メカブレイクは非常に野心的なゲームですそして彼には権利があります。ロボットンベースの単一のエクスペリエンスでは、驚くべきシーサンゲームの開発者がヒーローシューティングゲームを組み合わせて、6つの抽出シューティングゲーム、さらには1つの - ほぼシングルプレイヤーキャンペーンをプレイしました。さまざまなメカの武器庫があり、カスタマイズと楽しいマップをさまよいました。
しかし、頻繁に起こるように、このような大規模で高価な体験が無料のプレイモデルを採用している場合、1つのことしか意味がありません。非常に積極的な収益化自分の性格の進行と力のレベルにリンクしています。私たちがPCで試したベータは、矛盾の山です。現代のプレイヤー、しかし、ユーザー自身による信じられないほど否定的な評価の山があります。
軽emptの理由は、収益化から安定性まで、進行やマッチメイキングを通過するまで異なりますが、多くのプレイヤーがゲームに興味を持っている理由は、基盤で、遊ぶのは楽しくて見るのは美しいです、Robottonマルチプレイヤービデオゲームの希少性。私たちの使命は、このゲームが提供するものと、ウォレットを開くように設計された多くのシステムの両方について、明確にすることです。
新しい妻が壊れます
ディストピアの未来では、地球上で新しいエネルギーを生産できる新しい鉱物が現れていますが、電子回路と生物の両方を「感染」する可能性があります。このため、猛烈な戦争が彼のコントロールのために勃発し、プレーヤーは2つの派ionsの1つの袖のエースです。彼は彼に委ねられました最初の第3世代のメカライフルとレーザーの剣で武装しているガンダムのように、平和をもたらすことができます。
これは、ゲームの物語の前提であり、非健康的なチュートリアルが約2時間の期間、まるで単一のプレイヤータイトルの始まりであるかのように構成されています。運動システムの説明の後、実際には、プレーする人々は、大規模でダイナミックなボスとの衝突で、空間的な戦いに襲われ、その後、ミネラルの起源が説明されている2番目のミッションで。
その時点でのみ、マルチゴーコケーター操作これは、最初はヒーローシューティングモードのみです。基本的なロボットに加えて、新しいプレーヤーは、スロータンクからスロータンクまで非常に武装しており、ハンドからハンド、空気発作を通過する、他の8つのモデル(プレイを獲得する通貨でロック解除)から選択できます。
これらのモダリティでは、あなたは6に反対しています。オーバーウォッチ、私たちはとても楽しかったですChaosは主権者を支配します空中スタント、爆発、緊密な戦い、音の速度で追いかけます。ゲームのパスが迅速で、ロボトーニには装備が装備されていないため(なぜ重要なのかを説明します)、10分で勝つか迷子になるため、これはゲームでの経験の最高のポイントでした。
Mashmakと呼ばれる直後に利用可能になるもう1つのモードは、このゲームのすべての悪いアイデアを含む抽出シューティングゲーム(ロイヤルの戦いのように狭くなるマップを使用して)です。
まず第一に、マッチメイキングは存在しないため、同じロビーには非常に異なるレベルのパワーのプレイヤーがいます。そして、あなたが死ぬと、見つかったすべてのリソース、ゲーム全体の進行の基本、特定のモードだけではありません。
進行と変化
メカブレイクハ3つの通貨、標準(プレイを獲得)プレミアム(リアルマネーで購入する)と「競争力」、または抽出シューティングモードの試合の完了のみを獲得するだけです。この競争通貨は、シーズンからシーズンに至るロボットンのロックを解除するために必要な通貨であり、標準通貨で購入できるベースユニットパークの外にあります。
翻訳:本物のお金を使用せずに新しいキャラクターを取得するには、6つのモードに対して6つのモードに対して使用したい場合でも、抽出シューターを演奏することが必須です。その場合、各メカには5つの異なるコンポーネント(エンジン、スケルトン、推進システム、筋肉、核)があり、それぞれがあります。mod用の3つのスロット、その動作、損傷に対する抵抗、および攻撃的な可能性を大幅に変える受動的な強化。
これらのMODは、ゲームがさまざまな方法で提供する実際のお金で購入できない賞品の財源にあります。進行に対する報酬、目標の完了、そして大多数のために、抽出シューターモードで。これは、最初のゲームの後、6つのモードに対して6つのモードを楽しむために(繰り返し、ゲームで最も面白く、最も革新的で創造的です)、抽出シューティングゲームと対話してパワーの観点から維持することが不可欠であることを意味します。
この問題は、インストールされているMODに基づいてプレイヤーのパワーレベルを考慮したマッチメイキングシステムによって簡単に解決されます。ガンダム進化(それを覚えている人のために)、そのひどい収益化モデルによって殺されたロボットンに関する別のビデオゲーム。
これを閉じます進行のひどいシステムどのゲームにも参加することはそれ自体で経験を与えないという事実:毎日、毎週、または普遍的な課題を完了することによってのみ(目標のシステムとして期限切れにならず、目標のシステムとして行います)、私たちはレベルで前進し、報酬が得られ、新しいコンテンツは、完成したゲームが出るときに物語のものを含むロック解除されます。
野心と現実の間
インタビューで、ゲームのゲームディレクターであるKris Kwokは、「Mecha Breakは、Mechを実際に所有してオンラインおよびオフラインのアクティビティで制御するエコシステムである決定的なロボットの経験を目指しています」と述べました。このビジョンを作る可能性はあります。ロボットとパイロットのカスタマイズは、特に着色に関して無限です。
その武装、防衛、推進システムでカスタマイズ可能なメカのアイデアは、Armoud Core 6が持っていた成功の基礎であり、開発者が驚くべきSaysunゲーム開発者を試みたオンラインビデオゲーム用にシステムを翻訳します、今のところ、比較的成功しています。これは、ゲームのすべての良いアイデアが必然的に遅くなり、その最悪のモードである抽出シューターによって妨げられたためです。
より良い武器が欲しいですか?それらをマッシュマックでのみ開発するパターンは、新しい変更を強くし、より高い統計を持つことを望んでいますか?豊富にありますが、抽出シューターモードで抽出することができるだけです。財布を開かずに、レーザーシールドとエネルギー大砲でリリースしたばかりのスコットーネが欲しいですか?何時間もする準備をしてください抽出シューターモードは、通貨の唯一のソースとしての唯一のソースです。
「問題」は、このゲームのメカのゲームプレイとデザインが本当に良いことです。ショットはあなたを非常に速く感じさせ、照準システムは戦いの混乱に最適であり、武器は多様であり、各ロボットのスキル彼に非常に正確なアイデンティティを与えてくださいプレイするのは楽しいです。 Mecha Breakは、優れたゲームデザインのアイデアと悪い進歩と収益化戦略のリストです。このベータ版から、開発者がプレーヤーのフィードバックを実装し、重大な問題に介入することを期待することしかできません。
Mecha Breakは、開発者がいる中国の本当の現象であるため、Black Myth:Wukongの後に国の州のテレビで語られるのは、ストーリーの2番目のビデオゲームでした。彼はめまいがしてベータ版で自由にプレイできるようになり、ファセットロボットに基づいた多面的で熱狂的で本当に楽しいゲームプレイを持っています。さらに、独自の夢のメカを作成するためのカスタマイズがたくさんあります。問題は、非常に攻撃的な収益化が意味のない進行システムを完全にサポートすることです。パワーのレベルを考慮に入れないひどいマッチメイキングを追加すると、マチャブレイクは、ゲームの他の部分と対話するためにプレーするプレイをする人をより簡単に収益化できる人を強制する人質で最高のゲームプレイ(6人に対して6人)を強制します。ベータ版であることは、プレーヤーの印象的な否定的なフィードバックを考えると、物事が変わることを希望しますが、それがほとんど起こらないことを教えてくれます。
確実性
- 美しくカスタマイズ可能なロボット
- ダイナミックで壮大なゲームプレイ
- 方法と武器の観点から多くの多様性
疑問
- やり直される進行
- 積極的な収益化
- 非常に不均衡なマッチメイキング