WWEのスマックダウン!ここに痛みがやって来ます!

F5フューリー!

レスリングは現在、EAホームの出口を常に特徴付けてきたマーケティング戦略の影響を受けており、NBA、NHL、NFL、その他すべての他の国家スポーツ(現実)をサポートしています。数年前、他のシステムでは、この種の頻繁な出口はありませんでした。ショーが革命を起こすのを待つ必要があり、肌が少し変わることが必要でした(覚えていますか? ;しかし、しばらくの間、リリースはすべての128ビットホームシステムで年次、一定でした(SonyのSmackdown、raw for MS、および任天堂のWrestlemania)。多くの場合、これらすべての出口の必要性がどこにあるのか、最終的にはプレイヤーのチームとゲームのエンジンの両方の更新でのみ自分自身を見つけ、散発的なケースではないにしても限界的な革新があります。幸いなことに、THQはEAではなく、前の口を閉ざして、このシリーズをさらに楽しく深くするために必要なものを増幅、修正、変更して、すでに行われている素晴らしい道を移動し続けています。前任者との比較は、ゲームシステムに何が行われたかを正確に理解するために必要になります。それを取ってから、すぐにそれに直面しましょう、このWWEはこれまでにリリースされた最高のアメリカのレスリングゲームです。メニューのプレゼンテーションと外観の後に浸透しているという感覚は、今回のYukeがフレームに時間を無駄にしないことを決め、写真に完全に捧げることに決めたということです。選択可能なオプションは同じです(さまざまなタイプのモードでのパフォーマンス、レスラーグロスエントランスの作成、シーズン、オプション)。実際のゲームに入ると、グラフィックとプログラマーがすでに優れた製品を改善するために行った努力に気付くことはできません。レスラーのモデルは、彼らの本当の分身の本当に驚くべき、完璧な複製です。非常に比例して、顔とタトゥー、傷、静脈、目、マスクなどの詳細の両方でフォトジャーナリストのテクスチャが豊富にありますが、何よりも表現。各キャラクターのアニメーションは、このまたはそのスーパースターからの出口から、リングからの出口まで、または痛み、動き、in辱への反応のために、完璧さのために口を開いたままにします。同じレベルでは、ソケットのように、最も古典的な(サプレックスやDDTなど)からより複雑なもの(619や最後の乗り心地など)まで、同じレベルにもあります。それが出会いの間に現実主義の感覚を高めるだけであるという細部への注意。アウトラインとして機能するために、私たちは前任者とほぼ同じアリーナを持っていますが、代わりに一般の人々はより活発で多数あり、テレビ番組の重点を高めています。

何?!

しかし、プレイ可能性の観点からでも、衣装を残すゲームのグラフィックレストリングと接着剤だけでなく、すべてをより複雑で魅惑的にするために大幅な変更が加えられてきました。ソケットシステムが拡張され、削減されました。実際、前面の対戦相手を「悪化」する4つの方法があります。通常、高速、パワフル、および提出レバーの場合は、パッドの各方向に1つの円ボタンの圧力です。このアクションに成功したら、それを実際のソケットに具体化し、より多くの円の方向ボタンを再び押します。計算を行うことで、16のフロントの動きで自分自身を見つけることができます。それには、側面に、後ろから、賭け金から、相手からバックアップまたは腹の後ろまで、そして他の多くの人が合計で追加されなければなりません。各文字の約50以上の動き。さらに、レスラーが特徴付けられる値の違い(強度、抵抗、速度、提出、敏ility性)は、例えば、レイ・ミステリオのようなアジャイルであるが弱い戦闘機を実質的に防止する前任者よりも明らかにマークされています。その「大きなショーの象」を上げることができます。 Big PygapポンプやHHHなどの筋肉の山に損傷を与えることは困難になるように、レバーに反撃することはほとんどできず、ゆっくりとゆっくりと撮影されません。単純に言えば、システムはより模倣的で「現実的」になりましたが、SmackDown SuperMossiのように笑顔を作る粗いエラーはまだ免除されていません!これは常に実行され、いずれにしても上記の「物理的ルール」を無視しますが、プレイ可能性を完全に損なうものではありません。ノベルティの中には、体の部分(頭、胴体、腕、脚)への損傷の存在も含まれます。その結果、手足の破裂、瞬時KO、または顔の出血があり、画面インジケーターが赤い色に達します。 Couunterと提出ソケットのシステムも、物事をさらに複雑にすることで少しオーバーホールされましたが、何よりもAIは完全に書き直されています。各対戦相手は、自分のスタイル、性格、そして本当のカウンターパーティに適した異なる方法で振る舞う傾向があります。

私はゲームです...

Shout Your Mouthの最も成功した側面の1つでさえ、変化を遂げました。シーズンモードは、リングに入る前にスタジアムや周囲を探索する可能性を直接視界を失い、さまざまな選択のメニューとして登場することに制限しています。会議の前後にランダムでインタラクティブな絡み合いを常に提示しますが、存在するときにメニューから選択するのに十分であるため、それらを探すことを余儀なくされなくなります。私たちはいつでもレスラーのプロフィールを変更することができ、十分なポイントがあるたびにそれを強化することができます。それどころか、レスリングの世界における識別と没入感は前身と同じではありませんが、イベントはより多く、インタラクティブであり、メインのストーリーラインに大きな影響を与えます。キャリアモードでのイベントの複雑さを考えると、この新しい装いは、物事をより速く、ランダムにすることによってのみそれらに利益をもたらすことができますが、前任者を作成した同じ感覚が欠落します。繰り返しますが、あなたの仕事は出現し、WWEの議論の余地のないチャンピオンになることですが、前述のルールを念頭に置いて、誰もがこの夢を実現するのは簡単な仕事ではありません。ショーまたはベルト2番目のカテゴリでの役割。いずれにせよ、あなたはイベントを制御し、最も重要な決定を下します。言っていない)。

コメント

プリアンブルなしで、他のレスリングゲームがなく、ジャンルに興味をそそられている場合は、目を閉じてこのスマックダウンを購入してください。それは、疑いの影なしに市場で利用可能な最高のアメリカのレスリングタイトルです。あなたがこのジャンルのファンであり、すでに前任者を持っているなら、あなたはそれについてしばらく考えるべきです。技術部門は、サウンドからゲームプレイまで、あらゆる観点から優れています。寿命は、無関心ではない困難、深く技術的な制御システムによって、数多くのロック解除可能であり、何よりも以前のタイトルよりもさらに複雑な巨大な編集者によって保証されます。シーズンモードは楽しいですが、明らかにピークにはほとんどのプレーヤーモードで到達します。だから欠陥はありませんか?まったく逆です。読み込み時間はまだ長く退屈です。前のものと比較してかなりのニュースは奇跡を叫びません。そして、多くの点で物事が半分に作られているという感覚があります。完璧はまだ達成されていませんが、この章ではSmackDownシリーズを掲載できます!どちらかを披露せずにFire Proの隣。そして、これは私たちを信じて、彼を何年も待っていました。

    プロ:
  • テレビ番組。
  • 優れたグラフィック実現。
  • 編集者はまだ保証です。
    に対して:
  • 前任者に比べてそれほど革新的ではありません。
  • 常に平均を上回る時間を読み込みます。

新しい税年度、アメリカ最大のアメリカのショーの新しいテレビシーズン。 THQとYukeが行方不明にするクラシックホームコンバージョンはできますか?明らかにそうではなく、ここで証人の変化があり、通り抜ける「全世界で最もエキサイティングな性格」a「次の大きなもの」、The RockからBrock Lesnar for the Scular、Smackdown Sagaの新しい章! Fida PS2で準備します。

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