4月2日、任天堂スイッチ2のすべての詳細を最終的に知る日にはありません。おそらく、発売時のゲーム、マウスとして使用されるJoy-Conなどの追加機能を発見します。私たちも初めて会わないことを誰が知っていますか新しいインターフェイス、最初の世代のスイッチに残された要素が望ましいものです。
WiiやNintendo DSと比較して、スイッチインターフェイスは過度に最小限であることが証明されており、多数の機能とカスタマイズを削減します。したがって、私たちは疑問に思いました、Switch 2インターフェイスはどのようなものになりますか?それは第一世代との継続性のままですか、それともすべてに革命をもたらしますか?私たちはあなたに私たちの推測を伝え、また彼らに少しのデザインでそれらを見せます。
骨髄までの最小限
スイッチインターフェイスは、非常に落ち着いた視覚的な側面を提供します。これは、多くの点でスマートフォンの点で覚えています。実際、Androidでは、特に最初の類似点はありません。マテリアルデザインしたがって、特に日付が付けられています。いくつかのトーンや料理、セクションを分離する明確な線、明確に定義された、ぼやけた影。それはバナリティのように思えますが、目がその部分を望んでいることを考えると、グラフィックの外観に現代性のタッチを与えることは、新しいコンソールへの移行を強調するために必須であり、任天堂はこの点で私たちを失望させないことを期待しています。
任天堂がスイッチ2を明らかにした予告編では、過去数年のリンゴを思い出すことがあり、これもインターフェースに反映できないことを知っている技術スタイルの特定のケアがありました。使用するというアイデアパステル色のタッチのグレースケールこれは、ユーザーインターフェイスに簡単に再プロポーションできるデザイン要素であり、同じカルーセルですが、よりモダンな間隔と色の再設計でここから始めました。
家は確かに重要な要素ではありませんが、それはまだあなたの名刺であり、コンソールをオンにするときに私たちを歓迎する最初のものです。たとえば、チャネルの概念を再開したWiiメニューの象徴性を覚えておいてください。これは、リモートのリモートコントロールフォームと完全に結婚しています。 Wiiのインターフェイスは、典型的なものでしたFrutiger Aero、2000年代半ばに非常にファッショナブルだった審美的なWeb 2.0。
スイッチの場合、そのハイブリッドの性質はそれがそうでなければならないことを思い出させます移植性においてもシンプルで明確です。これが、このサイズの画面にあらゆる種類のグリッドがさまざまなゲームに適切な重要性を与えないことを考えると、単純なカルーセルのアイデアがまったく気にしない理由です。
ゲームだけ?
ゲームだけのカルーセルが存在すると、家の他の機能を想像することが困難になりますが、手元に迅速な情報を持っていることは大きな利点です。ウィジェットを介して。しかし、より重ね合わせるカルーセルを使用して、Netflixスタイルにレイアウトを作成すると、インストールされているゲームの中心性が犠牲になります。代わりに、ユニークなカルーセルにとどまることを考えるかもしれません。家に入るとすぐにリストの最初のゲームに配置されますが、左に行くと、必要に応じてカスタマイズ可能なクイックウィジェットを航行します。ホームボタンを押すと、最初のゲームに戻り、カタログを閲覧するために再開できます。
任天堂のウィジェットを使用すると、彼は想像力に通気することができ、システムをより生き生きとさせますが、ミニマリズムを維持しました。考えてみてくださいさまざまなゲームをテーマにしたウィジェット、おそらく時間の経過とともに追加されました。すべてのウィジェットが機能的であると言われていません。
eShopについて
il任天堂eShopそれはおそらく、ページを変更するたびにすべてのコンテンツを再充電するたびに、アキレスのグレートn:ゆっくりと扱いにくい、アキレスのかかとの1つであり、編集ラインから完全に解放されます。それを償還することは最優先事項であり、ここでデザインさえ前にパフォーマンスを優先するべきであるという事実を隠しません。一般的により正確な経験の一部、または購入が非常に面倒で怠zyであることは逆説的であり、ユーザーは自分自身をインスピレーションを与えるのではなく、正確なゲームを購入することを既に決定した場合にのみストアを開くようになります。
このため、eShopのナビゲーションをスピードアップすることに加えて、パーソナライズされたアドバイスの一部は非常に重要になります。発見可能性そして、自分の好みで、価値のあるオンラインゲームをより多くの可視性を与えます。推奨されるタイトル、より少ないゲームが完全に不明で、ランダムに提案されています。
そして、悪名高いボタンc?
あなたはおそらく、分析でまだどのような側面が欠けているかをすでに推測しているでしょう:社会的部分。それに直面しましょう、任天堂は、ボーカルルームがないことは言うまでもなく、友人の追加を管理する快適さという点で時代に一歩踏み出したことはありません。
2025年に任天堂が持っていることが不可欠であることを理解していることを願っていますコンソール内のボーカルチャット、そして多分新しいCボタンが正確にこれを提供するでしょう。任天堂のコネクトに滞在できますか?またはコミュニティ?誰が知っていますが、その間に、私はこの新しいボタンを持っていることができると具体的に想像しようとします。
再設計では、Cボタンは2つの主要なマクロファクションでパネルを表示します。ルームを作成および管理し、他の人と簡単に団結します。遊んでいる間、ボーカルチャットの状況に注意することはすぐに重要です。このため、専用のキーの存在は最も自然な解決策です。さらに、新しいパネルは、おそらくオンラインのマッチメイキングを通じて、私たちが危機にwhatしているすべてのプレイヤーをすぐに見せてくれました。
スプラトゥーンでのゲームを想像しましょう。プレーヤーがパネルを開くとすぐに、彼はすべての人々をボーカルチャットでゲームに招待したり、友情を交換することができます。友達コードシステムを放棄します一方、それは素晴らしいことです。
常に他のプレイヤーと迅速に接続することを目的として、Cボタンは、ローカルセッションや交換の連絡先を簡単に作成するために、近くの他のスイッチのローカル検索として機能する可能性があります。両方の機能、部屋、レーダーは、スイッチエコシステムのソーシャルエクスペリエンスをスピードアップするという観点から、互いに強化されます。
改善または完全な激変?
インターフェイスに戻って、任天堂が使用するアプローチはどうなると思いますか?また、再設計を続けたいと思っていた最小限のアプローチ、またはより奇抜な見解に任されますか?最後の世代では、XboxやPlayStationなどのコンソールはユーザーのカスタマイズを最小限に抑えましたが、いずれの場合も要素です。
一方、任天堂は完全に排除されましたスイッチインターフェイスのパーソナライズまた、スイッチ2では、圧力をかけて戻ることができるとは思いません。ソニーが最近新しいダッシュボードで紹介したように、パーソナライズされた背景はもっともらしいです。
さらに、1つの存在テーマの背景カロセロを飛び回るときのシングルゲームのうち、ほとんどの競合するインターフェイスで使用されるアプローチです。以下では、スイッチ2でどのように表示されるかの例を報告します。没入感は、メモリに重きを追加する家の各要素を常に覚えています。
そして、他の特定の機能が思い浮かびますか? Nintendo Switch 2で絶対に見たいオプションまたは要素は何ですか?コメントで話しましょう!