12 Minutes、タイム ループをベースにした高電圧インタラクティブ スリラーのレビュー

12分このゲームは、発表以来ずっと印象に残っているゲームです。アンナプルナ インタラクティブがこの出版に関わっているため (この意味で間違いを犯す可能性は低い) だけでなく、そのコンセプト、そして何よりも 1 人の人間によって作成されたゲームです。

待っててねインタラクティブスリラーすべては数分以内に設定され、主人公はループに巻き込まれていることに気づきます。その性質上、この方便は彼(そして私たち)に同じシーンを何度も何度も追体験させ、その背後にある周期的な性質の理由を見つけるまで強制します。そして私たちがそれを解決します。それができて初めて先に進むことができますが、このゲームには非常に多くの驚きが用意されているため、決定的な解決策は決してないようです。これがこのゲームの美しさであると同時に欠点であり、カーテンが落ちるとそれが変わります。非常に興味深く、ひねりに満ちたプロットを備えた体験であり、興味深い根底にあるアイデアに基づいていますが、ゲームプレイ、特に、しばしば互いに衝突する物語の解決策の点で必ずしも十分に開発されているわけではありません。

調べてみましょうレビュー時間は 12 分PC版の。

物語

『12 Minutes』のワンシーンで抱き合う主人公と妻

ビデオゲームなので物語、12分程度で絶対に必要なことを言います。予想通り、タイムループ装置を題材にした作品で、夫(主人公)、妻、そして謎の警察官という3人の主人公が登場する。ある晩、仕事から帰宅した夫は、妻がサプライズで自分を待っていることに気づきましたが、本当に楽しむ間もなく、警官が家に押し入り、二人に手錠を掛けてしまいました。その後、彼は何年も前に起きた残忍な殺人事件の容疑で女性を告発し、彼女には記憶が無く、ある物を渡すと脅迫した。

事の成り行きに関係なく、ある時点で夫は戻ってきます。過去に戻る、まさに帰国直後。ここから彼は、このループの背後にある理由を理解するためのたゆまぬ探索を開始します。すべてが最初からやり直しになるまでに、数分以内に解決策を開発し、手がかりを収集しなければならないことに気づきました。

を与えるには、声を出す3人の主人公には、夫役のデイジー・リドリー、ジェームズ・マカヴォイ、警官役のウィレム・デフォーという並外れたキャストが揃っている。彼らのパフォーマンスは、特筆する必要がほとんどないように思えますが、この経験を高いレベルに引き上げています。物語的に言えば、『12 Minutes』は非常によくパッケージされたスリラーであり、紆余曲折があり、いつでも仮説を覆して、私たちが思いつかなかったシナリオを開くことができます。

ループとその解決策

12 Minutes の劇的な瞬間

非常に多くのインタラクションが考えられますが、一方ではこれがゲームを強化するとしても、他方ではそれらすべてを実現するという問題が生じます。筋の通った、それが私たちをこのループの解決に近づけるかどうかに関係なく。ループの終わりから毎回私たちを分ける数分間に、私たちの創造性がテストされ、サポートされますが、場合によっては、開発者が私たちに「試してみてはいかがですが、これはだめです」と言っているかのように、状況が不快に感じられることがありました。私があなたに必要なものを見つけてもらいたいのは、この方法ではありません。」具体例を挙げていきたいのですが、ストーリー重視の体験ですので、あまり言葉が多すぎると台無しになってしまいます。

いずれにせよ、この気持ちは、欲求不満ループを繰り返すと、何よりもループ自体が短いことと、最小限の変化で毎回まったく同じ選択を繰り返す必要があるため、負担になり始めます。時々会話をスピードアップする以外に、プロセスをスピードアップする方法はありません。繰り返しになりますが、このような物語の仕掛けの根底には、トラブルから抜け出す方法が分からないという落胆の高まりもあることは承知していますが、『12 ミニッツ』には、どう進めるべきかについての手がかりがあまりにも乏しいことが示されています。指定されているため、物事を進めなければならない方法が厳格すぎる場合もあります。

我々は持っています経験豊富ないずれにせよ、状況はさまざまな展開をする可能性がありましたが、ここでは何よりも警官の性格付けが作用しており、毎回壁にぶつかるようでした。したがって、歴史と、この発表された悲劇を理解するために実行できる解決策の大小にかかわらず、私たちは多すぎるという典型的なケースと特定の結論に直面しています(またはさらに悪いことに、禁止事項 ) は、物語の一般的な経済性の中で多くの衝突を起こします。

ゲームプレイ

12分間、嵐の前の静けさ

12 分とは、本質的には、ポイントアンドクリック上からの眺めで、主人公にどこに移動するかを指示したり、環境をより良く調べるために環境と対話させたり、単により多くの情報を入手してオブジェクトを収集させ、それを小さなインベントリに隠して保管することができます。画面上部のドロップダウン メニュー。これらと、対話中の複数の選択肢が利用可能な唯一のアクションです。私たちのアパートの小さなスペース(リビングルーム、ベッドルーム、バスルームの合計3つの部屋があります)でどれだけ多くのことができるかを考えると、シンプルであると同時に精緻です。

イル利用可能な時間それは非常に限定的であり、気付かないうちに通り過ぎてしまう可能性があります。そのため、最初のループは主に、たとえ可能性の最も低い解決策であっても試行することになるにもかかわらず、無関係なループをスキップしてアクションを最適化する方法を理解するために使用されます。メインの一時停止メニュー画面で、イベントが容赦なく動き出すまでにどれだけ残っているかを確認できるという事実は、非常に賢く、緊張感という点で少しインパクトがあります。場合によっては、不必要に待つ必要がないように時間を短縮することが可能ですが、それらは状況に応じたアクションや対話であり、多くの場合、最初に何か他のことを行うことでロックが解除されます。

物語について説明したときにすでに説明したように、12 Minutes では、その可能性を見つけようとする非常に多くの可能性が提供されます。ループの解決策たとえそれがどんなに不条理に見えても、私たちの解決策のほとんどに従うことになります。登場人物たちは驚くべき範囲の行動ととりわけ反応を持っていますが、場合によっては私たちの選択のいくつかがどこにつながるかは明らかであり、すべての会話、つまり必要な手がかりに十分な注意を払うことが重要です。密閉されすぎているため、会話や設定自体に存在します。これにより、既存の状況との断絶が生じず、全体的に非常に完成度の高いゲームがさらに強化されます。

「12 Minutes」の主人公は家の周りを歩き回ります

逆説的ですが、場合によっては、この過度の配慮、すべてまたはほとんどすべてを可能にしたいという願望が、論理これはゲームのルールに著しく反しており、無意味な解決策に直面して私たちを無力にします。ネタバレにならない程度に言っておきますが、場合によっては(明らかに間違った解決策に出会った場合や、いずれにしても解決策がない場合)、ハッピーエンド)妻も警官も不可解な全知能力に恵まれている。ここに、私たちを自由にしておきながら、同時に自分の望むようにしたいという開発者の願望が現れます。別の例: 警察官が何かを望んでいることがわかり、それが何であるかを理解すれば、彼にそれを見つけさせることができます。文字通り、私たちはそれを彼の鼻の前に置き、彼が侵入する前に見つからないように隠します。彼はその物体を完全に無視し、私たちを見つけるまで家中を捜索し、その瞬間、いつも目に見える場所にあった物体を何も言わずに取り上げ、私たちを追い出します。

これは多くの可能性のうちの 1 つです強制する: ループがそのルールに反応し、理由が見つかるまですべてをやり直すことを強制されることを考慮すると、単純に警察官が物体を受け取って家を出て、ループが再び開始される方が良かったでしょう (場合によってはこれが起こりますが、再び始まるために必ずしも悲劇で終わる必要はありません)。したがって、前述したように、アクションの自由度は非常に高いですが、多くの場合、これらの壁に衝突し、すでに予想よりもはるかに長いゲームを不必要に長くすることになります。1 プレイを終えるのに 8 時間以上かかりました。

技術部門

『12 Minutes』の主人公はキャンドルの明かりで妻と踊る

視覚的には、12 Minutes はシンプルですが、世話をした、特にアニメーションにおいて。登場人物たちは自分の行動を非常に細心の注意を払って実行しており、特に妻は非常に多様なルーチンを持っており、部分的に私たちに依存しています。シンクでコップに水を入れる、冷蔵庫を開ける、テーブルに座るために椅子を移動し、立ち上がるときに元の位置に戻すなど、すべての動作が詳細に処理されます。悲劇から私たちを切り離す数分間であっても、多くの没入感をもたらします。小さなアパートには、目的のないものや使用できないものはほとんどありません。

イルダビング先ほども言ったように、これは高水準であり、関与する俳優を考慮すると、それ以外のことは期待できません。サウンドトラックはそれほどインパクトのあるものではありませんが、そのバリエーションはループの方向性を示すさらなる手がかりとなり、正しい方向に進んでいるのか、何か間違ったことをしてしまったのかを理解することができます。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Xbox ストア

プレッツォ 20,99 €

12 Minutes は、優れたストーリーとその裏に同様に有効なアイデアがあることが証明されたゲームですが、ゲームプレイの面での実装が常に機能するとは限らず、プレイヤーに与えられた自由はしばしば人為的な壁にぶつかり、時には非論理的な結論につながります。その結果、物語もこの反発に見舞われることになる。なぜなら、何よりも警察官(そしてまれにその妻も)が「ゲームオーバー」の必要性に傾いていて、行動の一部に一貫性がなかったり、あまりにも強引すぎたりするからである。確かに紆余曲折が不足することはなく、物語の進化は成長しているので、それは残念ですが、イベントが特定のコースをたどる必要があり、手がかりがそれほど明確ではないという事実のおかげで、ループがどんどん蓄積されますロットの頻度: セッションの持続時間がいかに短いかを考えると、長期的にはイライラすることになります。

プロ

  • 紆余曲折に満ちた素晴らしいプロット
  • ループを解決しようとする多くのアプローチ
  • 芸術的に作られた優れた吹き替え

に対して

  • 過度な自由は物語の矛盾を生む
  • 先に進むための手がかりが時々不明確になる
  • いくつかのプロットポイントは合理化された可能性があります