レックフェスト、この作品の主人公レビュー、その背後には特に長い歴史があり、2012年に当時呼ばれていた実験プロジェクトとして始まりました。次のカーゲーム、シンプルだがかなり独創的なタイトルで、実質的にすべてを言い表しています。作者である Bugbear Entertainment は、レーシング ゲームを専門とするフィンランドのチームで、常に「破壊的な」実装によるレースに一定の偏向を示してきました。Next Car Game は、特別に設計された野心的なエンジンのおかげで、これらの機能を新たなレベルのリアリズムに引き上げたはずです。管理とシミュレーションを統合する物理説得力のあるドライビングモデルを進化させました。つまり、ソフト ボディ、つまり「ソフト ボディ」の物理学の分野での詳細な研究を含む、多くの研究が行われてきました。ダメージシステムビデオ ゲームの世界では進化しており、多くの点で新しいものでもあります。
これらすべてが非常に長い開発期間につながり、当初はパブリッシャーが不在であったことや、キャンペーンの失敗後にプロジェクトの代替資金を見つける必要性も重荷となりました。キックスターター。バグベアが、大衆の最初の無関心に直面しても諦めず、自分には重要で優れた可能性を秘めた何かがあると確信していたことは明らかであり、最終的には彼女の判断が正しかった。重要なことは、フィンランドのチームが何をまとめたかをプレイヤーが直接体験できるようにすることでした。実際、最初のテクノロジー スニーク ピーク テストの後、早期アクセスでゲームのプレオーダーを購入するだけで資金が集まり始めました。そのうちになっていましたレックフェスト、2014 年の早期アクセスでより高度なバージョンに到達し、今日までまだ長い進化を続けています。
スピードと破壊力
Wreckfest の背後にあるアイデアは、レーシングゲーム高度な車両破壊の可能性があり、この機能はリアリズムを高めるための単なる技術的な飾りではなく、ゲームプレイの不可欠な部分になります。ここには、豪華で洗練された車によるクリーンなレースの余地はありません。インスピレーションの源は、アメリカ奥地の村々を活気づける泥の中や未舗装の道路での、ルールのない車同士のレースであり、破壊を中心とした挑戦です。アリーナ内の対戦相手の様子や、即席の乗り物に乗ってクレイジーな余談など。一言で言えば、Destruction Derby や Destruction Derby などのタイトルの遺産を取り戻すことです。フラットアウト、アイデアや提案を使って、何か違うもの、より完全なものを達成すること、つまり、標準的なレースルールがトラック上の車の板金のように弱くなり歪む、破壊的なレースの世界への一種の完全な没入を実現することです。
しかし、Wreckfest はインスピレーションの源を超えて、ドライビングモデル最先端の物理学の管理のおかげで、はるかに高度になりました。これは、厳密にアーケードの範囲を超え、いわゆるシムケードに近い位置にありますが、さまざまなレベルの運転支援のおかげでかなりの拡張性を維持しています。選ばれる。この中間ビジョンに沿って、さまざまなコンポーネントのアップグレードと、より経験豊富なユーザー向けの完璧なチューニングを求めてさまざまな特性を調整する可能性に基づいた奥深い車両改善システムもあります。インターフェイス自体は Forza Motorsport に非常に似ており、駆動システムとの類似点を考えるためにもこのゲームが思い浮かびますが、ここではバランスのヒントが必要です。シミュレーションとアーケードの間あなたは明らかに後者のプレイスタイルに移行したままです。このシミュレーションの側面の探求と、運転モデルのカスタマイズにおいてプレイヤーにかなりの自由を与えることは、間違いなくプラスの要素であり、体験をより深くし、より幅広い視聴者が利用できるようにします。ただし、このタイトルの正確なアイデンティティを見つけるのには一定の困難がある可能性があります。 、FlatOut のアーケードの即時性と、一種の非典型的なドライビング シミュレーションのどちらかを選択できないようです。
破壊ツアー
のゲームモード内容は実質的に、約 1 年前に Tommaso Pugliese によって分析された PC 版に存在するものです。レビューさらなる情報収集のためにあなたを紹介します。キャリアでは、プログレッシブな順序で配置された 5 つのチャンピオンシップに直面します。それぞれのチャンピオンシップは、ロックを解除すると、特定の順序でなくても直面する大量のさまざまなイベントで構成されます。一般的に、レースは以下に基づいてイベントに分けられます。スピードしたがって、最初に到着すると、破壊ダービーこのゲームでは、最後まで多かれ少なかれ無傷でいようとする敵を破壊する必要があります。即席の乗り物芝刈り機からトラック、サーキットでのレースに適したソファに至るまで(冗談ではありません)。標準的なレースでも、特定の破壊的な要素がまだ残っていることに注意する必要があります。つまり、誤った運転は通常、最終的な位置取りに加えて敵の破壊を必要とする二次的な目的で奨励されるため、破壊の特徴は繰り返し発生する要素のままです。あらゆる種類のレースで。
の進行同じジャンルの他の多くのタイトルで見てきたものと同様に、このゲームは少し個人的ではありません。基本的に、あるカテゴリから別のカテゴリに移動するための経験値とスターの収集に基づいていますが、少なくとも、それは私たちが続けることを奨励します。レベル間の継続的な進歩と、新しいコンテンツの継続的なロック解除。さまざまなレース体験を交互に使用することで、レーシング ゲームの典型的な単調さを打破することができ、スピードと運転スキルに重点を置いたレースから、アリーナでの激しい衝突、ありそうもない車両での最も騒々しい挑戦まで、常に一定のレベルを維持することができます。異なる成分を混合すること。ダメージ システムに関して行われた素晴らしい作業により、破壊的なコンポーネントが特に興味深いものになっています。すべてが発作的に推進されていますが、現実からあまり切り離されることなく、攻撃が車の外観に説得力を持って反映されており、オプションを設定することで、損傷したコンポーネントによっては、ロードホールディングや歩行の現実的な反射に変換することもできます。優れた人工知能のおかげでシングル プレーヤーでも満足できることがわかりますが、長期的にはマルチプレーヤー モードの貢献が基本であり、さまざまなタイプのレースを他のプレーヤーとのオンライン コンテキストに移し、明らかに挑戦と参加の割合を高めます。
テクノロジーレーシング
以前報告したように、良いものがあります人工知能そのため、設定された難易度に大きく依存するとしても、レースはかなり予測不可能になります。穏やかな状況では、CPU がたどる軌道はかなり予測可能ですが、群衆の中にいることに気づくと、対戦相手との真に壮観なシーンを目撃する可能性があります。彼らは、控えめに言っても、非常に攻撃的な態度と無秩序な結果の使用をまったく軽視しません。 Wreckfest は、レーシング ゲームにおけるダメージと物理の再現に関する実験プロジェクトとしてスタートした、強固な技術基盤に基づいています。したがって、グラフィックスに関する限り、最も大きな部分は自動車モデルによってカバーされており、非常に現実的な方法で変形したり衝突したりすることができます。そこには軟体物理学実際、これはかなり複雑な領域であり、ビデオ ゲームではめったに扱われません。なぜなら、説得力を持って再現するのが難しい一連のダイナミクスを実装し、もっともらしい方法で 3 次元構造を変形する可能性を前提としているからです。
この面では、Wreckfest が最前線にあり、真に印象的なダイナミックなダメージ システムを演出しています。他のすべては明らかにそれほど奇抜ではなく、このタイプのレースの背景を形成することが多い古典的な田舎の設定から描かれたシナリオのかなり標準化された再現です。コンソール バージョンは、最高のハードウェア条件下で高速で安定したフレーム レートで 4K を管理できる最先端の構成の PC バージョンのパフォーマンスには達しません。ゲームがテストされたベースの Xbox One では、かなり安定したフレーム レートが記録されていますが、それでも 1 秒あたり約 30 フレームですが、画面上で一定の静けさで表示できる要素の量は依然として注目に値します。車の部品や風景の要素が散りばめられています。照明システムに関しては優れた作業が行われていますが、このタイプの他のタイトルに見られるような、エフェクトのリアリズムや複雑さ、シナリオや車の作成といった一定のレベルには達していません。技術的な分野にとどまると、各レースの開始時に一定の長さのロードがあり、常に待機するため少し不安になることがありますが、このジャンルのゲームでは繰り返し発生する欠陥です。
結論
テスト済みバージョン Xbox ワン
プレッツォ 39,99 €
無差別破壊を活用しながら同時にシムケードに傾向する運転モデルを提供することで Wreckfest を豊かにしたいという願望は、ゲームの深みを増しますが、ゲームが正確に誰を対象としているかが明確ではないという意味で、アイデンティティの問題を引き起こします。どこでどこで自分自身を位置づけたいと思っていますが、レーシングバグベアがいくつかの本当にユニークな特性を持っていることは疑いの余地がありません。一方で、カスタマイズの可能性により、より深い駆動システムを選択したり、最も極端でクレイジーなスタイルに専念したりすることで、体験が拡張可能になります。いずれにせよ、Wreckfest はこれまでのところ FlatOut の伝統の最も信頼できる後継者であり、極度のダメージとクレイジーな余談の間の本当に特殊な漂流を備えたレーシング ゲームであり、これも非常に興味深い技術基盤によってサポートされています。いずれにせよ、最も重要なことは、それがさまざまな意味で依然として楽しく、ある意味では新しいということです。
プロ
- スケーラブルで一般的に説得力のある運転モデル
- さまざまな種類のレースに関する豊富なコンテンツ
- 印象的なダメージ物理学
に対して
- ロードが少し長い
- グラフィックの特徴付けには繰り返しの要素があります
- 実際のアーケードほど即時性はない