Wasteland 3、レビュー

コロラドを襲ったかのような永遠の冬のように残酷で無慈悲だが、同時に第二章を煩雑にさせていた側面は一掃され、ウェイストランド 3プレゼンテーションで時間を無駄にすることなく、私たちをすぐに冒険の中心に連れて行ってくれるゲームです。黙示録的な世界の荒廃と、それに属するものを取り戻そうとする自然を巧みに組み合わせた新しい設定で、難なく私たちを魅了しました。しかし、何よりも、この作品は、グロテスクな雰囲気(ほぼどこにでも血や内臓が見られます)で的を射ており、同時に私たちを常に警戒状態にさせることができます。なぜなら、絶望が最初に語られるとき、どのように会話が行われるかわからないからです。このシリーズでは、片手は帽子に当てて挨拶し、もう一方の手は安全のために銃の尻に当てます。この景色の変化を見て誰もが疑問に思ったのは、そのきっかけは何だったのかということです。アイレンジャー可能であれば、アリゾナを出て、彼らの領土よりもさらに敵対的で危険な領土に入ることです。言うのは簡単です。

私の敵の敵

レンジャーズは人工知能コチースを破ったが、その代償は大きかった。生存はますます困難になり、唯一の希望はコロラド、正確に言えばコロラドにあるようだ。家長。当初、この男については、領土の指導力を不安定にすることを目的としたいくつかの紛争を解決するためにレンジャーズの援助が必要であることを除いて、ほとんどわかっていません。その代わりに、彼はアリゾナが屈服するのを避けるために必要なものをすべて提供するつもりだ。これは一方通行の状況であり、レンジャーズには受け入れるかどうかについて決定権がないため、護送隊が出発します。コロラドスプリングスしかし、凍った湖を渡っている間に状況は悪化します。この地域に数多く存在する敵対派閥の一つによって不意を突かれて壊滅させられたが、生きて対岸に到着して総主教に会えるのはごくわずかだ。その中には明らかに我々もいる。前作とは異なり、Wasteland 3 ではゲームの開始時に 1 つではなく、2 つの文字、または既存のモデルを選択します。

私たちは最初の選択肢を選び、レンジャーたち(リーダーシップをとる傾向のある突撃兵と、私たちは正反対の性格を好むため一匹狼のように行動する衛生兵スナイパー)に命を与えた後、将来の基地となるはずだった総主教に到着しました。操作。ここで私たちは、コロラドを支配する混乱がそのように定義できるとするならば、「政治的」状況の概要を与えられ、要請された援助を提供することに再度同意した後、私たちは国境を接するコロラドスプリングスだけでなく、自由に探索することができるようになりました。本社はここにありますが、周辺地域全体も同様です。ここでは、あらゆる種類の危険が私たちを待っています。派閥同士が戦争しているのに私たちはもう一つの障害にすぎません。放射線で改造された恐ろしい生き物や明らかにロボットです。引き裂かれた敵対的な土地で生き残ろうとする私たちには、誰にとっても何かがあります。内部闘争総主教と自分の子供たちとの間。

完璧な嵐

永遠の冬に閉ざされたコロラド州を悩ませる問題には、霜、風、雷などがありますが、少なくとも私たちの忠実なクローラー(コディアック)が地球に到達するまでは、探査を不可能にする中レベルまたは高レベルの放射能が存在する地域も少なくありません。適切に装備されている。しかし、それでも、探索の程度最初のミッションは非常に広範なままで、走行しているエリア、奇襲攻撃、新しいエリアなどに応じて明らかになる二次ミッションがあります。旅をする露天商を見つけることも可能ですが、話しかけると消えてしまい、別の場所に再び現れます。

ロールプレイング ゲームではいつもそうなのですが、私たちはメイン ミッション以外のすべてを優先し、終わりの見えない二次的なタスクの密集したネットワークに参加し、同じものに対して決めたアプローチに基づいて相互にリンクしました。 : 実際、コロラドでは、最初に武器に言語を話させることが最も望ましい選択肢ですが、Wasteland 3 では、より頭を使って行動することが望ましいことがすぐにわかりました。非常に多くの状況があります。外交可能な限り最善の方法でこの状況から抜け出すことが重要であり、同盟関係を築き、それが一時的なものであることが判明するかもしれないが、その瞬間、彼らはなんとか私たちにさらに数分間の命を与え、コロラドのすべての人々と私たちの骨が混ざり合うのを避けますすでに点在しています。これにより、チームビルディングに直接取り組むことができます。

片方の手でもう片方の手で洗います

ロールプレイヤーなら誰でも知っているように、何でもできて欠点のないキャラクターを作成することは不可能です。そうしようとすると、彼の長所であるはずの部分さえ弱めてしまうからです。これが、Wasteland 3 が私たちを可能にする理由です。7文字、そのうちの 5 人はレンジャーで、残りの 2 人はゲーム内に存在するさまざまな NPC から雇用できるサポート キャラクターです (彼らの助けを得ることができれば)。繰り返しになりますが、アドホックにチームを作成するか、事前に設定されたさまざまなものから選択するかを決定できます。何をしたいかに関係なく、障害が発生するため、それぞれの弱点をカバーできるできるだけ均質なチームを作成することが重要です。はたくさんあり、それぞれ異なります。同じミッションでは、優秀な強盗、爆弾処理の専門家、そして私たちよりも大きな武器を持っているために大儲けしようとする人を自分の代わりに配置する方法を知っているタフな男が必要になる場合があります。

Wasteland 3 の美しさはまさにこれであり、あらゆる角で私たちを待っている予測不可能性と、障害を克服するためのさまざまな解決策です。確かに、武器を取る以外に選択肢がない場合もありますが、健全なレベルアップを超えて、裏口を通っても結果を得ることができるのに、なぜいつも命を危険にさらす必要があるのでしょうか?したがって、似ていながらも互いに異なるキャラクターを作成することに焦点を当てることが楽しみの一部です。何よりも欠かせないのが、兵器を配布する(結果としてスキルも)そのため、チームをまとめると、利用可能なあらゆる種類の武器を効率的に使用できますが、何よりも同じ種類を使用する複数の要素を持たないことに気付きません。コロラド州では、特に資源は貴重なものです。かなりのコストがかかる弾薬に対して、多様性があるということは、より長く生き残ることができることを意味します。最後に付加価値を与える変化したがって、この意味で 1 人か 2 人の専門家がいると、衝突のバランスを可能な限り再調整するのに役立ちます。

純粋に役割レベルで言えば、構造はほとんど変わっていない前の章では、いくつかの値をあちこちにマージし、ゲームをより即時的にするためにいくつかの論理的な明確化を行いました。したがって、標準的な属性、スキル、特典が見つかります。後者はアクティブまたはパッシブで、そのうちのいくつかは独占的で入手可能です。ゲーム内で特定のアクションを実行することで、つまり、Wasteland 2 に慣れていた人は、再びくつろげるようになり、より即時に使用できるようになり、在庫も底知れずになり、チーム全体で共有されるようになり、さらに快適になります。特にあなたが私たちのように恥知らずな略奪者で、転売するためだけに、今では寿命を迎えた靴下でさえもすべてポケットに入れている場合には、万能薬です。

戦闘システム

いくつかの面で柔らかくなったにもかかわらず、Wasteland 3 は難易度がノーマルであっても依然として冷酷なままです。に関して戦闘システム、個々のユニットがそのイニシアチブに基づいて配置された単一のタイムラインを忘れてください。今回はすべてが味方と敵の 2 つの単一ターンで行われ、カバーのおかげで衝突をより適切に組織化し、周囲の空間をインテリジェントに利用できるようになります。 、XCOMが教えているように。そのため、作戦はより精緻になり、敵の数が多く、特に激しい場合には衝突が30分も続くこともある。前のものよりわずかに寛容ではありますが、同じレベル、またはこの意味ではこちら側がわずかに有利であるにもかかわらず、完全な敗北に終わる戦闘に遭遇することは珍しいことではありません。多くの場合、敵の方が優れています。私たちよりも装備が整っており、耐性があり、より強く、すべてが優れています。

この意味で、「青信号」(つまり、条件が完全に私たちに有利なミッション)では、依然としてほとんどすべての生物を殲滅できる敵と対峙することになるため、私たちは時々少し頭を上げました。チーム。それがコロラド州の特徴である予測不可能性と危険性の一部であることは間違いありませんが、頻繁に自分を危険にさらさない限り、良い装備を見つけるのが難しいことを考えると、時々次のような感覚があります。Wasteland 3 は法外に高価です- これはフレンドリーファイアが無効化されたモードであり、より困難な難易度での大虐殺は想像できません。これを超えて、直接対決は常に最後の解決策であり続けます。なぜなら、それを回避して後で戻る方法がたくさんあるからです。または、外の世界を旅行しているときに起こるように、ミッションの目的に向かっている間に待ち伏せを撃たずに解決します。

核心までのRPG

探索と生死を賭けた戦闘の間には、明らかにいわゆるおしゃべりに多くのスペースが与えられています。私たちはよく話しますWasteland 3 では (英語が苦手な人は困難に遭遇する可能性があります)、潜在的な大惨事は外交のおかげで回避されることがよくあります。より狡賢い、ポン引き、オタク、あるいはただ関わってはいけない人になるためにスキル ポイントを費やすことは、戦闘で自分自身を向上させるよりも重要であることが判明する場合があります。舌が使えるのに、なぜ銃を抜く必要があるでしょうか。これは、必要な条件が満たされている場合でも、常に成功と同義であるわけではありません。なぜなら、私たちが言ったように、このゲームは、すべてにもかかわらず、私たちと正面から対峙することを決定する可能性のある予測不可能なキャラクターによって繁栄するためです。しかし、それでも、ゲームはろうそくの価値がある可能性があります。実際、私たちの言葉が敵に悪影響を及ぼし、戦いの開始時に敵の状態を変化させ、それによって私たちが即座に有利な立場に立つことを排除するものではありません。

言うまでもなくロールプレイングゲームです対話の結果いくつかあり、それぞれが、当面だけでなく長期的にも異なる結果につながる可能性があります。私たちは、これまでの行動が私たちを代弁し、それに基づいて判断されるという状況に何度か遭遇しました。全体として、コロラド州の人々に対して私たちがどのように行動するかによって、私たちの名声は高まり、それに伴って人々からの評価も高まります。私たちのことを聞いていて、私たちの言うことに耳を傾けようとする人もいるかもしれませんが、同じ理由でより敵対的な人は撃たずに逃げようとしているかもしれません-そしてそれは実際に起こりました、その瞬間私たちのチームが危険にさらされていたことを考えると、陽気な状況です。崩壊の瀬戸際にあり、さらなる衝突には耐えられなかっただろう。すべてを改善しているのは対話であり、この意味でマイクロソフトの資金が制作に非常にうまくいったことがわかります。他の人と同じキャラクターはいないそして、私たちが話す人は皆、たとえその人の数が多いので名前を思い出す必要がないとしても、リズム、呼びかけ方、またはコロラドのこの地域を構成する小さなけれども基本的な詳細など、特定の記憶を残します。あらゆる角に死が待っているにもかかわらず、変化に富み、常に発見するのが楽しいものです。

ホームスイートホーム

知的な観点からのキャラクターの成長は、さまざまな方法で表現できることを理解していると思いますが、チーム内で独占的なキャラクターを採用するのに役立つ会話を処理する場合に特に役立ちます。これらは単なる戦闘機ではなく、基地の拡張: 実際に私たちの本部が最も基本的な部門 (武器庫、診療所、兵站、ガレージ、刑務所) で機能できる場合、新しいキャラクターを採用することで、先ほど述べた部門を支援したり、新しい部門を開設して構造を拡張したりすることができます。たとえば、任務を終えた後になぜバーで酔うという楽しみを奪う必要があるのでしょうか?新しい分野では、特定の条件 (そして未知の条件) を満たした後でのみ正体を現す場合もあるため、新しいチーム メンバーを募集する必要がある場合もあります。何よりも、この「大家族」で彼らにチャンスを与えた後は、他の方法では得られない独特のスキルを彼らが私たちに教えてくれるという可能性も排除されません。つまり、ベースは、実用的な観点 (コディアックの改善、無料の治癒など) とキャラクター自体の向上に関するロジスティックな観点の両方から、Wasteland 3 において不可欠な要素です。私たちが探索するすべての新しい場所には自分自身が隠れているかもしれません採用するための PNG本部のために、私たちは自分のキャラクターの探索と知的発達の両方において私たちをさらに動機付け、彼らを私たちに参加するよう説得できるようにします。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 3750H
  • ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core i5-3.3 GHz 以上、または AMD 同等のもの
  • Scheda ビデオ: Nvidia GTX 760 または AMD 同等品
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ハードディスク: 52 GB の空き容量が必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i7-3770 GHz 以上、または AMD 同等のもの
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) o AMD RX 480 (8GB)
  • メモリ: 8 GB RAM

技術的な詳細

Wasteland への最初の衝撃は真下にありますグラフィックプロファイル: Unity エンジンのせいであちこちに小さな不完全な点はありましたが、以前のバージョンと比べて大きな進歩が見られました。たとえば、変動するテクスチャ、常に標準に達しているとは限らないモデル、場合によってはアニメーション自体が説得力に欠けることもあります。すべてにもかかわらず、私たちは依然としてアイソメトリックビューの RPG について話しているので、重要なのは全体としての構成であり、この意味で Wasteland 3 は小さな動画です。退廃的で黙示録的でありながらも絵画であり、すべてをさらに美しくするパーティクル効果や、すべてに生命を与えることができる風が吹くなどの小さなソリューションを備えています。場合によっては、会話中にカメラが移動してフォールアウト風のクローズアップを提供することもありますが、これはこれまでのシリーズでは見たことのないものであり、私たちはそれを歓迎します。前の 2 つのタイトルに対する裏切りのように思えるかもしれませんが、コロラドはアリゾナよりもはるかに私たちを魅了しました。背景の明確な変化のせいもありますが、間違いなくより大きな役割を果たしているのは、優れた使用法を使用したグラフィックの再スタイルです。母親のマイクロソフトからのお金。最後になりましたが、重要なことです、オーディオ分野: 各戦闘の背景を形成するテーマはどれも非常に楽しいものですが、絶対的に目新しいのは、キャンペーンの最も顕著な瞬間に実際の曲が導入されていることです。一種のカントリー ロックとストーナー ロックで、哀愁と壮大さが非常にうまく混ざり合い、いくつかのシーンにさらに力強さを与えます。

約 30 時間続いたキャンペーン全体を通じて、すべての二次ミッションを 100% 完了することはできませんでしたが、何かのバグで開発者には知られていました (更新されない二次ミッションを除外すれば、ゲームの継続には影響しない軽微な問題です) が、探索中に連携した人工知能に最も明白な欠陥が見つかりました。グループは分裂し、同じ地点に到達するために別々の道をたどりました。おそらく途中で危険に遭遇し、必然的にチームのその部分が壊滅し、私たちは元の道を戻り、生き残ったメンバーで状況を改善することを余儀なくされました。他の場合には、それは単に閉ざされた(ただしアクセスできないわけではない)ドアであり、誰もが不必要で長く、また事前に探索されていない場合には潜在的に危険な回り道に追い込まれる可能性があります。あるいは、集中砲火などの明らかな危険にもかかわらず、それが最短ルートであるため、誰もが真っ向からそこに身を投じます。私たちが常にチームの動きを注意深く監視していることを考えると、このようなことはめったに起こりませんが、それでも起こる可能性があり、不快な状況につながる可能性があります。

それ以外の点では、Wasteland 3 は最初から最後まできれいにプレイされ、続行を妨げる問題はありませんでした。アップロードあるエリアから別のエリアへ頻繁に移動することを考えると、もう少しスピードを上げることもできますが、それでも長すぎることはなく、逆に、ゲームの絶え間ない緊張感の中で一瞬の安らぎを与えてくれます。

結論

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,99 €

Wasteland 3 は、グラフィックスをはじめ、あらゆる点で前作から自然な進化を遂げています。全体的な構造、特にキャラクターの育成と戦闘に関して実際の革命はなかったとしても、それにもかかわらず、前の章を圧迫していた欠陥を取り除き、それを洗練するための作業が行われました。コロラド州という新しい舞台では、綿密な探検が可能ですが、最初から危険がないわけではありませんが、数時間以内にアクセスできる一部のエリアは別として、悪天候に対処するための乗り物としてだけでなくコディアックも導入されています。しかし場合によっては、本当のチームメイトとして衝突の際に利用されることもある。より技術的な側面を補うために、非常にしっかりした物語の要素があり、ファーゴの作品の本来の魂がスタジオの買収によって影響を受けず、実際にマイクロソフトの資金を非常にうまく活用していることを示しています。唯一の残念な点は、イタリア語にローカライズされていないことです。コンテンツの量を考えると、英語が苦手な人にとっては困難が生じる可能性があります。生々しく、汚くて、信じられないほど中毒性の高い「Wasteland 3」には小さな欠陥がありますが、全体的に見て、シリーズと CRPG のファンにとって見逃せない体験をそれほど損なうものではありません - そのルーツを放棄することなく巨大で現代的です。

プロ

  • コロラドは素晴らしい環境です
  • キャラクター育成のバランスが優れている
  • 探索と戦闘用のコディアックの追加
  • シリーズの魂と一貫した、常に的を射たナレーション

に対して

  • 時々、フレンドリーな AI が独自の行動をとります
  • 英語が分からない人は大変でしょうね
  • ゲームが不必要に法外なものになる場合がある