の進化を続けます邪悪な者のための休息はありません、早期アクセスのままであるため、実際にはまだアクティブな開発段階にあり、大きなパッチ2この予備バージョンでは、それをもたらしますいくつかの興味深いニュースゲームのために。
Moon Studiosは、この新しいアップデート、決定的なアーリーアクセスパッチ2で、邪悪な者のためにさまざまな変更と改善を邪悪なものに適用しているため、技術的な調整からゲームプレイに関する特性まで、アクションRPGのより大きなアップデートと考えられています。
発売の1か月後、邪悪な者のための休息はありませんコントロールのリマップ、ユーザーのフィードバックでしばらくリクエストされ、パッチで利用できるようになったものの1つであるため、ゲームのキーとコマンドをより適切にカスタマイズできます。
ゲームプレイと技術要素に関するニュース
ゲームプレイのフロントでは、パッチ2が実行する可能性を紹介しますキャラクターのレスピック:Cerim Crucible Atriumの彫像に移動し、これとやり取りすることにより、属性ポイントを異なる方法で再分配する機会があり、したがって、キャラクターの統計と特性を変更します。
ただし、操作は「無料」ではありません。実際、ファルエンバーの投資が必要なため、ゲームの内部経済に重みがあり、繰り返されることができないため、問題は十分に考慮されなければなりません。
それも可能です武器を試してみてください:それらを使用するための要件に到達していない場合でも、これらのツールの使用に必要な標準的な損害を与えないという欠陥があるため、すぐに見つけた新しい武器を装備することが可能です。
その他の改善点は、在庫内のオブジェクトを迅速に比較し、可視性の観点からHUDのいくつかの側面を変更する可能性に関するものであり、これにより、さらなるカスタマイズが可能になります。
最後に、技術面でパッチはアップスケーリングのサポートを紹介しますDLSS 3.7 E FSR 2.2、パフォーマンスを向上させるはずのCPUおよびGPUの使用に関するさまざまな改善に加えて。
月の初めに私たちは最初のパッチはパフォーマンスを改善しますそして、他の多くのことは、ムーンスタジオからのかなりのサポートを証言しています。