ブレイブルーのすべての別世界に行く方法!

ラグナ

第 1 レベル - 対戦相手: レイチェル
勝利: 第 2 レベルに到達します。
ディストーションで勝利: 第 2 レベルに到達します。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 対戦相手: アラクネ
勝利: 選択へのアクセス。 1 つ目は、第 3 レベルの最初のパスにつながります。 2 番目は 3 番目のレベル、2 番目のパスです。
ディストーションで勝利: 反撃としてディストーションフィニッシュを使用する必要があります。上記のように、選択肢にアクセスします。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 最初のパス - 対戦相手: ジン
勝利: あなたは第 4 レベルの最初の道に入ります。
ディストーションによる勝利: ここでも、反撃中にディストーションを実行することが不可欠です。第 4 レベルの最初のパスに向かって進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: タオカカ
勝利: 第 4 レベル、第 2 の道に入ります。
敗北:ゲームオーバー

第4レベル - 最初の道 - 対戦相手:ハクメン
勝利: あなたは第 5 レベル、最初の道に入ります
ディストーションによる勝利: 前のレベルと同様、反撃中に実行されます。勝利すると、第 5 レベルの最初の道に進みます。
敗北:ゲームオーバー

第 4 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: Bang
勝利: 5 番目のレベル、2 番目の道に入ります
敗北:ゲームオーバー

第 5 レベル - 最初のパス
ここで遭遇する対戦相手は、前のレベルで使用したディストーション フィニッシュの数によって異なります。
・1つでも使用していない場合は、勝っても負けてもエンディングへつながります。
- 1、2、または 3 を使用した場合は、v-13 に直面し、ゲームオーバーを避けるために勝つ必要があります。
- 4 つ使用した場合は、ブラック ラグナと対戦し、何が起こってもゲーム オーバーとなります。

第 5 レベル - 2 番目のパス
勝利: 別のエンディング。
敗北: ゲームオーバー。

Jin Kisaragi

第 1 レベル - 対戦相手: Bang
勝利: あなたは選択肢にアクセスします。最初のパスはあなたを第 2 レベルの最初のパスに導き、2 番目のパスは... 2 番目のパスに導きます。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 最初のパス - 対戦相手: カール
勝利: 第 3 レベルの最初の道に入ります。
敗北:ゲームオーバー

第 2 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: テイガー
勝利: 3 番目のレベル、パス 2-A に入ります。
敗北: 3 番目のレベル、パス 2-B に入る

第3レベル - 最初のパス - 対戦相手:ノエル
勝利: あなたは第 4 レベルの最初の道に入ります。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 2 番目のパス (セクション 2-A) - 対戦相手: ノエル
勝利: 第 4 レベル、パス 2-A に入ります。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 2 番目のパス (セクション 2-B) - 対戦相手: レイチェル
勝利: 第 4 レベル、パス 2-B に入ります。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初のパス - 対戦相手: ラグナ
勝利: あなたは第 5 レベルの最初の道に入ります。
敗北: 別のエンディング。

第 4 レベル - 2 番目のパス (セクション 2-A) - 対戦相手: ラグナ
勝利: あなたは第 5 レベルの最初の道に入ります。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 2 番目のパス (セクション 2-B) - 対戦相手: ラグナ
勝利: 5 番目のレベル、パス 2-B に入ります。
敗北: ゲームオーバー。

第 5 レベル - 最初のパス - 敵対者: v-13
勝利:「標準」エンディング。
敗北: 別のエンディング。

第 5 レベル - 2 番目のパス - 敵対者: v-13
勝利: 別の戦い、今度はハクメンと。勝利すると標準エンディングにアクセスでき、敗北するとゲームオーバーになります。
敗北: v-13 に負けると、別のエンディングが表示されます。 v-13に勝ってハクメンに負けるとゲームオーバーとなります。

ノエル・ヴァーミリオン

第 1 レベル - 対戦相手: カール
勝利: 第 2 レベルに入ります。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 対戦相手: テイガー
勝利: 第 3 レベルの最初の道に入ります。
ディストーションフィニッシュで勝利: それを実行するには反撃が必要ですが、ここでも第 3 レベルの最初のパスに到達します。
敗北: 第 3 レベル、第 2 パスに入ります。

第 3 レベル - 最初のパス - 対戦相手: Bang
勝利: あなたは第 4 レベルの最初の道に入ります。
ディストーションフィニッシュで勝利: 反撃が必要。私たちは引き続き第 4 レベル、つまり最初の道に向かって進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: Bang
勝利: 4 番目のレベル、2 番目の道に進みます。
ディストーションフィニッシュによる勝利: いつものように、反撃に従属し、(今のところ) 標準的な勝利と同じ目的地につながります。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初の道 - 対戦相手: ジン
勝利: 5 番目のレベル、最初のパスに向かって進みます。
ディストーションフィニッシュで勝利: 反撃が必要で、その後、第 5 レベルの最初のパスに飛びます。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: タオカカ
勝利: 5 番目のレベル、2 番目の道に到達します。
ディストーションフィニッシュで勝利: 反撃状況にある必要がありますが、それでも 5 レベルの 2 番目のパスに到達します。
敗北: ゲームオーバー。

第 5 レベル - 最初のパス - 敵対者: v-13
このレベルの進行状況は、使用するディストーション フィニッシュの数によって異なります。 3 つ未満の場合、勝利すると別のエンディングが表示されます。それらが 3 に等しい場合、「シリアス」エンディングが表示されます。負けるとゲームオーバーとなります。

第 5 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: ライチ
勝利: 別のエンディングが表示されます。
敗北: ゲームオーバー。

ビデオ - オープニング シーケンス

レイチェル・アルカード

第 1 レベル - 対戦相手: カール
勝利: 最初と 2 番目のパスのどちらかの選択肢が表示され、その 2 つの選択肢が対応します (最初の選択 -> 最初のパス、2 番目の選択肢 -> 2 番目のパス)。
敗北:ゲームオーバー

第2レベル - 最初のパス - 対戦相手:ノエル
勝利: 3 番目のレベルの最初の道に進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: Bang
勝利: 3 番目のレベルの 2 番目の道に到達できるようになります。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 最初の道 - 対戦相手: ハクメン
勝利: 選択肢が提示されます。最初のオプションを選択するとパス 1-A に沿って進み、2 番目のオプションを選択すると 1-B に進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: アラクネ
勝利: 別のエンディングが表示されます。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初のパス (パート 1-A) - 対戦相手: ラグナ
勝利: 別のエンディングを達成できるようになります。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初のパス (パート 1-B) - 対戦相手: テイガー
勝利: いわば「真」のエンディングを迎えます。
敗北: ゲームオーバー。

タオカカ

戦いを始める前に選択を迫られるでしょう。最初のオプションを選択すると、比喩的に、最初のゲーム パスに沿って「歩く」ことになります。唯一の選択肢として 2 番目を選択します。考えられるさまざまな結末をすべて取得する方法については、それぞれのセクションを参照してください。実際、タオカカは選択をする必要があることを特徴とするキャラクターですプリマ戦闘の。直面する対戦相手はあなたの選択によって異なり、ゲームの進行状況も異なります。

第 1 レベル - 最初のパス - 対戦相手: ラグナ
2 つの選択肢のうち最初の選択肢をお勧めします。ライフ ポイントを 100% 維持できる方法です。どちらもラグナとの戦いにつながり、エンディングには影響しないため、2 番目を選択する理由はありません。
勝利: あなたは第 2 レベルの最初のパスに向かって撃たれます。
敗北: ゲームオーバー。

第 1 レベル - 第 2 パス - 対戦相手: アラクネ
勝利: 第 2 レベルの 2 番目の道に進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 最初のパス - 対戦相手: レイチェル
ここでも、実際の戦闘の前に選択を行う必要があります。最初のオプションを選択すると、レイチェルと戦う必要があります。代わりに 2 番目を選択すると、戦闘に直面することなく、直接 3 番目のレベルのパス 1-b に向かって投影されます。
勝利: 3 番目のレベル、パス 1-A に到達します。
敗北: ゲームオーバー。

第2レベル - 2番目の道 - 対戦相手:ハクメン
勝利: キャラクターの「標準」エンディング。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 最初のパス (セクション 1-A) - 対戦相手: ノエル
勝利: 4 番目のレベル、パス 1-A に進むことができます。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 最初のパス (セクション 1-B) - 対戦相手: メカタイガー
勝利: 4 番目のレベル、パス 1-B に進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初のパス (セクション 1-A) - 対戦相手: アラクネ
HP バーがわずか 25% ではなく、完全にフルの状態で戦闘に臨むことができるため、2 つの選択肢のうち最初の選択肢をお勧めします。
勝利: 別のエンディング。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初のパス (セクション 1-B) - 対戦相手: メカカカ
勝利: 5 番目のレベル (サブセクションやサブパスはありません) に進みます。
敗北: ゲームオーバー。

5 レベル
最初の選択肢では、別の結末に直接進むことになります。 2つ目は、バングとの戦いに向けて。
勝利: 別の結末 (はい、戦いの後でも、何も変わりません)。
敗北: ゲームオーバー。

アイアンテイカー

第 1 レベル - 対戦相手: タオカカ
勝利: 第 2 レベルに進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 対戦相手: Bang
勝利: 3 番目のレベルに進みます。
ディストーションフィニッシュで勝利: 別のエンディングが表示されます。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 対戦相手: ライチ
勝利: 進行はかなり予測可能で、勝利を達成すると第 4 レベルにアクセスできるようになります。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 対戦相手: ジン
勝利: あなたを次のレベル、つまり 5 番目のレベルに向けて投影します。
敗北: アラクネとの別の戦いがあなたを待っています。勝利すると少なくとも別の結末を取り戻すことができますが、負けると確実にゲームオーバーになります。

第5レベル - 対戦相手:ハクメン
勝利:「標準」エンディング。
敗北: ゲームオーバー。

アラクネ

第 1 レベル - 対戦相手: テイガー
勝利: あなたは選択に向かって進みます。最初のレベルでは「カウンター」を 1 つ増やしてから、2 番目のレベルに進みます。 2 つ目では、メーターの増減を発生させずに続行できます。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 対戦相手: タオカカ
勝利: 2 番目の選択肢に進みます。最初の選択肢を優先すると、カウンターが 1 ポイント増加するため、次のような問題に直面する必要があります。さらに遠く選択;最初のオプションを優先する場合は、最初のパスに沿って進みます。代わりに 2 番目を優先する場合は、2 番目の道をたどることになります。 2 つのオプション レベルのうち最初のレベルを選択した場合、いわゆる「カウンター」に対するボーナスは得られません。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 最初のパス - 対戦相手: ラグナ
勝利: あなたは選択に向かって進みます。直前の状況と同様に、最初の状況ではカウンターの合計を増やし、第 4 レベルの最初のパスに進むことができます。 2 つ目では、カウンターを増やさずに続行できます。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: Bang
勝利: 私たちは第 4 レベル、第 2 の道に向かって進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初のパス - 対戦相手: ライチ
勝利: 最終的に、代替ルートのない 5 番目のレベルに到達します。
敗北: ゲームオーバー。

第4レベル - 2番目のパス - 対戦相手:ノエル
勝利: あなたは別の結末に向かって投影されます。
敗北: ゲームオーバー。

第5レベル - 対戦相手:ハクメン
メーターの「ポイント」が 3 未満に達した場合は、別のエンディングが表示されます。ポイントが3に等しい場合、いわば「真」のエンディングを見ることができます。

ライチ・フェイ・リン

このパスに着手する前に、アラクネのストーリー モードを完了することをお勧めします。この場合にのみ、すべての可能なエンディングを取得できるようになります。

第 1 レベル - 対戦相手: タオカカ
勝っても負けても違いはありません。それでも、第 2 レベルに進むことが予想されます。

第 2 レベル - 対戦相手: カール
ここでは、レベル自体を開始する前に選択を行う必要があります。最初の選択ではカールの前に立つことになります。 2 番目は 3 番目のレベルに進みます。ただし、カールとの戦いに勝っても負けても、どちらにしても第 3 レベルに到達できます。

第 3 レベル - 対戦相手: ラグナ
3 つの選択肢が表示されます。 1 つ目では、ラグナに直面することなく、第 4 レベルの最初の道に沿って進むことができます。 2 つ目ではラグナと対戦することになりますが、3 つ目ではまだ第 4 レベルのまま、3 番目の道に沿って進むことになります。戦うことを選択する:
勝利: 第 4 レベルの最初のパスに沿って進みます。
ディストーションフィニッシュで勝利: 4 番目のレベルの 2 番目のパスに沿って進みます。
敗北: 引き続き第 4 レベルの最初のパスに進むことができます。

第4レベル - 最初の道 - 対戦相手:ノエル
ここでも、相手との対面を前に下される選択。最初の選択では、別のエンディングにアクセスできます。 2つ目はノエルの前に配置されます。この場合:
勝利: 別のエンディング。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: アラクネ
最初の選択では「カウンター」に影響を与えずに戦闘を開始できますが、2 番目の選択ではそれにポイントが追加されます。いずれにせよ、アラクネには対処する必要があります。
勝利: カウンターが 2 ポイントの場合 (アラクネでゲームをすでに完了している場合にのみ獲得可能)、実際のエンディングが表示されます。 2未満の場合はゲームオーバー。敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 3 番目のパス - 対戦相手: Bang
勝敗により両者はバングと対戦することになる。

獅子神バン

第 1 レベル - 対戦相手: テイガー
勝利: 第 2 レベルに到達します。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 対戦相手: ラグナ
勝利: 単純に、第 3 レベルに向かって進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 対戦相手: アラクネ
勝利: 2 つの選択肢から選択を進めます。1 つ目は最初の道に沿って進み、2 つ目は別の道に沿って進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初の道 - 対戦相手: ジン
勝利: 進むべき道に関連して、再度選択する可能性が得られます。 1 つ目は道路 1-A に、2 つ目は道路 1-B に進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: タオカカ
この選択は誤りであり、両方とも同じ敵との戦いにつながり、ストーリーの進行にはまったく影響しません。
勝利: 2 番目の道に沿って 5 番目のレベルに進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 5 レベル - 最初のパス (セクション 1A) - 対戦相手: ノエル
勝利: 別のエンディング。
敗北: ゲームオーバー。

第 5 レベル - 最初のパス (セクション 1B) - 対戦相手: レイチェル
勝利: 別のエンディング。
敗北: ゲームオーバー。

第5レベル - 2番目の道 - 対戦相手:ハクメン
勝利:「真」の結末。
敗北: ゲームオーバー。

カールクローバー

第 1 レベル - 対戦相手: タオカカ
勝利: 直接第 2 レベルに進みます。
敗北: カウンターが 1 つ増加し、第 3 レベルの最初のパスに沿って投影されます。

第 2 レベル - 対戦相手: テイガー
すぐに選択を迫られることになります。最初のオプションを選択すると、第 3 レベルの最初のパスに移動します。 2番目を選択すると、テイガーと戦うことになります。
勝利: 3 レベルの 2 番目の道に到達します。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 最初のパス - 対戦相手: レイチェル
勝利: あなたは選択に直面します - 1 つ目は第 4 レベルのパス 1-A に向かうもので、2 つ目は 1-B に向かうものです。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: Bang
勝っても負けても、別の結末が待っています。

第 4 レベル - 最初のパス (セクション 1-A) - 対戦相手: ジン
勝利: 5 番目のレベルにアクセスできるようになります。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初のパス (セクション 1-B) - 対戦相手: ノエル
勝利: 5 番目のレベルにアクセスできるため、パス 1-B と同じです。
敗北: ゲームオーバー。

第 5 レベル - 敵対者: v-13
勝利: メーターレベルが 0 の場合は、別のエンディングが表示されます。 1に等しい場合、真のエンディングが表示されます。
敗北: ゲームオーバー。

ハクメン

第 1 レベル - 対戦相手: タオカカ
勝利: あなたは第 2 レベルに向かって投影されます。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 対戦相手: Bang
勝利: 3 番目のレベルに向けた簡単な進歩。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 対戦相手: テイガー
勝利: 最初の道に沿って 4 番目のレベルに進みます。
敗北: まだ第 4 レベルですが、今回は 2 番目の道に沿って進みます。

第 4 レベル - 最初の道 - 対戦相手: ラグナ
勝利: 5 番目のレベルに進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: レイチェル
勝利:「真」のエンディングに到達します。
敗北: ゲームオーバー。

5 レベル
勝利: 別のエンディング。
敗北: ゲームオーバー。

ビデオ - ジン対タオカカ (アーケード)

v-13

第 1 レベル - 対戦相手: カール
勝利: 第 2 レベルに進みます。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 対戦相手: ジン
勝利: 3 番目のレベルに到達し、最初の道を進みます。
ディストーションフィニッシュで勝利: まだレベル 3 ですが、今回は 2 番目のパスでルーティングされました。
敗北: ゲームオーバー。

3層目 - 最初の道 - 対戦相手:黒のノエル
勝利: 第 4 レベルの最初の道に到達します。
敗北: ゲームオーバー。

第 3 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: アラクネ
勝利: 第 4 レベルの 2 番目の道に到達します。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 最初のパス - 対戦相手: ラグナ
勝利: 別のエンディング。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 2 番目のパス - 対戦相手: レイチェル
勝利:「標準」エンディング。
敗北: ゲームオーバー。

ラグナ・ザ・ブラッドエッジ&ノエル・ヴァーミリオン

第 1 レベル - 対戦相手: レイチェル
勝利: ジンとの別の戦いにあなたを送ります。これに勝つと第2レベルに到達できます。
敗北: ゲームオーバー。

第 2 レベル - 対戦相手: ハクメン
勝利: 3 番目のレベルに進むためには、ハクメンと再び対戦する必要があります。
敗北: どちらの場合も、敗北するとゲームオーバーになります。

第 3 レベル - 敵対者: v-13
勝利: 第 4 レベルに到達するチャンス。
敗北: ゲームオーバー。

第 4 レベル - 敵対者: v-13
勝利:「標準」エンディング。
敗北: ゲームオーバー。

一般的なヒント - エネルギーレベル

バーラ・デル「ヒート」
これは画面の下部にあり、ディストーションドライブやラピッドキャンセルなどを実行するために使用されます。充填速度は基本的に次の計算式で測定されます: 攻撃によるダメージに 1.05 を掛け、さらにいわゆる「ヒート バー充填速度 (各キャラクターに固有)」を掛けます。ダメージを受ける瞬間に加えて、攻撃から、あなたが1つをブロックした場合でもバーが増加する傾向があり、ライフポイントが最大合計の20%を下回るとすぐにバーが増加する傾向があります。これはすべて、バーのハクメンには無効です。ヒートの動作は異なります。攻撃するときにも増加し、HP レベルに関係なく自動的に充填されます。さらに、各キャラクターのバーの充填速度の値は最大 8 つです。 。
ラグナ - 70
ジン - 75
ノエル - 75
かかる - 70
タオカカ - 70
レイチェル - 80
アラクネ - 80
強打 - 70
ライチ - 70
カール - 80
Hakumen - 30
v-13 - 70

バリアバー
利用可能な最大リザーブは 10,000 ポイントで、バリアが防御ツールとして使用されるたびに減少します。約4秒間使用しないとゆっくりと回復します。ゼロに達すると、約 20 秒間「危険」モードに入ります。その間、バリアは最大レベル (5000 ポイントに相当) まで再生しようとします。

一般的なアドバイス - 攻撃

リボルバーアクション
これは利用可能なコンボ モードの 1 つです。必要に応じて、これを最も「通常の」コンボ モードとして定義することもできます。このモードは 2 つの異なる動きを組み合わせて構成され、それらが中断されることなく実行されます。ただし、すべてを最大限の効果で実行するには、従わなければならない順序があります。弱い攻撃から始め、次に中程度の攻撃に移行し、最後に強い攻撃で終了する必要があります。ただし、移動の高さに関する特別な要件はありません。


ラピッドキャンセル
攻撃中に A、B、C キーを同時に押すことで実行されます。ヒートゲージの 50% を使用し、その瞬間の攻撃に追加のコンボを追加できます。もちろん、実行中に「ゲージ」バーを使い果たさないように注意してください。その場合、次のコンボは重大な影響を受けます。

ディストーションドライブ
これは単純な「超必殺技」に相当します。ラピッドキャンセルと同様にヒートゲージを50%消費します。その非常に重要な特性の 1 つは、対戦相手がいかなる方法でもそれをブロックできないことです。このため、すでに十分に悲惨な HP バーを持っている相手を、ダメージを軽減できる可能性なしに、自由に使用して「終了」させることができます。

アストラルヒート
これは「究極」に相当します。ヒートゲージを 100% 消費します。相手のHPが合計最大HPの20%未満の場合、この技の成功と同時に戦闘は終了します。

攻撃レベル
各攻撃は、その威力に相当するレベルに関連付けられています。それは奪われるライフポイントの数、対戦相手が完全な機能レベルに戻るのに必要な時間などに関連しています。以下にそのレベルを定量的に明らかにするための表を示します。 6 つの数字は、考えられる攻撃の 6 つの「段階」を指します。
ブロック - 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15
しゃがみブロック - 0 / 0 / 2 / 3 / 7 / 10
通常ヒット - 10 / 12 / 14 / 17 / 19 / 21
しゃがみショット - 12 / 14 / 16 / 19 / 21 / 23
反撃 - 4 / 4 / 4 / 5 / 5 / 6
ノーマルガード - 9 / 11 / 13 / 16 / 18 / 20
エアガード - 11 / 13 / 15 / 18 / 20 / 22
グランドバリア - 10 / 12 / 14 / 17 / 19 / 21
エアバリア - 12 / 14 / 16 / 19 / 21 / 23
インスタントグランドガード - 4 / 6 / 8 / 11 / 13 / 15
空中インスタントガード - 1 / 3 / 5 / 8 / 10 / 12
インスタントグランドバリア - 5 / 7 / 9 / 10 / 13 / 16
空中インスタントバリア - 2 / 4 / 6 / 9 / 11 / 13

属性
これは革新的な要素です。各攻撃は異なるクラスに関連付けられます。クラスはヘッド、バスト、フィートです。これらの属性がどのように相互作用するかの典型的な例: 頭属性に対して無敵の攻撃は、属性として頭のみを持つすべての攻撃に命中し、かなりのダメージを与えることができます (したがって、いつでも反撃を実行でき、確実にヒットさせることができます)。ただし、頭+胴属性の攻撃にはあまり役に立ちません。

衝突
両方の戦闘機が同時に攻撃した場合に発生します。どちらもわずかに紫色になり、どちらの攻撃も成功しないことがわかります。ただし、2 つの動作のうち 1 つが複数のショットで構成されている場合、衝突の干渉にもかかわらず、後続の動作が実行されることに注意してください。

一般的なアドバイス - 防御

ガーディア規格
これは、あらゆる種類の攻撃から防御するための最も一般的かつ基本的な方法です。戻るボタンを押すと通常のブロックを実行し、戻る+下ボタンを押すとしゃがみブロックを実行し、戻る+その他の方向を押すと空中ブロックを実行します。当然、ガードは攻撃の位置に合わせなければなりません(したがって、低い攻撃はしゃがみガードなどで止める必要があります)。ただし、どのような方法でもブロックできない攻撃もあります。たとえば、つかみ+投げなどです。このような場合、回避することによってのみ、ほぼ確実な結末からあなたを救うことができます。

インスタントガード
スタンダードガードのハイスキルバージョンです。攻撃が到着してから 8 フレーム以内 (これはほんの一瞬です) に戻るボタンを押すことができなければなりません。この場合、キャラクターが白くなり、インスタントブロックが成功したことを示します。ただし、インスタント ガードと通常のガードには明確な違いがいくつかあります。インスタント ガードでは数フレーム以内にキャラクターの機動性を回復できますが、通常のガードでははるかに時間がかかります。攻撃バウンス効果は半減します。通常はガードできない空中攻撃もガードすることが可能で、最終的にインスタントガードがヒットするたびにヒートゲージが3%増加します。

バリア
これは潜在的に有用な防御メカニズムです。 A と B を同時に押すと、キャラクターはブロック時に実際の保護シールドを作成します。これは、ブロック不可能な航空攻撃に対する防御を提供する最も安全な方法です。明らかに、バリアによってヒート ゲージ レベルは減少しますが、それは予想の範囲内です。もう 1 つのマイナス面: キャラクターは数分の一秒間気絶したままになります (通常は関係ありませんが、特に熟練した対戦相手とプレイする場合は注意してください)。注意: 攻撃元によってはガードを維持する必要があります。バリアは全方向に均一に作用するわけではないため、低攻撃の場合などはしゃがみます。

見事な
防御する場合 (成功したと仮定して)、防御者は保存後数秒間同じ位置に留まります。通常はブロックできないオーバーヘッド攻撃を使用するのに最適な時期です。そのため、攻撃後に敵が地面に倒れている間にローキックを繰り出すことで敵のHPをさらに減らすことができます。明らかに、これらのテクニックはすべて特定のタイミングを必要とするため、十分なレベルに達したプレイヤーのみが実行できます。

空中回復
空中回復を実行するには、攻撃を受けた後、空中にいる間にいずれかのキー (C を除く) を押す必要があります。着地したい場所に応じて回復の方向を選択することも可能です。地面に着地した直後、キャラクターは数秒間完全に無敵状態になることに注意してください。ただし、(バリアを除く) 移動を実行することはできないため、コンボを開始するためにこの機能を使用しないでください。

防御的な反撃
相手の攻撃をブロックした後、「前進」、「A」、「B」を押して防御的な反撃を開始します。 「防御」属性は、この動きでは相手を倒すことができないことを示します。

マイナスペナルティ
これは、過度に防御的な行為をした被験者に与えられるペナルティです。 「Negative Penality」というフレーズが画面に表示されることに気づくでしょう。その後、防御行動を続けると、キャラクターの周りに赤いオーラが現れ、あらゆる種類のダメージに対して二重の脆弱性を示していることに気づくでしょう。ディフェンスペナルティの本当に悪い点は、ラウンドが終わるまで終了しないことです。通常、マイナスとしてカウントされるアクションは、敵から飛び去る、後ろに逃げる、ジャンプして後ろに逃げるなどです。ただし、各キャラクターは、マイナスのペナルティが割り当てられる前に、一定回数連続して防御動作を実行できます。以下に説明表を示します。
ラグナ - 2
ジン - 6
ノエル - 4
テイカー - 6
タオカカ - 4
レイチェル - 6
アラクネ - 3
強打 - 1
カール - 4
Hakume - 6
v-13 - 8

ビデオ ソリューション - Ragna - パート 1

ビデオ ソリューション - ノエル - パート 1