したことはありません追放の道オーディウォルセン、それを礎の1つとしたが、確かにその分野が期待外れだったとは言えません。絶好調の 2 章を経て、次の発表が行われました。たいまつのフロンティアノバストライアの世界を完全にオンラインでプレイ無料のエコシステムに変えるという決定を考えて、私たちは初めて眉をひそめました。このようなプロジェクトは良い前兆ではありませんでしたが、開発がディアブロとトーチライトの父であるマックス シェーファーに委託されていることを考えると、タイトルの背後にある考えは希望を生み出しました。良い夢は長くは続かず、無礼な目覚めにより、フロンティアはシャボン玉のように消え、Echtra Games をよりクラシックな体験へと方向転換させました。こうして、Torchlight III が誕生しました。長い早期アクセス期間を経て、期待に応えられるかどうかを確認する時期が来ました。

失敗したプロジェクトの根源

これほど明確なアイデアを頭の中に持ってスタートし、発売から 1 年後にそのアイデアが持続可能でないか、特に成功していないと判断し、実際に諦めてビデオ ゲームのデザインを基本からやり直さなければならないのは簡単なことではありません。この場合の最大の問題は、救えるものを救おうとすると、めったに合わないピースを組み合わせたカットソーの息子である怪物フランケンシュタインの手に渡ってしまうことがよくあるということだ。言葉を並べるまでもなく、Torchlight III はまさにこれであり、数回のゲームセッション後にすぐに気づくことができます。タイトルには、歴史前の章から数年後に再び目覚めた古代の悪と、それを破壊することを決意した少数の冒険者を含むファンタジー 1.0 の風味を持っています。このジャンルのゲームでも物語がますます深く、より楽しくなっているという事実がなければ、ハック アンド スラッシュでも機能する選択肢かもしれません。しかし、私たちを最も驚かせたのは、視覚的なインパクト、匿名のゲーム世界と平らな敵を備え、同じモデルとカラーバリエーションが継続的に繰り返され、今では遠い時代の遺産であることを願っていました。

代わりに、より多くのコンテンツを作成するために、エクトラは多様性も同様に重要であることを忘れたため、ゴブリン、クモ、昆虫がゲームの全期間中、衰弱させる単調さの中に不必要に存在する3つの行為で私たちに同行することに気づきました。時折、いくつかの新しい生き物の出現とともにいくつかのフラッシュがありますが、さらに別の生き物が現れたことに気づくと、士気は再び残酷に崩壊します。ボスそれは前述のスパイダーまたはゴブリンの単なる拡大版であり、本当に運が良ければおそらく独特の攻撃パターンを持つでしょう。したがって、この種の構造は、ストーリーを完了するのに必要な 15 時間すべて同じ敵と本質的に対戦することになる虐殺に熱心なプレイヤーを決して満足させることはできません。

ゲームの完成にはまだ程遠いという印象があり、シェーファーはこの第 3 章をすぐに市場に投入するために、コンテンツを再利用することで妥協する必要があったと思われます。実際、平凡で匿名の生き物と 4 つの生き物の間には大きな矛盾があります。クラッシー代わりに、悪くない独自の機能を提供します。レンジャーとマゴはかなり古典的な方法で断られましたが、フォルジャートとマストロタイアは当然私たちの心に届きました。 1つ目はロボット、というか足のあるボイラーで、その中に強力な大砲が隠されており、内部の炉から発生する熱を利用して破壊的な効果を生み出すことができます。一方、マスターレールは召喚士にとって興味深いひねりを加えたものです。非常に個人的なペットは、機関銃やその他の重要なガジェットで武装したおもちゃの列車になります。早期アクセスではビルドの構築が非常に制限されていましたが、ゲームの発売とともに、もう少し深みを与えるために 3 番目のブランチが追加されました。一般的なビジョンはまだ残っています非常に平坦で、市場の他のタイトルよりも明らかに劣っています。つまり、数字や統計を使ってキャラクターを作成するのに頭を悩ませるものを探しているのであれば、他のものを探すべきです。

無料プレイの余波

このようなメジャーなタイトルに期待されるほどうまく動作しないことは他にもたくさんあります。その 1 つ目は、アビリティを使用するときのアニメーションの応答です。のゲームプレイ実際、別のスキルにチェーンする前に、各スキルがそのアニメーションを完全に終了する必要があり、これによりゲームの流動性が完全に失われることがよくあり、代わりに狂った剣を発射したいような熱狂的な瞬間では非常に面白くなくなります。攻撃または連鎖呪文。このようにして、私たちは自分たちが属しているジャンルにあまり適合しない、遅くて面倒なシステムに巻き込まれ、望ましい壮大な性質とはかけ離れた戦いにつながっていることに気づきます。

モニターのデザインもひどいレベル、残念なことに、手順の構造が不十分で、それが過度に繰り返される傾向があり、互いに似すぎている部屋を繰り返し訪れることになり、常に迷惑な既視感を残し、最終的な選択では常にボスと対峙する必要があります。同じ小さな部屋で、その結果、作品全体の中で最も標準的であるべき衝突から芸術的野心を引き裂きました。その後、エクトラは、ユーザーのレベルのみに基づくのではなく、レベルの進行をクエストの完了に結び付けることで、まるで続行する前に克服する必要があるランクであるかのように、プレイヤーの成長をブロックすることにしました。出口のない垂直方向の成長の中に閉じ込められ、本当に退屈な直線の道をたどることになるでしょう。

さえハウジング世界中から原材料を集めて砦を建設し、達成した進捗状況を他のプレイヤーに示すという著しく無料でプレイできる機能を備えたこの仕組みは、まったく説得力がありません。このメカニズムは、私たちが本当に余分で関心が非常に低いと感じました。そのため、属性耐性のボーナスを得るために祭壇を建てた後、私たちは邪魔されずに冒険を続けるために「家」を完全に放棄しました。無料でプレイできる仕組みは名声の成長にもあり、追加の報酬を提供するためにのみ役立つ統合されたシーズンパスのようなものですが、実際にはエリートモンスターを狩ったり、最高の装備を入手したりする動機を保証しません。

さらに、私たちの経験は次のような問題に悩まされました。バグ多かれ少なかれ深刻な翻訳エラーやテキストの一部の欠落、ゲームサーバーからの突然の切断 (そのためレベルの進行状況が失われることがよくあります)、イタリア語で表示されていることを知りたくないコンソール上の実績などによるものです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

『Torchlight III』は、これまでの 2 つの傑作とはほとんど関係のないタイトルです。ゲームのあらゆる要素の状態が悪くなっているか、開発者があまり注意を払わずに対処しており、これがまったく異なる出発点のアイデアを保存するための単なるカットアンドソーの結果であるという事実は、あまりにも明白です。ゲーム自体が完全に動作しないわけではありませんが、より優れたハックアンドスラッシュは世の中に存在しており、現時点ではこの製品に真っ向から飛びつくのは時期尚早と言えます。本当に素晴らしい物語の第 3 章を最適なレベルに引き上げるには、さらに多くの作業、パッチ、継続的な改善が必要ですが、今日ではその名にふさわしいものではありません。

プロ

  • オリジナルクラス
  • 出発点のアイデアは素晴らしかった

に対して

  • 非常に平坦で退屈な戦闘
  • リニアレベルデザイン
  • 必要最小限に簡素化された人材部門