人間が一度見知らぬものから出てきたと思われる生存を試みました

過去数ヶ月にわたって多かれ少なかれ頭の中でゲームの数十であることが証明されています。待ち望まれていたdokevから明らかにパルワールドまでですが、今まで狂気の程度に近づくことができるようには何もうまくいきませんでしたStarry Studioによってアーティストによって登場されました。 Netaeasバッテリーの一部であるこの中国企業は、イグニッションボタンを押す前に、さまざまなインスピレーションの12個のブレンダーの中につまずいたようです。見知らぬ物への雰囲気?サバイバルシューターのメカニック?グループで直面する襲撃?コントロールスタイルを引き継ぐパワー?プレイヤーを助けるための奇妙な意欲的な生き物?あなたが探しているものに関係なく:あなたは確かにそれをオンスの人間で見つけるでしょう。

もちろん、基本的なスケルトンは、生存に捧げられ、作成システムに根ざし、広大なオープンな世界に設定された生存に専念したクラシックなサンドボックスシューターのもののままですが、不条理なテクノロジーと超常現象の状況の混合は、それ以上のフレーバーを与えます。この種でユニークな視線。ここ数週間、私たちは開発者の隣に座っています私たちは一度人間を試しました、彼らのクレイジーな創造的なビジョンを発見します:それは素晴らしいミネストローンですか、それともカッティングエッジプロジェクトですか?

かつての人間の世界

別の次元にある神秘的な「銀のドア」から科学者のグループによるオープニングの後、SO -Called Silver Door-スターダストと呼ばれる地球外の力が惑星地球を汚染しました、実際、本当の黙示録をトリガーすることによって。

脅威にさらされた植物、動物、人、さらには無生物のオブジェクトさえも逸脱に変換することを目的としています、さまざまな形と次元の実質的に巨大な生き物は、その進化の次の段階を達成するために動きを排除するだけではありません。しかし、最も危険な脅威は、「偉大な存在」によってもたらされたことです - すでに、まったく同じ血液媒介の用語 - つまり、宇宙の最も恐ろしい力の化身です。

プレイヤーの主な目的は、伝統の完全な点で、生き残る:できれば汚染されていない食物と水を手に入れる必要があります。また、最も異なる目的を追求する一連の派ionsが偶然に存在している黙示録的な会社で得るために必要なすべての資源が必要です。明らかに、それはクラフトに関連する古典的なメカニズム、権力の武器の獲得と希少性の成長だけでなく、まさに銀のドアの周りに行われた政府研究の実であるフリンジスタイルのサイエンスフィクションオブジェクトの助けにもなります。

かつて人間の想像力は...特別です

シンプルな生存者から、SO -CALLEDの「Beyonders」は偉大な存在に直面できるように十分な資源と力を蓄積するそして最後にカウンターを開始します。

たった1時間のゲームプレイ

開発者は、特定の興味のあるポイントをテストできるように、かなり高度なバージョンを自由に使用しています。冒険がその場しのぎのリソースを伴い、AK-47とそこで作った忠実なRPKを伴うことは明らかです。逸脱の大群を根絶することが可能です。構造的に、経験はaの周りに曲がりますクラシックサードパーソンシューターの核、手から手への武器のスペースを切断し、何よりも、最も要求の厳しいバトルを生き残るために不可欠な避けられたシステムのために。設定を考えると、ジェシー・フェイデンスタイル - いわばコントロールのヒロイン - とフリンジのエピソードから出てくるように見える一連のクレイジーなガジェットには、精神的な力の欠如もありません。

それは、クラフトメカニズムと超常現象のダイナミクスにリンクされた3番目の人のシューティングゲーム、サバイバルです

共有の世界に設定された他の生存指数との経験がある人は誰でも、期待することを完全に期待します:マップ、本当に巨大です、特定の報酬に関連する多くの関心点を見ることができますが、世界のイベントやプレーヤーの注目を集めるように設計された限られた時間のパブリックイベントも見ることができます。私たちが最初に訪れたのは、計り知れないボスによってパトロールされた小さな拠点でした。私たちがしなければならなかったのは、彼が救助で引き起こした「ゾンビ」に非常に注意し、それから傾いている「ゾンビ」に非常に慎重に、弱点に火を集めることで故障することだけです。リソースでいっぱいの2つの料金を探しているエリア。

黙示録的な世界を探索することで、私たちは本当にばかげた状況に出くわすと言わなければなりません。今では巨大な悪夢に変身した一種のバス彼が射撃でパレードしたものを圧倒することにコミットしました。彼女の足が休んだ正確な瞬間を待っているので、実際には、非常に短い時間で巨大な距離を覆うことを目的とした即興輸送の非常に有用な手段に変えることで、船内に登ることができます。もちろん、唯一の問題は、どこに行くべきかを決めることができないということですが、それ以外の場合はそれは素晴らしい乗り心地です...

ボスの衝突は、部門や運命などの経験を覚えています

私たちがテストすることができた最後の活動は、計り知れないモノリスとの対応であり、それ以上のものでした偉大な存在との衝突、冒険を「完了」するための重要な箇所の1つです。マシンガンやランチャーなど、さまざまなピースを維持したのは、ファウルシャドウハンターでした。衝突の構造は、協力的な射手の前で出会うメカニックのほとんどに続き、避けられない「追加」から、脆弱にするために破壊される目的に再出現し、最終的には絶え間ない退院に到達するために、それを追加しますそれを完全に黙らせるために必要な弾丸の。

まず、クレイジーな印象

私たちは経験の最低部分をテストすることができましたが、これらの開発者のクレイジーな野望を妨げるのに十分すぎるほどでした。 、構築することを目指しています共有された超常現象の世界彼の暗い想像力を他のすべての前に置く人。最初の偉大な存在を倒すための報酬は、それを団結させた黄色のゼリーであり、オープンワールドで自由に搾取される力に変身する運命にあると思います。

人間が本当にすべてに出会ったら

6か月前にさかのぼるデモが提供する体験を念頭に置いて、この作品はプレートにも当てはまります純粋な連邦管理局の豊かな物語の流れ多くのセクションが、歴史のみに専念するオフフィールドの音声とゲームセグメントによってナレーションされており、研究センターが現在放棄され、超常現象の大惨事を引き起こした科学者の失われた知識をホストしています。この点で、主人公は、無限の充電器を備えた武器などの不可能な技術や、この種の想像上の想像力から期待することが合法的である他のすべての不条理など、一連の精神力を頼りにすることができます。

現時点では、最大の疑いはゲームプレイを構成するポットポーリにあります。「カウンター魚」のリスクは非常に高いです、人間が他の同様の作品の前から何十ものメカニズムとアイデアを喜んで混ぜると、設定と敵に基づいて想像力において彼の唯一の本当の特徴的なメモを見つけるからです。もちろん、ある意味では非常にインスピレーションを受けていますが、裸で生のゲームプレイでは、2017年から自分自身を課し始めた基準とは異なる体験を提供します。

相互作用のレベルでゲームの世界を隠すものは何ですか?

Streghold ConquestなどのモードのPVPVEコンポーネントなど、より一般的には異なるプレーヤー間の会議の影響など、洞察に値するファセットがあります。 3つの巨大なバイオームを通り抜け、数百時間のコンテンツを約束します。デビューデモ以来、インターネットを炎症させてきた「パノラマホイールが所有する」など、世界で最もクレイジーな公開イベントを見てきましたが、それ以来7月9日から利用可能になります、Starry Studioシューターの運命がどうなるかを知るために、ほとんど欠けていません。

かつて人間は、あなたがその想像上の群衆を通して競争と区別したい巨大な共有の世界にセットされたサバイバルシューターになります。見知らぬ物から出てきたように見えるモンスター、Remedyのコントロールスタイルのテクノロジー、さらには恐ろしいアニメーションバス、その意図を成功させるために、すべてのカードを持っています。基本的なメカニズムは、建設システム、武器、回復するための戦利品のトンなど、このジャンルの典型的なものです。歓迎すべき汚染にもかかわらず、特定の視聴者に連絡するつもりです。最大の疑い?おそらく、他の経験に捕らえられた要素の大規模なミネストローネが明らかになる可能性があるが、完全な状況を持つためには、差し迫った公式出版物に任されるでしょう。

確実性

  • 控えめに言っても想像上
  • 優れたシューターメカニック
  • 多くの保証可能な力と機器

疑問

  • 大規模なメカニックのミネストロンのように見えます
  • ポップアップと同様の間のいくつかの問題