おそらく、完全なボディーであるがまだ発表されていないマルチメディアコンテンツとともに、ゲームをリビングルームのPCに持ち込むというValveの夢は、引き続き形になり続けています。スチームマシンは現在統合された現実になりましたが、まだショップに到達しておらず、Steamosは開発プロセスの遅い段階で進行しています。新しいLinuxベースのオペレーティングシステムの実際の可能性にまだ困惑している場合、ゲームパノラマでどの本当の利点が導入するかを示すことができません。ハードウェアの前で、シアトルの家がテレビの前で何十年にもわたるビデオゲームで自分自身を作ったという考えの別の革新的なビジョンを世界に与えるために一生懸命働いていることは間違いありません。。また、蒸気コントローラーはこのプロセスの基本的な部分です。 GDC 2014のフロアショーでは、現在流通している最も珍しい革新的なパッドのバージョンの最新の雑誌を試しました。
バルブコントローラーの新しいバージョンを試してみることができました:これが私たちの使用の印象です
ウェイトコントローラー
数ヶ月前、私たちはスチームコントローラーの最初のバージョンをバルブオフィスから離れたものを手に入れる機会を与えられました、eフィードバックは例外的ではありませんでした:あまりにも軽く、「プラスチック」に触れて、人間工学に基づいたものではなく、プロトタイプとしての性質を発散し、その本当の可能性を理解することを困難にしたオブジェクトです。
GDC 2014のために構築されたものは、再びデバイスの一時的なバージョンですが、最初の連絡先からすでに多くのことが変更されたことに注意してください。一方、体重はかなり成長しており、今ではパッドがあなたの手に壊れようとしているという印象をもう持っていません。プラスチック自体の品質が向上し、その結果、タッチに対してより快適で見るのが快適になりました。最後に、ボタンのレイアウトは、いくつかの根本的な変更でほぼ完全に修正されました。 2つのモデルの画像を少しの間観察して、ボタンの配置を現在確立された数千万人のプレイヤーに近づけるためにどれだけ行われたかを理解してください。 8つのキーは、2つの円形パッドのすぐ下に配置されています。これは、蒸気コントローラーの寛大な寸法が私たちが望んでいたように即時に使用しない場合でも、到達するより簡単な位置です。 4つのトリガーと後部のトリガーを備えた背側部分は、まだ2つのフラップを備えており、わずかな変更を受けて公正な仕上がりにとどまりますが、より硬いグリップをするのに役立ついくつかの凹面トリガーを逃します。最後に、WASDキーとマウスの組み合わせをエミュレートする2つの「円」であるフロントアナログサーフェスのペアは、パッドの本体から切り離され、小さなピボットに取り付けられました。
彼らが親指で示された方向にわずかに動くことは明らかです。これは、このソリューションに慣れるのにあまり役に立たないので、今のところ私たちはほとんどスポットを見つけることができないという選択です。実際、2つの表面を適切に使用するには少しのトレーニングが必要です。この事実は、この種の製品に現在ユーザーが期待しているものではないことを示しています。
美学とアセンブリがいくつかの変更を受けた場合、結果として生じるゲームエクスペリエンスはほとんど変わりません。この機会にバーンアウトパラダイスとストライダーでいくつかのタイトルを試しました。。このソリューションの利点が通常のコントローラーによって提供されるものと比較されるのと比較して、それほど明確ではありません。リードのコンソールの入力システムですでに最適化されているジャンルのゲームの場合、おそらく利点は限られています。蒸気コントローラーの魅力の大部分は、私たちにとって、パッドの外観とマウスとキーボードをエミュレートする機能を混ぜるハイブリッドの性質が残っています。自分の設定を他のコミュニティと共有します。要するに、前進し、それが続く疑いは、たとえ未完成の実験がそうであっても、この野心的な形の形式が何を理解するのを待っています。