Chernobylite 2:除外ゾーンは私たちを別の地域に旅行させました

のイベントChornobyl彼らはあなたが思っている以上に集合的な想像力を襲った。特に、ウクライナに近い国、放射線と派生の問題によって最もマークされている国々は、悪名高い原子力発電所の原子炉4の爆発の周りに本当の想像力を発達させており、それをアルカディ・ストルガッキーの「道路の端でのピクニック」など、明確に認識できる文化的要素と混合し、ボリス・ストルガッキーは、彼はそれを予想していたように、彼はそれを予期していた。疎外地域の誕生(植物の周りの約30平方キロメートルの領土は、人間の生活には適さないと考えられています)。

正しく私たちはそれを演奏しましたストーカー2:Chornobylの心、しかし、過去には、それを彼らのイベントの劇場として見た他のゲームや、何らかの形でそれに触発されたゲームがありました。たとえば、GSCゲームワールドシリーズの前の章、何らかの形でメトロシリーズ、サバリウムと最初のチェルノブライトを考えてみましょう。今、私たちは道を持っています以下の早期アクセスバージョン、チェルノブライト2:除外ゾーンをお試しくださいこれは、最初の章の終わりから、つまり、チェルノブライトと呼ばれる奇妙な物質の特性の発見から、ゲームプレイの点で完全に異なるものとして自分自身を提案することから、物語的に始まります。

物語3Dアクション

それを短くしましょう:農場51、私たちがしなければならない素晴らしい才能のあるポーランドの研究デッドフォールアドベンチャー鎮痛剤Hell&Damnation取得しますeネクロビジョン、彼は今回、3人目のアクションロールプレイゲームのパスを選択し、前のエピソードのいくつかの要素を維持しました。

プレーヤーは、チェルノブライトを求めて並行する次元をさまようことに同意する個人であるプレーンワルカーの役割を担います。説明されている物語のチュートリアルからゲームを構成するさまざまなシステムをすぐに紹介します主人公と私たちが解釈できる3つのクラスの動機。したがって、私たちは、敵と直接向かい、遠くで戦う狙撃兵によって体の体と戦う熟練した戦士になること、あるいはその地域の力を使って小学校の呪文を発射し、特別な手袋で導く魔法使いの種でさえ熟練した戦士になることの学部を持っています。

Un nemico mutato dalla Chernobylite, con il Duga sullo sfondo

敵がチェルノブライトによって変わり、バックグラウンドにデュガがあります

必要に応じて、ステップに戻ってさまざまなビルドを試すこともできます。しかし、最初の選択をしたので、明るい緑の岩だらけの成長に満ちた放射性の世界に入る時が来ました。実際には、ゲームは非常に忠実な方法でエリアを再現し、次のような認識可能な場所を提案します長さ(チェルノブイリの近くに建設された巨大なロシアのレーダーシステム)、この地域に存在する小屋、工場、放棄された住宅地。私たちは、残念ながら景観を変えたチェルノブライトが私たちを殺すのを待つことができないミュータントを作成した地球から非常に遠い、実際の計画とは別の計画にあります。領土の支配のために3つの派ionsが戦います、時には協力し、他の人は衝突します。

Un angosciante edificio della Zona, in alcuni è anche possibile entrare

この地域の悲惨な建物、いくつかでは入ることも可能です

物語は、破壊された基本的な宇宙船から始まります。緊急ポッドで長い間睡眠をとった後、主人公は家族から家に帰る方法を求めて自分自身を置きます。実際のゲームプレイへの挿入の初期段階の後、彼は別の生存者のサポートを見つけます。そのベースの建設。後者は優れた避難所であるだけでなく、周囲の同盟国(3つの派factの代表のほとんど)を集める方法でもあります。彼らは、彼らの衣服とのオープンなコミュニケーションを保持し、彼らを喜ばせるために私たちに任務をもたらす人たちであり、私たちの選択は常に現場で不安定な残高を考慮しなければならないでしょう。

Uno dei portali da cui possono uscire i nemici

敵が出ることができるポータルの1つ

ベースには別の機能もあります。新しいツールを提供し、機会を与えることでキャラクターを強化することです。せいぜい彼のスキルを開発します、改善への属性とロックを解除するスキルの間。要するに、それは多かれ少なかれ最初の章で持っていた機能を持っていますが、ここではミッションが行われるマップと比較して別の場所ではありませんが、冒険全体が経験される広大なオープンワールドに統合されています。

戦闘システム

戦闘システムChernobylite 2:除外ゾーンには大きな可能性があります。私たちは3つのクラスを試しましたが、特に私たちは手からハンドの戦闘に焦点を合わせました。両方のアニメーションは、使用済みの武器の重量と影響のフィードバックを非常に強調しており、実際に敵を倒すために散歩しています。

In Chernobylite 2 non mancano luoghi desolati

Chernobylite2には、荒涼とした場所の不足はありません

あなたが望むなら、あなたは魔法の打撃で撃ったり、燃やしたり、凍ったりすることもできますが、なぜ彼に首に強力な打撃を与えるという味を脱ぐことができますか?結局のところ、私たちは感傷的です。私たちにとって武器は非常に多様であるように見え、摩耗システムは特に重さを量りませんでした。また、在庫を埋めるのにほとんど必要であり、常に使用する新しいものを持っているからです。実際、敵の死体を襲撃することは可能です。しばしば武器や鎧で構成されている戦利品。中古機器を修理したり、商人と交換する可能性もあります。

正直に言うと、ゲームの最初の時間は、より高い難易度レベルであっても少し簡単すぎるように思われ、それらが少し改造されることは明らかです。しかし、遠くから私たちを撃つ敵、他の装甲型、他の人がまだ勝つためにより厳しい戦略を採用しなければならない敵を装備している敵の間で、戦闘がチェルノブライト2の最も満足のいく側面の1つであることが証明されたことを否定しないでください。また、最高のものを持つことが容易ではなく、ドッジとパレードの優れた習得が必要な大きな生き物もあります。要するに、可能性はすべてそこにあります。開発者が次の更新でそれらを表現できるかどうかを確認します。

技術的な側面

技術的な観点からすでに述べたように、まだ早期にアクセスしているチェルノブライト2:除外ゾーンである最終的な判断を下すのは早いです。一般的な流動性や多すぎるバグの存在など、改善できる多くの側面があるとしましょう。このフェーズでは、それは避けられません(そうでなければ早期アクセスはありません)ので、それに注意してください。

Non si interagisce molto con gli elementi dello scenario

シナリオの要素とはあまり相互作用しません

私たちは、特に敵とのいくつかの問題を抱えており、その一部はシナリオに吸い込まれましたが、他の人はショットの前で完全に揺るぎないままでした。あるケースでは、戦闘の音楽も妨げられ、それは同じ外で続き、一般的な雰囲気を少し台無しにしました。私たちは繰り返しますが、それは早期アクセスであり、そこにある可能性があるため、たとえそれを購入するためのお金を装着する必要があることを考えると、警告するのが正しいとしても、ドラマ化する必要はありません。残りについては、ジェンダーの変化の最初の疑念にもかかわらず、テストに非常に満足していると考えることができます。

一般的に、農場51のタイトルは私たちに有望であると同時に、チェルノブイリ地域のテーマの本当に興味深い読み直しであり、より顕著なサイエンスフィクションへのドリフトがあります。オリジナルの背景テーマは維持されているように見えますが、一般的なコンテキストは、毎日パンや放射線を噛まない人によってさえ、より親しみやすい仕事を得るために明るくなっています。

確実性

  • 性別の変化は勇気ある選択です
  • このエリアは常に魅力的です

疑問

  • 技術的には、やるべきことがたくさんあります
  • レビューするのが難しい