Unicorn Overlord、驚異的な戦略ゲームのレビュー

それから何年も経ちましたヴァニラウェアは数は少ないが良いゲームを作っていますそして独自の哲学に従い、あるジャンルから別のジャンルへ、汚染とインスピレーション、革新と伝統の間を飛び越えます。 『ユニコーン オーバーロード』は、おそらく大阪の小規模開発者を最も代表するタイトルの 1 つです。ディレクターの野間貴文氏は、友人の中西渉氏とともに 10 年近くかけてこの作品に取り組んだと言われていますが、正確な計画は念頭に置いていませんでした。彼らは二人でストーリー、キャラクター、ゲームプレイを発明しました。

これは、誰もが同じ忘れられないメロディーを一人で演奏するジャズバンドのように、『ユニコーンオーバーロード』のそれぞれの側面が他の側面から切り離されているように見える理由を説明します。私たちのユニコーンオーバーロードのレビュー寛大なデモでは十分ではなかった場合に備えて、ヴァニラウェア ファンが発表以来疑問に思っていたことを確認することになります。これはまた新たな逸品です。

プロットとサブプロット

アランはユニコーンオーバーロードの主人公であり、多くの難しい決断を下さなければなりません

の話コルニアのアランヴァルモア将軍の反乱により、若くして王国から引き裂かれた彼は、復讐の一直線をたどったかのように見えました。結局のところ、ゲームではすでに最初の数時間で橋を修復することができ、それが最終的な敵との衝突に直接つながります。暴君は、敵だらけの敵対的な領土で最大レベルのボスに対して事実上自殺行為です。その代わりユニコーン・オーバーロードの物語は私たちを驚かせた: 見た目よりも複雑で、中世ヨーロッパと日本のアニメの中間のようなファンタジー シナリオであるフェブリスという架空の大陸の神話に根ざした多数のキャラクターやイベントが登場します。

便利なライブラリは、あらゆるイベント、場所、キャラクターを追跡するのに役立ちます、常に更新されるアーカイブに慎重に記録および説明され、プレイヤーがポップアップ ウィンドウで簡単に思い出すことができるエントリを相互参照し、必要に応じてストーリーのビデオを再生します。

アランは解放軍を率いて王国を再征服します。そして何よりも、彼が指にはめている魔法のユニコーンの指輪のおかげで、それを壊すことができます。皇帝が大陸の英雄たちに行使する支配の呪文しかし、一人の男は軍隊ではなく、コルニアの王子には同盟が必要です。一定の範囲内で特性を選択し、有料で募集できる人々は一般的で匿名ですが、私たちの大義に参加する脇役や、私たちをサポートするには、フックや詐欺師によって彼らを説得する必要があります。彼らの方がはるかに興味深く、教育的ですサブプロットのモザイクヴァニラウェアの才能のすべてがここに現れます。

サポートキャラクターは、ルックスと性格の両方でよく特徴付けられています。優れたイタリア語ローカライズ、少し尊大ですが効果的で、戦闘での協力や小さな贈り物の配達に基づいた親和性システムは、彼らの生活の舞台裏をよりよく発見するのに役立ちます。そして、優れた対話に賞品や報酬が伴うとしたら、どうやって断ることができるでしょうか?

キャラクター間の関係により、追加のエピソードと報酬がアンロックされます

これまでに見たことのないものではありませんファイアーエムブレムやタクティクスオウガ、ユニコーンオーバーロードの影響を強く受けたタイトルこれは戦略的 JRPG の歴史を作ってきましたが、ヴァニラウェアはプレイヤーに次のような非直線的な進行を設計しました。ゲームプレイだけでなく物語の面でも大きな自由度がある。ほとんどの文字は完全にオプションです。多くの場合、彼らを募集する代わりに処刑することを選択することもできるため、代わりの特別な報酬を手に入れることができます。このようにして、いくつかの非常に興味深い並行サブプロットが失われますが、アランが指輪の力と敵の真の目的に光を当てるメインキャンペーンには影響しません。

前述の自由は次のように表現されます。「オープンワールド」スタイルで解釈された探索的コンポーネントプレイヤーは最初から、敵の手中にある限り、リソースを探したり、秘密を発見したり、サイドミッションのロックを解除したり、マップを徘徊する敵と戦うために、実質的にどこにでも行くことができます。キャンペーンでは追求する目標が設定されていますが、陸軍の隊列を埋め、マップを満たすさまざまなレベルに直面して何時間も費やした後にそこに到達することができ、特定の瞬間には分岐することさえあり、いつどのように探索するかを自由に決定できます。さまざまな地域。

どこへでも行って誰とでも戦える

マップにはアクティビティ、秘密、興味深いスポットが満載です

「レベル」は戦闘ミッションであり、その目的は通常、最後の指揮所を守るために、その瞬間のボスを倒すことですが、時にはいくつかの驚きもあります。通常、それは次のように発生します。最も重要なレベル、メインキャンペーンまたは特別な二次ミッションに関連するレベル、実際には長く続き、敵、罠、攻城兵器の分布により、中程度の難易度でもプレイヤーに頭を悩ませることを強いるため、より複雑になることができます。

他のレベルは数分で完了でき、主に要塞のロックを解除するために使用され、人が住んでいる中心地、迅速な旅行のための基準点他の機能やサービスへのアクセスを許可する簡単な配信ミッションを完了することで、これを再構築することもできます。

フォーメーションは最大6つのユニットで構成されます

私たちが言っているように、システムの上にシステムが積み重なり、実質的に完璧なバランスで組み合わされます。そうすると探検が楽しくなります便利なリストから間接的にアクセスできる、一部のインタラクションやコンテンツの配布に影響を与える昼夜のサイクルだけでなく、何よりもヴァニラウェアが進行を管理する方法についても同様です。マップ上の敵は私たちをマップ上に送り込むことができません。ゲームオーバーですが、最も近い興味のある地点に送り返されるだけなので、少しのスキルがあれば、それらを回避したり、実際に倒すことができます。陣形を拡大するためのメダル、つまり、最大 6 人のキャラクターを配置できるチームです。

そして確かに戦闘システムの核心それはまさにこれです。フォーメーションに分割された軍隊の構成では、さまざまなキャラクター間の相乗効果、その有用性、およびレベルアップや特定のアクセサリーの装備など、習得したスキルが最も重要です。

バランスの取れたトレーニングが成功の鍵です

各キャラクターは、その有用性を定義するクラスに属しており、当然のことながら、より強力なクラスへの昇進が不足することはありません。また、能力を使用できる回数を決定する AP と PP の数があります。戦闘は、フィールド上のすべてのユニットがこれらのリソースを使い果たしたときにのみ終了します。そのため、フォーメーションを正しく構築し、キャラクターの個別の画面でスキルの優先順位と発動条件を手動で設定することで、各トレーニングを大幅にカスタマイズできますそして戦闘中の自動メカニズムに影響を与えます。いわば、ファイナルファンタジー XII のギャンビットに似ていますが、細かく管理する複数の変数の存在によってさらに階層化されているだけです。

したがって、戦闘は、戦闘前の準備を除いて 2 つのフェーズに分かれています。戦場のナビゲーションは基本的にリアルタイムですが、ゲームを一種の戦術的な一時停止状態にすることが可能ですわずかな時間を無駄にすることなく、冷静に自分の動きを研究することができます。フォーメーションが敵と接触するたびに衝突が始まりますが、この場合でも多くの要因が影響します。フォーメーションに選択したリーダーとリーダー間の距離に応じて、攻撃や追加の支援を使用できます。

典型的な戦闘レベル: 以下、今後の戦闘のプレビュー

そしてこれは、フォーメーションが強制的に休憩するまでに実行できるアクションの数を決定する抵抗などの他の要素を気にすることなく実行できます。敵を倒したり前哨基地を征服したりすることで蓄積され、屋外で特殊能力を使用できるようになります。攻城兵器、罠、消耗品は、難易度が上がるにつれてますます重要になります。Unicorn Overlord は非常に洗練された、明らかに圧倒的な戦闘システムを備えていますただし、落ち着いて徐々に展開し、簡潔かつ明確なチュートリアルでプレイヤーが各メカニズムを発見できるようにします。

もう少し直感的で、混雑の少ないインターフェースがあれば、一部のダイナミクスを理解するのに役立ちますが、全体的にはゲームプレイは大きな満足感を与えます、特に主要なメカニズムが吸収されたら。 50 を超える異なるサポート キャラクターが登場するため、すべてのアクセサリ、能力、状態を細かく管理するために画面内で少し時間を費やしすぎてしまいます。しかし、Unicorn Overlord の美しさはまさにこれにあると言えるでしょう。戦闘は自動化されているにもかかわらず、ヴァニラウェアがプレイヤーに与えるほぼ完全なコントロールです。

アートディレクションはただただ息をのむほど素晴らしい

開発者が、過去の偉大な傑作からほんのわずかなインスピレーションだけを受け取り、その証明されたダイナミクスを完全に覆し、そして単に言葉を失うような技術分野に配慮しながら、これほど奥深く洗練されたゲームプレイを発明できたことは信じられません。芸術的な方向性については語ることはほとんどありません。このスタイルは、日本の開発者による象徴的で繊細かつ超詳細なスタイルであり、見事な 2D です。完璧な色の選択、インパクトのあるエフェクト、そして素晴らしいアニメーションを誇っています。

Switch (特に OLED) の Unicorn Overlord は、携帯性と大画面の両方において、清潔さと流動性の点で驚異的です。歴史的作曲家・金田光弘による音楽伴奏あらゆる状況において実質的に完璧です。そしておそらく、Unicorn Overlord の成功の鍵はまさに、ゲーム内のチームと同じように、長年にわたって協力し、少数ではあるが知性を備えた非常に有能なプログラマーの才能を活用することを学んだチームの相乗効果にあります。そして時間厳守。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 59,98 €

RPG の 2024 年は華々しく始まりましたが、このような激しい競争のシナリオにおいて、ヴァニラウェアは現時点で最も評判の高いトリプル A チームに挑戦を投げかけたのかもしれません。 Unicorn Overlord は RPG の逸品です。長く続いている、洗練された満足のいく戦略ゲームであり、見ても聞いても魅力的です。これは完璧なゲームではありませんが、ヴァニラウェアはそれにかなり近づいており、過小評価されているものの、まだ語るべきことがたくさんあるジャンルをなんとか再発明することにさえ成功しました。少量のバニラウェアは常に心臓に良いので、無視しないでください。